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反函数常用公式大全,反函数运算公式

反函数常用公式大全,反函数运算公式 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集(jí)整理的《艾(ài)尔(ěr)登法环(huán)》怎么加点更好 新手职业(yè)加点推荐游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

武士:之一次(cì)玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点(diǎn);;骑(qí)士(shì):先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技(jì)术好,那么(me)优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,初期(qī)的武士剑你可以升级(jí)到(dào)2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果(guǒ)你是(shì)新(xīn)手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力量需要加点到31;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智力主加,然(rán)后点专注(zhù),先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性要求(qiú)是智力18个点,新手(shǒu)玩家可(kě)以先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加(jiā)点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加(jiā)点(diǎn)血(xuè)到(dào)20,可以有效提升(shēng)容错(cuò),血低容一(yī)刀秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》新(xīn)手职(zhí)业(yè)加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的(de)遗物,推荐大(dà)家选择黄(huáng)金(jīn)种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武(wǔ)士(shì)自带的(de)打刀自身的属性(xìng)就很好,升级之后(hòu)也很猛,完全可以从(cóng)开局用到结局。后面你(nǐ)还(hái)可以换其他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的(de)近战(zhàn),武士(shì)相对突(tū)出的就是敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在开(kāi)局(jú)几级优(yōu)先(xiān)升级(jí)灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因(yīn)为我们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量(liàng)可以提(tí)高的我们的攻击力。作(zuò)为近战职(zhí)业,前(qián)期的(de)血量是(shì)一(yī)定要加的。但(dàn)是开局时(shí)候的卢恩比较紧(jǐn)张,我(wǒ)们可(kě)以(yǐ)先把血量(liàng)放一放,多开图(tú)收集(jí)黄金种子,增加血瓶(píng)的数量(liàng)。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不(bù)要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日(rì)方长,等我们有了(le)一定的实力再来复(fù)仇(chóu)毕(bì)竟君(jūn)子报仇(chóu),十年不晚。

集(jí)中力(lì)和耐力(lì),分别(bié)对(duì)应蓝条(tiáo)和格(gé)挡条,武士不(bù)需要法术(shù),本(běn)身(shēn)耐力高,因此前(qián)期(qī)基本(běn)上(shàng)不用点这两个属性。至于(yú)信仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术职业的属(shǔ)性(xìng),我们武(wǔ)士开局根(gēn)本(běn)用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技(jì)术好(hǎo),那么(me)优(yōu)先加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,当(dāng)然了其中也必须穿(chuān)插着(zhe)血量,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬长牙(yá)。

所以2点力(lì)量(liàng)再(zài)去加一点(diǎn)血量或者(zhě)2点敏捷一点血量(liàng),优(yōu)先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到(dào)20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些(xiē)的重(zhòng)甲,到负(fù)重值达到中(zhōng)这个位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很(hěn)好(hǎo)的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到(dào)拿(ná)到这(zhè)把武(wǔ)器之前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量都20点了,再去点(diǎn)血(xuè)量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿(chuān)插耐力加到20。接(jiē)着25到(dào)30的点数还是(shì)按照(zhào)上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后(hòu)面属(shǔ)性(xìng)收益(yì)就很低了。武(wǔ)士前期(qī)把血(xuè)量(liàng)加到20增加容错,然后(hòu)根(gēn)据所选武器的能(néng)力值要求加(jiā)点,然后(hòu)想玩(wán)力(lì)敏的话就(jiù)加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀(dāo)就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武(wǔ)器,可以用来远程解决(jué)小(xiǎo)兵,或(huò)者拉怪(guài)仇恨。有(yǒu)条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相当于(yú)战士(shì)职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉(xī)游戏(xì)环境。前期(qī)的话主要就是(shì)加血(xuè),因为血(xuè)量就(jiù)是属于容(róng)错值,很多玩(wán)家(jiā)误以为前期要(yào)加力量,其(qí)实这(zhè)是(shì)一个误(wù)区!

