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佛教肉莲是什么

佛教肉莲是什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的《命(mìng)运2》S22赛(sài)季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭(dā)配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力(lì)且(qiě)多轮输出情况(kuàng),生存(cún)依靠(kào)治愈手雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相比传统(tǒng)三(sān)切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负责(zé)不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐(lè),武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同(tóng)模(mó)组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流(liú)。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠(dié)嫉妒刺(cì)客,配(pèi)合s22赛季模(mó)组【单频大(dà)师】,故火刀用火(huǒ)属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片会(huì)清空(kōng)大招和技能(néng)能量,做了一定取(qǔ)舍。【射(shè)手(shǒu)闪身】是为了(le)火(huǒ)箭筒输(shū)出服务,

碎(suì)片(piàn)选择(zé)考虑了输出BOss和走机制环节(jié)生存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧(shāo)的(de)敌人可(kě)获得基于敌人等级的近(jìn)战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治(zhì)愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他(tā)们(men)联动

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对(duì)敌(dí)人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获(huò)得(dé) 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌人死于(yú)施加灼烧的一击,则不会激(jī)活(huó)。

关于为什么我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有(yǒu)五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合看起来(lái)很美好,但是实(shí)战(zhàn)近战刀(dāo)扇难免会(huì)空(kōng),所以我选择(zé)炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救(jiù)人还能触发仁慈加速技能(néng)回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证(zhèng)手上随时有(yǒu)奶(nǎi)雷(léi))、伤(shāng)害(hài)感应(近战(zhàn)回手雷)、回(huí)天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(néng)(根(gēn)据生(shēng)存压(yā)力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复(fù)原(回(huí)血必(bì)带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹药经(jīng)济,这(zhè)两基本(běn)一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可以强(qiáng)力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快(kuài)速(sù)启动(dòng)】即(jí)使杀怪(guài)飞刀回(huí)满近(jìn)战也会(huì)消耗充能(néng),不能带。

输出模组如图(tú),3激(jī)涌3时(shí)间(jiān)膨胀核(hé)心,然后灵(líng)巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可(kě)以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手(shǒu)闪身】等于没(méi)用(yòng),可以考虑(lǜ)最后堆力(lì)量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第(dì)二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续(xù)航薄(báo)弱,清(qīng)怪能力一般,要(yào)打三(sān)波的场景不能用,第(dì)二波(bō)可能(néng)会缺重弹,更(gèng)好(hǎo)是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号(hào)位带追踪(zōng)可走机(jī)制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦(mèng)魇(yǎn)连线,这些是没问(wèn)题的(de),如果(guǒ)是主力清怪(guài)位(wèi)换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹(dàn)多且走机制很方便,其(qí)次辉(huī)耀炽热触发碎片(piàn)提容错(cuò),但是也要节约*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前(qián)先手近战(zhàn)飞刀,触发(fā)单频大(dà)师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好四(sì)合一),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二发可(kě)能没(méi)装(zhuāng)上,可以近(jìn)战(zhàn)或者(zhě)切空容器(qì)打一(yī)发,但是一般(bān)等(děng)1秒左右(yòu)也装上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动装填(tián)1发射(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一(yī)动(dòng)画不吃换弹(dàn)模组加成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火(huǒ)刀大(dà)招或(huò)者不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身(shēn)装一发直接射,然后直(zhí)接(jiē)切枪四(sì)合一+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)循环

如果带粪坑(kēng)融合(hé)三(sān)切

1、开(kāi)局一发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融(róng)合一发(fā)

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒两(liǎng)发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选(xuǎn)择手(shǒu)动装填(tián)一发(有猎(liè)人星象效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加(jiā)操控(kòng)加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段

输(shū)出(chū)阶(jiē)段

使(shǐ)用(yòng)环境(jìng):常用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压力且(qiě)多(duō)轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹(dàn)。(正常渎职一(yī)直抱(bào)手里清怪就(jiù)行,黄血精(jīng)英怪就(jiù)渎职满(mǎn)弹(dàn)夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤(kù)】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤非法(fǎ)改*

● 切(qiè)换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(xìng)(只在(zài)切出速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角(jiǎo)大小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至弹(dàn)匣(xiá)为满的动能手炮或与你职业(yè)分(fēn)支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更(gèng)高10层+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜时,增伤降低为每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的(de)过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼(sǔn)月的超因(yīn)果射(shè)击以及全部的弹(dàn)头类perk造(zào)成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害(hài)增幅效(xiào)果(guǒ)结束,或是(shì)满(mǎn)足第二条要求时切(qiè)换至其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无(wú)法激活伤(shāng)害(hài)增幅,持续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复(fù)、治疗或(huò)复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生存能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供(gōng)自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击(jī)败他们联动

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为团(tuán)队提供(gōng)35%增(zēng)伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎(dú)职(zhí)+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带来(lái)增益和奶。

