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fe2o3是什么化学名称,feo是什么化学名称 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可(kě)拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的发挥(huī) 一般不(bù)建(jiàn)议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输(shū)出过度牌(pái) 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒(dú)刺(cì)击(jī):本(běn)人(rén)很少(shǎo)抓的(de)输出牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为没(méi)有弃(qì)牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一(yī)弃(qì) 配合隐秘打击 效(xiào)果非常(cháng)不(bù)错 升(shēng)级(jí)后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌(pái)是否(fǒu)有毒(dú)牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前(qián)几抓没什么输(shū)出(chū)牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等(děng)不(bù)到下一回(huí)合(hé) 可(kě)抓 但不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的(de)早 手牌(pái)输(shū)出牌不多 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒掉(diào)一(yī)只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害(hài) 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可(kě)抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期费用较高(gāo) 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加费 伤(shāng)害(hài)很可(kě)观 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级(jí)后(hòu) 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不(bù)抓 升级后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回(huí)合来(lái)此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差(chà) 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要计(jì)算卡组如何运转 每(měi)回合(hé)抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的(de)好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的(de)早 手(shǒu)中输出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出(chū)卡(kǎ)或(huò)输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺(quē)输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可(kě)不抓(zhuā) 其(qí)他(tā)情况下(xià)抓了(le)吧 升级(jí)后(hòu)为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不好 升级(jí)后(hòu)为4次(cì)

致(zhì)残(cán)毒云:不建议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓 升(shēng)级后每回合3层(céng)毒(dú)

2.防御(yù)端(duān)

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎(liè)人是一个比(bǐ)较(jiào)容易运转起来的角色(sè),往往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人(rén)认(rèn)为是 遗物(wù) 结实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有时(shí)候没(méi)有这些条件就需要防御卡来解决(jué)防(fáng)御端(duān)的需(xū)求(qiú)(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少防(fáng)御(yù)可抓 配合(hé)灵动步(bù)伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

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尖(jiān)啸:随(suí)时可带一(yī)张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人失去8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带来(lái)很(hěn)好的防御(yù)端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌(pái)中(zhōng)

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态(tài):最强防御端(duān) 升级后(hòu)是3层无(wú)实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多(duō)少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡的强度 认(rèn)为(wèi)每(měi)回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战(zhàn)斗。是的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常(cháng)运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一(yī)张把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃(qì)2 配合(hé)内切和(hé)隐秘(mì)打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌(pái),有时候之一(yī)只小怪(guài)就掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

本(běn)能(néng)反(fǎn)应:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过(guò)牌的时候 较(jiào)少过牌(pái)的时(shí)候 可抓(zhuā)

计(jì)算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时(shí),可抓,大部(bù)分情况下不(bù)建议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不(bù)过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话(huà)需要的催化剂可能(néng)一整局都来不了(le),而且催化剂还(hái)要尽可(kě)能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌(pái)基本都(dōu)能抓到,然(rán)后(hòu)就是删牌,更好是把(bǎ)基(jī)础卡能删多少删(shān)多少。可(kě)能最(zuì)后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输(shū)出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下(xià)卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原(yuán)则),猎人的卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量(liàng)不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就(jiù)会碎心,打到进阶(jiē)20

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