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嘴巴含胸的感觉知乎,嘴巴含胸的感觉如乎 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今(jīn)诞(dàn)生了(le)许多爆火的大作(zuò),相(xiāng)当(dāng)一部分更是(shì)经久不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也有那(nà)么些游戏(xì),虽然非常好玩,却(què)因(yīn)为(wèi)宣传力(lì)度、画风等种种原因,而被遗忘在(zài)了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款素质极高(gāo),但却鲜有人推(tuī)荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作(zuò)之前,其实已经有了(le)两款作品。虽(suī)然(rán)在剧(jù)情和设定(dìng)上都(dōu)相当(dāng)不错(cuò),并收获(huò)了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这(zhè)种大作如(rú)云的主机平台很(hěn)难(nán)脱颖而(ér)出。

而(ér)在有了前两部作(zuò)品(pǐn)的基础后,这第三部《龙脉常歌》实(shí)现了(le)在体量和质(zhì)量的再(zài)次突破。

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本作结合了(le)太空探索与冒(mào)险解谜,并(bìng)以(yǐ)感人(rén)的叙事为驱(qū)动(dòng)力。游戏中的一众角(jiǎo)色将为(wèi)了(le)一(yī)颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一(yī)段(duàn)令人难忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容错(cuò)过的(de)一部(bù)作品!

02.冲就(jiù)完事(shì)模拟(nǐ)器(qì)

这(zhè)款游(yóu)戏光听名字多少有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联(lián)翩

实(shí)际上,本(běn)作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单(dān)来(lái)说就(jiù)是(shì)两个字(zì),玩水~

游戏的目(mù)的(de)非常简单,只需要玩家接受(shòu)游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢的物(wù)体(tǐ),例如车(chē)辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起(qǐ)来非(fēi)常解(jiě)压!

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不需要思(sī)考(kǎo)战(zhàn)术策略(lüè),没有(yǒu)你死我(wǒ)活(huó)的厮杀,在本作中,只需(xū)要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到完美如新,就能(néng)完成任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到之处污(wū)垢(gòu)被一扫而光,这种成就(jiù)感和满(mǎn)足感(gǎn)也是其他游戏难(nán)以替代的。不需要忍(rěn)受现(xiàn)实(shí)中(zhōng)被溅一(yī)身水或是搞得(dé)灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的(de)扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作(zuò)是(shì)一款横版过关(guān)的(de)解谜游戏,其的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的(de)主角“电头(tóu)”,一个(gè)头部为电(diàn)源装(zhuāng)嘴巴含胸的感觉知乎,嘴巴含胸的感觉如乎置(zhì)的小(xiǎo)机器人。

角色的头(tóu)部和身体可以分离,做到(dào)“分(fēn)头行(xíng)动(dòng)”。将头扔(rēng)出(chū)去后,玩(wán)家依然可以操(cāo)作身体,但(dàn)必须在10秒内(nèi)将头捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通过头部带电这(zhè)一特(tè)性,可(kě)以使其接触到的场景物体通电,从而产生(shēng)开或关两种状态,以此形成过关(guān)的道(dào)路。

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这一设计(jì)让关卡中的解谜(mí)设计更加丰富(fù),全程都能保持让人眼前(qián)一亮的(de)状态。

这款游戏(xì)虽(suī)然并非任天堂(táng)开发(fā),但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起(qǐ)承转合(hé),使得整个(gè)流程的体验极佳,让人全程保持(chí)惊喜和赞(zàn)叹,直到游(yóu)戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一(yī)款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平(píng)台(tái)游戏(xì)。游戏不仅(jǐn)仅是像素画面看着很有8位机的(de)味道,在配色(sè)、界面以及音乐等多个方面,也都还原了那时候的味道(dào)。

在(zài)大块(kuài)像素(sù)点编织出的华丽(lì)画面下(xià),极佳的操作手感和顶尖的关(guān)卡(kǎ)设计、多变的玩(wán)法以及大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时(shí)也是极少(shǎo)数被任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关键是,这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)不仅在(zài)内容的(de)质(zhì)量(liàng)上出类拔萃,且数量(liàng)也(yě)丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士(shì) 无(wú)主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各(gè)个(gè)DLC和资(zī)料(liào)篇游(yóu)戏的合集,不同的模式甚至玩(wán)法都截(jié)然(rán)不同,且每(měi)一(yī)种玩法都(dōu)拥有极高的(de)素质,绝(jué)对(duì)买不(bù)了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工(gōng)作

光(guāng)说名字(zì)可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏(xì)可是大有来头。制(zhì)作这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发(fā)《星(xīng)之卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是因为像素画风确(què)实是(shì)有(yǒu)些(xiē)太“独立(lì)游戏(xì)”了,因此很少有(yǒu)玩家或媒体提及这款游戏(xì)。

