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脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思

脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊》是(shì)地牢探(tàn)索打怪(guài)升级(jí)获(huò)得道具的(de)游戏(xì),刚开(kāi)始玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受(shòu)。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你是与众(zhòng)不同的那个,是世(s脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思hì)界的(de)救世主。即使(shǐ)你(nǐ)将在(zài)战(zhàn)斗中不(bù)断死去,但只要意志不(bù)灭,你(nǐ)就不(bù)会失(shī)败。这些磨(mó)难(nán)将促使(shǐ)你成长(zhǎng),进化到足(zú)够强大。

探索这个地下世(shì)界(jiè),招募与你志同(tóng)道(dào)合的新盟友(yǒu),去击败(bài)早已(yǐ)失(shī)去自我(wǒ)意识的(de)旧亡灵(líng)与追随(suí)者(zhě)们(men)。这个(gè)世界的(de)存亡(wáng)与未(wèi)来将掌握在(zài)你们手中。

一、操作性(xìng)

本来以为(wèi)《无限深(shēn)渊(yuān)》是地牢探(tàn)索打怪升级(jí)获得道具(jù)的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会(huì)觉(jué)得(dé)没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受,打(dǎ)的时候动不(bù)了(le),前后摇摆也很大(dà),玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除(chú)了(le)第二个小boss设计了两个,其(qí)他都是同一个boss,关卡选择就是一条(tiáo)路(lù),没什么好说脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思(shuō)的,场景(jǐng)布置也都差(chà)不(bù)多。

三、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的(de)boss不(bù)知道是怎(zěn)么设计的,强行给boss上了锁血(xuè),这(zhè)个锁(suǒ)血(xuè)在第二个boss蓝(lán)胖子身(shēn)上(shàng)很严重(zhòng)。如果你没有远程伤害(hài)的技(jì)能,他会一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击(jī)一会后摇可以(yǐ)攻击(jī)到他(tā),但是近战不能打他,不然(rán)会被他(tā)下一个技(jì)能打飞,只要你还没(méi)打中(zhōng)他,他就会不(bù)停的(de)跳来跳去锁血,即使(shǐ)你有远程(chéng)攻击,但是在这个阶段(duàn),很大概率你的道具(jù)和技能(néng)只有很少一(yī)部分进行刮痧,你会浪费很多(duō)时间,直到他转圈眩晕之后把(bǎ)他,这很(hěn)浪费时间(jiān),其他(tā)boss锁血中规(guī)中(zhōng)矩不(bù)是很严重。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思无限深(shēn)渊(yuān)》的游戏走位有没有必要(yào),如果你能在(zài)前两关用翻滚躲(duǒ)避(bì)简单的远程,但是如果你选(xuǎn)择增加抛射物或者有护盾(dùn)等加成的怪物,你躲一半就不错了,人物本身就走得慢(màn),站的地方(fāng)要么是一(yī)条线,要么是(shì)各种站台,人(rén)物没有格挡技能,如果限制他们在(zài)有限(xiàn)的(de)时(shí)间内翻滚,就会被近战击中,如(rú)果(guǒ)你绕过(guò)后面,先(xiān)打远程,你会发现后面还有(yǒu)个远程(chéng)也发现你了,你就更难躲(duǒ)了。后期套装成型几乎(hū)是秒杀,就不(bù)需要(yào)走位了,所(suǒ)以不知道为什么既然(rán)给了玩家(jiā)一(yī)个翻滚躲(duǒ)避(bì)就(jiù)不能设(shè)定得更(gèng)好点,比如操作(zuò)流(liú)畅或者较(jiào)强的可操作性(xìng),现在这样设计只觉(jué)得前期躲不开,后(hòu)期又完全不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊》的(de)难度对怪物的(de)加成不是一般的离谱,加(jiā)上(shàng)血和伤害(hài)以及(jí)攻击次数,攻击速度什么(me)都不是,会瞬间闪到你身后给(gěi)你一下,变大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会马(mǎ)上跑向你,然后打你(nǐ),根本没有反手的机会。 只要前期和他在一个平台上,你几乎(hū)不可能单挑他(tā),这个(gè)时候,还有远程追着你去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各(gè)种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复(fù)大部(bù)分血,出怪的数量会(huì)增加40%以上,平台满了(le)可能(néng)还会有地形伤(shāng)害,你也(yě)会降低伤害和(hé)攻击速(sù)度。游戏本身操作不好,再降(jiàng)低(dī)40%的攻击速度结(jié)果可(kě)想而(ér)知。最恶心的(de)是boss召唤(huàn)蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚(hòu)的,又远程打(dǎ)你,你在注意boss的大(dà)范围(wéi)伤害(hài)同时又要避(bì)免(miǎn)蛤蟆的(de)远程攻击,你的技(jì)能还必须杀死这些蛤蟆(má),前几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎要刮(guā)痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被满屏攻击(jī)追的(de)无处可躲。

六、养(yǎng)成收集

和其(qí)他(tā)游(yóu)戏不(bù)同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普(pǔ)通效果的道具会降低你的游玩体验,游戏中有很(hěn)多不同标签的技(jì)能(néng)道具,如(rú)果你(nǐ)想玩一个流派,你必须拿起(qǐ)同(tóng)类型的道具来(lái)触发协同和其(qí)他效果,但(dàn)是(shì)这个游戏解锁越多(duō),游戏中出现的就越多(duō),标(biāo)签相同的道具(jù)就(jiù)越难凑齐,官方给了(le)你(nǐ)出了(le)禁用(yòng)100件物品,但(dàn)是如果你(nǐ)解锁太多道具,大部分道(dào)具(jù)还是不够,而(ér)且(qiě)有些4星(xīng)道具你解锁后就(jiù)不能(néng)禁用了,而(ér)且这个道具很垃圾(jī)。如(rú)果你开了4星(xīng)道具,很可(kě)能会被这(zhè)些垃圾道具占(zhàn)据,让你的套(tào)装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目前(qián)国服只有四个,比国际(jì)服差了一半(bàn)以上,在(zài)游(yóu)戏(xì)中可以看广告,拿(ná)道具等,但不知道这是不是(shì)刻意(yì)的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这(zhè)样你就可以看(kàn)广告,现(xiàn)在有些道具是(shì)有的,但(dàn)是因为(wèi)没有(yǒu)角色所以不(bù)能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面一般,可(kě)操作性差,玩法(fǎ)单一(yī),打(dǎ)击(jī)感几乎(hū)为零(líng),看似在收集道具(jù),实际上还会(huì)给自己(jǐ)增(zēng)加难度,也是很厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多套玩法的情况(kuàng)下,一个套装可能都凑不齐,游戏的(de)优点(diǎn)就是让死细胞(bāo)在同类型对比下更优秀(xiù)了。

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