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姐姐的孩子怎么称呼我,姐姐的女儿怎么称呼

姐姐的孩子怎么称呼我,姐姐的女儿怎么称呼 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《杀(shā)戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎(zěn)么(me)玩 猎人(rén)开局攻略(lüè)游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

之一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人(rén)作为(wèi)一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害(hài)2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一(yī)样 不要(yào)抓(zhuā)太(tài)多的输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们(men)晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张(zhāng)也(yě)很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后(hòu)卡(kǎ)组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来分析一下(xià)该(gāi)如(rú)何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌(pái) 有(yǒu)着不错的发挥(huī) 一(yī)般(bān)不建议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量输出过(guò)度牌(pái) 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

姐姐的孩子怎么称呼我,姐姐的女儿怎么称呼ncybox="gallery" title="《杀(shā)戮(lù)尖(jiān)塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略(lüè)">

*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本(běn)人(rén)很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也(yě)一般很(hěn)少抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷(zhì)* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常(cháng)不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不到下一回合(hé) 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的(de)输出牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌(pái)不多 建议(yì)抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级(jí)后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内(nèi)变为0费打21的(de)伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很(hěn)可(kě)观(guān) 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可(kě)不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很(hěn)少(shǎo)抓 基本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕(bì)竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合(hé)来此牌 避(bì)免被怪物伤血就(jiù)划不(bù)来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需(xū)要抓 除非(fēi)抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需(xū)要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩(wán)的(de)好就是神卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出(chū)不够(gòu) 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出(chū)卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好(hǎo)的发挥(huī) 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级后为4次(cì)

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合(hé)3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少 因为猎(liè)人是(shì)一个比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就(jiù)能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和(hé) 幽魂(hún)形态。当(dāng)然有时候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡(kǎ)来(lái)解决防御(yù)端的需求(绷带(dài)不吃(chī)敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格(gé)挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要还是缺少(shǎo)过牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可(kě)带一(yī)张 升(shēng)级后使敌人失去8点(diǎn)力(lì)量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御(yù)端(duān) 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回(huí)合(hé)才(cái)能(néng)解决战斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪(guài)无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤(shāng)害(hài))

听说是(shì)猎(liè)人杀过天(tiān)罚(fá) 从(cóng)天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不(bù)好拖入长线战斗这张卡的(de)强度(dù)就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精简 防(fáng)御端足够 也(yě)可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一张过牌(pái),有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情(qíng)况直接(jiē)抓(zhuā) 不(bù)会(huì)错(cuò)的(de) ,卡组如(rú)果大(dà)于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第三张 升(shēng)级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大(dà)可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓(zhuā)

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必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局(jú)都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛(kē)刻。其他(tā)的(de)牌基本都能(néng)抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删(shān)多少删多少。可能最后打输出的(de)就是不停的弃(qì)牌(pái)抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切和(hé)隐秘打击(jī),刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本首要考虑(lǜ)的是(shì)输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不(bù)是感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每(měi)局(jú)都按着这种思路来(lái),多(duō)观察(chá)下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的(de)选择,血(xuè)线是(shì)否够健康 是(shì)否有药水 是否能打过精英(yīng)怪(guài) (开启假(jiǎ)设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转起来就很丝滑(huá) 。相信您(nín)很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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