本作最初(chū)是一款买(mǎi)断制手游,于(yú)2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上适(shì)配(pèi)了横(héng)屏(píng),还加入了双人模式(shì),乐趣加倍~

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本(běn)作游戏(xì)的模式非常简单,类似于抓娃娃(wá)机(jī)。玩家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过自(zì)己的机(jī)械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚(shèn)至人类,来打(dǎ)工(gōng)赚钱,可(kě)谓是(shì)不折不扣的(de)“外星打工(gōng)人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致和丰富程度,要(yào)远超大多(duō)数同类型游戏。除了简单易上(shàng)手的玩(wán)法,游戏像素的画(huà)风也清新靓丽,还(hái)有极为动听的洗脑配乐,一玩(wán)就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多(duō)小伙伴从(cóng)来(lái)没听说过(guò)《怒之铁拳》这个(gè)系(xì)列(liè),毕竟(jìng)最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当(dāng)年那群十(shí)几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当(dāng)这个(gè)系列(liè)与(yǔ)2020年再(zài)度重见天(tiān)日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽(jǐn)管降低(dī)了上(shàng)手难度,但游戏顶级的(de)画面质感(gǎn)、出(chū)色的操作(zuò)手感(gǎn),以及系列不变的味(wèi)道(dào),赢得了新(xīn)老玩家共(gòng)同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年(nián)后的(de)今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作(zuò)推出(chū)大型更新,包括(kuò)了300多(duō)项(xiàng)改(gǎi)进,还(hái)追加了全新的(de)合作(zuò)招(zhāo)式以及嘴巴含胸的感觉知乎,嘴巴含胸的感觉如乎全(quán)新的(de)自定义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩(wán)性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热(rè)带冻结(jié)

尽管实际上已经是8年前(qián)的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但(dàn)《热(rè)带(dài)冻(dòng)结》的质量依旧是业界(jiè)顶尖(jiān)水准,被(bèi)许(xǔ)多玩(wán)家誉(yù)为“2D横版(bǎn)动作游戏天(tiān)花板”,比起任天(tiān)堂招牌(pái)《马力欧》系列是有过之而无不(bù)及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一游(yóu)戏(xì)设计思路。关卡中(zhōng)往(wǎng)往会(huì)有许多非常诱人的收集(jí)要素(回报),但这些收(shōu)集要素同时(shí)也伴随着(zhe)扣血(xuè)、死亡(风险),还需要(yào)有极高的(de)操作要求或敏锐的洞察(chá)力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高(gāo),因此劝退了(le)不少玩家(jiā)。但在移植NS的过程(chéng)中,除(chú)了一系(xì)列加料外(wài)还加入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是(shì)不擅长(zhǎng)横版(bǎn)跳跃过关的玩家,也可以畅享本(běn)作设(shè)计精妙的关卡。

当(dāng)然,这(zhè)种堪称神作的游(yóu)戏,因为发(fā)售(shòu)时间(jiān)不(bù)凑巧,很(hěn)遗憾(hàn)错过(guò)了NS的全面中文(wén)化(huà)浪潮。这也导致(zhì)这款(kuǎn)游戏即(jí)使没几个字,除了菜单(dān)上的(de)“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其他都是图(tú)标符号和阿拉(lā)伯数字,也(yě)成(chéng)了一款鲜(xiān)有国内玩家问津的作品。

除了(le)本作(zuò)外,有类似(shì)遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是错过(guò)了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外(wài)语的需求会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为(wèi)需要看(kàn)懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例,都(dōu)是些很基础的词汇,且实(shí)际游(yóu)玩时只(zhǐ)有(yǒu)很(hěn)少一部分关卡需要真(zhēn)正看懂条件,即使看不懂也依(yī)旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形状的(de)方块从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄(é)罗斯方块》的(de)目的是尽可能消除(chú)方(fāng)块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可(kě)能将方块叠高高(gāo)。游戏中的方(fāng)块带(dài)有重力物(wù)理效果,随着方块的(de)堆叠,越来(lái)越(yuè)高的塔将会受到重力(lì)的影响。

因此玩家需要在确保(bǎo)方(fāng)块堆叠的过程(chéng)中左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳(wěn)定,整栋楼(lóu)叠(dié)起(qǐ)来(lái)会不(bù)会(huì)导致倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆(duī)砌(qì)高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使(shǐ)用规定数量的方块搭建,同时不能(néng)超(chāo)过一定高度,这(zhè)就(jiù)需要尽(jǐn)可(kě)能利用好每一个(gè)方格空间,并尽量搭出(chū)一(yī)个足(zú)够宽(kuān)的平台(tái)。

本作除(chú)了(le)拥有大量单机(jī)关卡(kǎ)外,还支持最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可以给对手使(shǐ)坏,例如(rú)将方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出(chū)色!

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