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竹林七贤顺口溜记忆法,建安七子顺口溜怎么读

竹林七贤顺口溜记忆法,建安七子顺口溜怎么读 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和往常(cháng)的(de)活(huó)动武器(qì)一样,实战表现一般(bān)可(kě)以不用(yòng)强(qiáng)化,收藏即可。其适(shì)用的角色(sè)主要是烟绯和(hé)那维莱特(tè)这类重击输出(chū)为主,对充能也有一定需(xū)求的角色。

无(wú)垠蔚蓝之歌是原(yuán)神4.1的新活(huó)动(dòng)武器。本期为大家带来(lái)的是原(yuán)神(shén)无垠蔚蓝之歌武(wǔ)器(qì)解析(xī),无垠蔚蓝之歌养(yǎng)成材料。无(wú)垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌和往常的活动武器一(yī)样(yàng),实战(zhàn)表现一般可以不用强(qiáng)化,收藏即(jí)可。其适(shì)用的角色主要是(shì)烟绯和那维莱(lái)特这类重(zhòng)击输出为主,对(duì)充能也有(yǒu)一定需求的(de)角(jiǎo)色。

一、武器简介

二、养成(chéng)材(cái)料

三、武器简评(píng)

无垠蔚蓝之歌是565白值,主词(cí)条为充能的(de)法(fǎ)器。

模(mó)型特(tè)点是高(gāo)白(bái)值(zhí)低属性,但充(chōng)能(néng)是辅助向的属(shǔ)性(xìng),按(àn)理对于辅助来(lái)说,更想要更多(duō)的充能属性,而不是攻击白值,所(suǒ)以(yǐ)这个模型显得(dé)有些(xiē)尴尬。

武(wǔ)器的(de)被动技能可(kě)以(yǐ)提高角色普(pǔ)攻和重击的伤害,又像是侧重于输出,看上去自相矛盾。这也导致了其在(zài)输(shū)出面表(biǎo)现(xiàn)一般,辅(fǔ)助(zhù)能力(lì)也并不(bù)精进。

总体来(lái)说,和往常的活动赠送武器一样,明显在数值是存在毒点(diǎn),不建议玩(wán)家强(qiáng)化,收(shōu)藏即可。这(zhè)也也有个好处,毕竟是绝版(bǎn)武器,不会导致(zhì)一些玩家因为(wèi)入坑较晚错(cuò)过某些活动而在装(zhuāng)备(bèi)上与(yǔ)老玩(wán)家(jiā)拉开无(wú)法弥补的差距。但同时又保证了收藏价值,对(duì)于(yú)老玩家来(lái)说(shuō)也能接受(shòu)。

四、进阶分析

图中按那维莱特+达达利亚(yà)+枫(fēng)原万叶+钟离的队伍(wǔ)进行计算,比较那(nà)维莱特满buff的重击(jī)伤害期望。可(kě)以看到,无(wú)垠蔚蓝之歌在伤害面表现(xiàn)并不(bù)好,甚至不(bù)如试(shì)做金珀。

分(fēn)析其原因,试做和无垠的武器白值对那维莱特来(lái)说(shuō)都没有收益,其实就是比较(jiào)生命词条和增伤词条的收(shōu)益。最终,因为目前缺少生命拐,而且金珀的生命百分比要比无垠的增伤(shāng)数值高一(yī)点点,所以输出还是金珀(pò)高。

充(chōng)能效率的属性对(duì)于那(nà)维来(lái)说可以是(shì)有效词(cí)条(tiáo),那维(wéi)开大获得露珠可(kě)以提(tí)高其持(chí)续输(shū)出(chū)能力。能够让输出更(gèng)加平滑,大招不(bù)卡(kǎ)手。

但聪明的你一定也(yě)发现了,无垠就算一级(jí)都不强化,也(yě)可以(yǐ)给那维提供完整的(de)输出属性。省材料也算(suàn)一个(gè)优势(shì)吧(ba)。

图中计(jì)算(suàn)烟(yān)绯(fēi)重击蒸发的伤害(hài)期望,流浪乐章按照20%攻击(jī)+16%增伤+80精通计算(等价于六轮(lún)平均触发三次不同(tóng)的(de)buff)。

可以看到,无垠(yín)蔚蓝之歌的伤害表(biǎo)现也(yě)是较(jiào)低的(de)。但充能效(xiào)率算是有效词竹林七贤顺口溜记忆法,建安七子顺口溜怎么读条,烟绯的大招还是比较关键的,总体来说(shuō)会使玩(wán)家体验更加(jiā)丝(sī)滑,但输(shū)出降低(dī)了。

总体来说,个人并不是很推荐给烟绯换无垠(yín)。

五、总结

无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌和往(wǎng)常的活动(dòng)武器一样,实战表现一(yī)般可以不用强(qiáng)化,收藏即可。其适用(yòng)的角色主要(yào)是烟绯和那维莱特(tè)这类重击输(shū)出(chū)为主,对充能也(yě)有一(yī)定需求的角色。

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