需要你带狼(láng)头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头(tóu)】三切

能用渎(dú)职打的,一般(bān)上狙也没问题,所(suǒ)以2号(hào)位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹(dàn)等

输出手(shǒu)法参(cān)考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放(fàng)火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发佛教肉莲是什么(fā)(为(wèi)了触(chù)发诱导推(tuī)销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射(shè)出去(有星象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(zhǔn)(由于10s幸运(yùn)裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提(tí)高(gāo)短轴DPs,如果输出时间(jiān)比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发(fā)期间火(huǒ)箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮(lún)输(shū)出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大(dà)招替换为近战刀(dāo)扇(shàn)触发s22赛(sài)季(jì)模(mó)组【单频(pín)大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需要你(nǐ)猎人上推推的时候带这个(gè)金装【巨(jù)龙(lóng)之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(yǐ)(队伍里*只(zhǐ)能插(chā)一个)

攻击(jī)喷或独头(tóu)喷( 精确重击模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里(lǐ)更推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢(huī)复速(sù)度加成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好联动(dòng),必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目(mù)标(biāo)生成虚空碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭和地牢需要你续(xù)易伤时候带(dài)

【休止回声】终结技提(tí)供不(bù)稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(qì)(必(bì)带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊(shū)终(zhōng)结技(jì)(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成(chéng)强力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大限制,虚(xū)空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能量球必定触发(fā)吞(tūn)噬,回满(mǎn)血。所(suǒ)以带了(le)【支(zhī)配(pèi)】,或者(zhě)自(zì)己(jǐ)换(huàn)其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携带(dài)机枪(qiāng)换弹慢(màn)的情况,其他情况(kuàng)带(dài)【赌徒闪身】回近战(zhàn)也(yě)不(bù)错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配(pèi)装,是因(yīn)佛教肉莲是什么为在(zài)突袭(xí)里输出BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然给(gěi)了(le)35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚(xū)空(kōng)猎了,那更多承担的是一(yī)个辅(fǔ)助作(zuò)用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下(xià)【克洛(luò)塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人永劫(jié)手

永劫(jié)洞察(chá)教派(pài),主打的就是工具人,上(shàng)易伤(shāng)产重弹(dàn)给隐身都(dōu)是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需(xū)要(yào)切为(wèi)全知之眼(yǎn),尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段

使(shǐ)用场景:多(duō)人本(běn)里BOss不(bù)好上推推,需(xū)要使(shǐ)用虚空(kōng)单箭的时(shí)候(hòu),依(yī)靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长(zhǎng)轴输出(chū)需(xū)要(yào)一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复(fù)速度加(jiā)成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技(jì)提(tí)供不稳定效果,联动你(nǐ)经常需要释放的终结技,但是考虑再(zài)三还(hái)是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这(zhè)个(gè)消耗护(hù)甲充能,永劫终结怪自己产绿弹(dàn),不需(xū)要护甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到(dào)

武器选择(zé):

● 武器方(fāng)面没有(yǒu)固定推荐,根据(jù)对应环(huán)境进(jìn)行(xíng)配置,可以带自制清怪(但(dàn)是自制是(shì)绿弹(dàn),产重(zhòng)弹效率一(yī)般,这个(gè)看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号(hào)位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛(sài)季手炮(pào)加强(qiáng),清怪效(xiào)率已经不(bù)错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹(dàn)药效率高的(de)同时还(hái)能联动神器(qì)模组虚空(kōng)元素能(néng)量球(qiú)

● 3号位(wèi):优先选择虚(xū)空威(wēi)能输出(chū)(s22赛季单(dān)频(pín)大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(de)(有小(xiǎo)首领的关(guān)卡(kǎ)使(shǐ)用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可以(yǐ)在输(shū)出环境为(wèi)近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近(jìn)战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙(yá)打输出(chū)

六(liù)、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相(xiāng)比(bǐ)全(quán)知之眼,第六(liù)郊狼不需(xū)要队友配合,适合单打独斗(dòu),两次隐身的(de)容错(cuò)率高,基本上想隐就隐(yǐn),应(yīng)用场景大多(duō)是单刷,个人用的比较少,但很(hěn)多人爱用,生存能(néng)力(lì)是(shì)拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗师(shī)等高难场景有用(开黑语(yǔ)音能配(pèi)合的情况(kuàng)),如果队友不(bù)需(xū)要你(nǐ)去(qù)保护,只需(xū)要你自己管自己,那么(me)用第(dì)六郊狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪(guài)物(wù)获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚(xū)空猎其实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带(dài)三件套

模(mó)组方面就不做推荐了,这两个金装都属(shǔ)于对(duì)策特化装备,需要用到这两个装备的场景基本(běn)上都是有着自己明确的目的。

七、缚(fù)丝(sī)猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以互换(huàn),取决于3号(hào)位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭(dā)配优先保证手(shǒu)雷(léi)的回转,其(qí)余照抄即可(kě)

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