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结婚以后他那个越来越大了

结婚以后他那个越来越大了 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队(duì)长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师。之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了(le)解的就(jiù)是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接(jiē)下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机(jī)制。其中第2个机制(zhì)是最为重要(yào)的并(bìng)且是(shì)核心的(de)机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤害(hài)我(wǒ)觉得基本可以忽(hū)略不(bù)计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核心(xīn)的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机制(zhì)。这个机制一(yī)定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的(de)魂师(shī),队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造(zào)成(chéng)的伤害(hài)也会大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战(zhàn)斗才能(néng)够(gòu)打出优(yōu)势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先(xiān)上强(qiáng)攻和暗器的(de)魂师作(zuò)为队(duì)长(zhǎng),一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备(bèi)以(yǐ)后,进(jìn)入战斗。这(zhè)个(gè)boss是多人匹配打的,不是(shì)单人(rén)挑战的。

接下来就(jiù)该了解战斗(dòu)中的另外(wài)一个机制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个阶段(duàn):2个分(fēn)体阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认(rèn)是【左(zuǒ)边的之一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之一个阶段的(de)机制是3个翅(chì)膀(bǎng),开局默认锁(suǒ)定结婚以后他那个越来越大了是左边(biān)之一个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大(dà)多数的(de)玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因(yīn)为伤害更(gèng)高的(de)玩家,结婚以后他那个越来越大了后面打主体可(kě)以获得最终400%的增(zēng)伤提(tí)升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的(de)第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤,如果继(jì)续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加(jiā)成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第三个翅(chì)膀了,第(dì)三个翅膀的(de)增(zēng)伤是最少(shǎo)的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的(de)翅膀。

打法技巧和(hé)之一(yī)个分体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀(bǎng),就去打第(dì)2个(gè)翅(chì)膀。第2个(gè)翅(chì)膀伤害还抢不(bù)到之(zhī)一,就去(qù)打第3个翅膀。

注(zhù)意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤效果在(zài)第(dì)二阶段也会生效(xiào),或(huò)者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打主体的阶(jiē)段,在(zài)分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅(fú)度的提升(shēng)加成。最终的奖励也是根据伤害(hài)排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系(xì)的(de)魂师(shī),那么(me)我(wǒ)就可以考(kǎo)虑多(duō)搭配1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师(shī)来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一(yī)定要(yào)选(xuǎn)择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂师也(yě)没有(yǒu)关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己目前(qián)有的(de)魂师来(lái)搭配,没有的魂师(shī)就不用太强求。

不用太(tài)追(zhuī)求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家(jiā)和(hé)氪佬玩家的(de)差(chà)距还是很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重(zhòng)要。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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