毕竟血(xuè)量多了的(de)话(huà),不(bù)会那么容易被一两刀带走,这个是(shì)基础核心属(shǔ)性。所以建议优先加点到血量(liàng)27,然(rán)后再去(qù)加力量(liàng),也(yě)同样加(jiā)到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒的时候不会有太大的阻(zǔ)力,力量的(de)增(zēng)加也能让你及时(shí)的装备一些必要的(de)武器。随后就是加到32点血(xuè)量,然(rán)后再去加力量40,因为力量低不(bù)能(néng)拿强力武器(qì),这样的话流(liú)浪骑士的攻防就已经成型了,另外(wài)战技可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜血斩(zhǎn),在(zài)对付(fù)BOss的(de)时候可以用(yòng)来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期武(wǔ)器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾(dùn)牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少装备和更多的(de)精力,所以侧重点(diǎn)就是(shì)在血量、力量(liàng)、耐力三方面(miàn)权衡(héng),其(qí)中血量优先,力(lì)量和耐力看情(qíng)况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以(yǐ)不用(yòng)管了,20点基(jī)本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑(qí)士(shì)的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力(lì)量属性(xìng),力量(liàng)需(xū)要(yào)加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更(gèng)好加力量到10点或者(zhě)14点(diǎn),100物防盾的要(yào)求就是10点或者14点的力(lì)量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些。装备重型武器(qì)以(yǐ)后(hòu),耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提(tí)升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力(lì)量(liàng)最后(hòu)是(shì)耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期(qī)做(zuò)的很困(kùn)难(nán)的,所(suǒ)以在法(fǎ)师的加点上,我们一定要注(zhù)意。如果选择了法师,一(yī)定要看(kàn)清法师的着(zhe)重点,因(yīn)为法师(shī)不同(tóng)于战士和(hé)其他职业,法师的主要(yào)攻击是法术,更(gèng)多(duō)的是需要魔法的(de)加成,所以说我(wǒ)们(men)在加点的时候,一定要分清主法师来说,最重(zhòng)要(yào)的就智力。

智力(lì)可(kě)以(yǐ)对法(fǎ)师(shī)法术加(jiā)成。法(fǎ)力(lì)值不够的话,即使(shǐ)有很多的法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗(huì)星术就(jiù)是很强大的法术,对敌人的伤害加成非(fēi)常(cháng)高。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过智力的提高(gāo),可以很好实(shí)用(yòng)法术(shù)攻击,在伤害敌人的(de)时(shí)候对其(qí)进行(xíng)毁灭(miè)性这(zhè)里建(jiàn)议(yì)在前(qián)期可以先(xiān)把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨(yǔn)石(shí)术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属(shǔ)性要求也是需要18点,当然我们希望(wàng)在这18点之上再加一(yī)点,两方面我(wǒ)们使(shǐ)用法术,当然我们(men)也要(yào)均衡(héng)其他的属性(xìng)点。虽然智力(lì)对于法(fǎ)师(shī)很关键,但是在前期我(wǒ)们也不要一味的对法师进行智力加(jiā)成,这样虽然法师的法师的攻(gōng)击很强了(le),但(dàn)是在(zài)血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们(men)没(méi)有强大的血槽,那样也承受不了敌人的(de)攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来(lái)得及使用力的(de)法术,就(jiù)被敌人干掉(diào)了。也是十分(fēn)不(bù)可取的(de),你在(zài)血(xuè)槽上,是我(wǒ)们第二个(gè)要(yào)加的(de)。

进法师(shī)的防御也(yě)不是很强。但是在(zài)一些比狭(xiá)窄的(de)环(huán)境里,法师是弱势群体(tǐ),如果我(wǒ)们没有强力(lì)的(de)血槽,敌人的(de)压迫之(zhī)下几下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么(me)可以把敏(mǐn)捷往上升(shēng),因为有的时(shí)候我们也要通过这(zhè)个敏捷在(zài)移动(dòng)来(lái)躲开敌人(rén),增加我们的耐力(lì)值。血槽够,法术也(yě)够,毁在(zài)耐力(lì)上(shàng)了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到(dào)20,陨(yǔn)石杖的(de)属(shǔ)性要(yào)求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血(xuè)量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止一(yī)刀秒(miǎo),然后就按照智力(lì)加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注也(yě)到20点了(le)。

如果(guǒ)新手在这时候(hòu)感觉吃力了,可以加生命到15,其实生(shēng)命(mìng)无所谓的,大多数情况下就(jiù)是因为不了解(jiě)敌人出招(zhāo)方式,多死(sǐ)几次就知道怎么打了(le),如(rú)果你(nǐ)专注和智力(lì)够高(gāo),可(kě)以打很多(duō)后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力(lì),血(xuè),专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的(de)加(jiā)点(diǎn)有敏捷流(liú)和纯力(lì)量流,剑士伤害(hài)高(gāo),但操(cāo)作难(nán)度大(dà),走(zǒu)双持武器(qì)路线,剑(jiàn)士的(de)加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士(shì)可以用(yòng)翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个(gè)职业不(bù)适合新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到(dào)20,可(kě)以有效提升容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒(miǎo)。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能(néng)拿得动,加点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性,更大限度提升伤(shāng)害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武器后(hòu)可能(néng)遭遇跳不(bù)动的(de)情况(kuàng)。灵巧加到20提(tí)升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度(dù),降低(dī)坠落伤(shāng)害(hài)。

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