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10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米

10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴(yīn)。

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄(xuán)武(wǔ)一(yī)样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑在(zài)战斗内(nèi)临时提升的比例伤害,少阴是(shì)目标防御(yù)达到的一(yī)个要求时,这个要(yào)求(qiú)不会太高,就能是(shì)四象中(zhōng)更好的效果了,少阳可能对花果泼天(tiān)的适(shì)配度(dù)更高一些(xiē),但介(jiè)于(yú)花(huā)果(guǒ)当(dāng)头使用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首推,装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的(de)推荐太(tài)阴,而且太阴(yīn)给的(de)面板也更高,如(rú)果技能(néng)、装备、无量经(jīng)、经脉、结(jié)晶(jīng)等(děng)加起来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定(dìng),且(qiě)遇强则更强的效(xiào)果(guǒ)。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪被动法(fǎ)宝飞剑分析(xī)

一、基础(chǔ)效果

佩戴后,增加人(rén)物等级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀(què)玄武增加的面(miàn)板不会被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗(dòu)内临时提升(shēng)的比例(lì)伤害(我现在一(yī)时想不起来哪样的道具有一种比例增伤(shāng)的(de)效果)

想(xiǎng)起来一个(gè),朔风斩,虽然增加的物(wù)伤(shāng)与目标法伤(shāng)有关(guān),但给目标增加(jiā)的法伤与自己(jǐ)的物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能公(gōng)式:

技能(néng)无法对自身使(shǐ)用

增加目标自(zì)身法术(shù)伤害*6%的物理伤害

增加自身(shēn)目(mù)标物理伤害*5%的法术(shù)伤害

易伤(shāng)效果:

增加10%目标及(jí)自身受(shòu)到的物法伤(shāng)害

比例减(jiǎn)伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板部分

具体数值(zhí)效果

四象两仪伤(shāng)害结果加(jiā)成对比

说明:这(zhè)里的系数,我(wǒ)延用之(zhī)前的玄武甲的测(cè)评的(de)系数,如果我估的系数与你认为的有出入的少侠,可以自(zì)行带入自认为的(de)系数(shù)中去做对比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去(qù)对(duì)比,主要是(shì)做对比

少阴是目标防御(yù)达到的一个要求时,这个要求(qiú)不(bù)会太高,就能是四象中更好的(de)效果了,因(yīn)为忽(hū)视拉大伤防差(chà),相当于增加的同样也是物伤,只是增加的效果与目标的防御有关。

虽然(rán)说大体上目标的物理防御(yù)越高,少阴的效果(guǒ)越好,不过这里(lǐ)也(yě)要想一个问题(tí),就(jiù)是(shì)星印里出现的新(xīn)的防御逻辑,物(wù)理抵(dǐ)抗(kàng),如(rú)果算上物理抵抗,少阴的效果还会(huì)是更好的吗(ma)

这个就(jiù)要看你身上(shàng)携带的忽(hū)视效果有(yǒu)多少件,如(rú)果除(chú)了(le)飞(fēi)剑(jiàn)外(wài)没有(yǒu)别的忽视效果,那么(me)可要小心(xīn),玩家战(zhàn)斗中,其实大多数玩(wán)家现在都是(shì)有抵(dǐ)抗(kàng)效果的

但是如果(guǒ)你自身(shēn)已经有几(jǐ)件忽视效果了,尤(yóu)其是(shì)狮驼,变身自(zì)带(dài)10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄(nòng)忽视

这个就(jiù)好像暴击和抗暴一个道理,不(bù)是说目标有抗暴了你就觉得暴击(jī)没用(yòng)了,就(jiù)算目(mù)标有抗暴,当你的(de)暴击高于他的(de)抗(kàng)暴(bào),一样会(huì)暴击(jī),虽然目(mù)标的(de)抗暴越高,你(nǐ)的(de)暴击(jī)效(xiào)果越(yuè)亏,除非你真的不需要暴(bào)击,也放(fàng)弃对其他目标(怪(guài)物、召唤灵(líng)等)可能产生的暴击。

不(bù)过物理自带5%暴击概率(lǜ),比法系来说(shuō),更容易高于目标抗暴,这里只是讲这个道理

所以如果(guǒ)你在意(yì)目标的抵抗(kàng)效果,要么你一件都不要弄,弄得少可能(néng)会等于无(wú),要么就多弄几件,只(zhǐ)要(yào)超出他(tā)的抵抗,超多少算多少,超出(chū)的部分(fēn)全部有(yǒu)效

身上没(méi)有忽视效果的,那么一(yī)件两件的(de)忽视很可能会被对(duì)方抵抗完全抵消,不过目(mù)前也就只有玩家(jiā)有(yǒu)此特效,五星及以(yǐ)下(xià)地煞暂(zàn)未加入星印系统,星印之前(qián)放出的(de)周常内容(róng)也(yě)是没有(yǒu)的

召唤灵(líng)目前也没有此(cǐ)类特效

如4%忽(hū)视(shì)效果,目标1500防御,忽(hū)视60点(diǎn),目标只有50点抵抗,那(nà)么(me)每(měi)增(zēng)加(jiā)1点(diǎn)忽视(shì),就增加1点效果如无忽视效果(guǒ),目标(biāo)1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗(kàng),忽视等(děng)于无

另外就是(shì)忽视虽(suī)然(rán)有(yǒu)被抵(dǐ)消的风(fēng)险,但(dàn)是太阴(yīn)的暴击也一样有(yǒu)风险(xiǎn),暴击的特效(xiào)一件是1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可以不(bù)用顾虑太多。

10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米>

如果(guǒ)实(shí)在要顾虑,那么记住(zhù)了,往一个方向(xiàng)去发展

如果实(shí)在顾虑目标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么往一个方(fāng)向发展。暴击的发展暴击(jī)、暴击(jī)伤(shāng)害加成;忽(hū)视的发(fā)展忽视和(hé)面板(bǎn)

接下(xià)来要(yào)说说太阴(yīn)了(le)。

表格要(yào)么是少阴(yīn)更高(gāo),要么(me)是少阳更高(gāo),太阴好像(xiàng)不算太卓越(yuè)了,因(yīn)为表格中(zhōng)只计算两仪及四象中的伤害(hài)/固(gù)伤所(suǒ)能(néng)增加的伤害结果,而太阴的(de)1%暴击概率(lǜ)受益(yì)于(yú)整个伤害,所以(yǐ)其实(shí)1%伤(shāng)害结果期望也要(yào)计算到整个伤害中

所(suǒ)以(yǐ)同样(yàng)我也计算了少阳(yáng)与(yǔ)太(tài)阴的阈值,除法外基础的伤害高于这个阈值时太阴期望(wàng)更高,不过(guò)你的暴击要高于(yú)目标抗(kàng)暴,如果加(jiā)上这1%的暴击概率还是低于(yú)目标的抗暴(bào),那么1%暴击概(gài)率等于毫无加成

另外如果是石(shí)破(pò)、物暴伤害星印属性(xìng)、镶(xiāng)嵌震(zhèn)岳(yuè)等,那么暴击特效肯(kěn)定是多多益善

四、太(tài)阳

太阳我实在不知道哪(nǎ)个门派(pài)会需要太阳的飞剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果泼天的适配度更高一些(xiē),但介(jiè)于花果当(dāng)头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推(tuī)

全门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高(gāo)

全门(mén)派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无(wú)量经、经脉(mài)、结(jié)晶等(děng)加起来(lái)就有忽(hū)视效果的,推(tuī)荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带(dài)来更稳定,且遇(yù)强则更(gèng)强的效果

全门(mén)派推荐指数:★★★★

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