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四大灵猴的兵器叫什么名字

四大灵猴的兵器叫什么名字 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常优秀的(de)模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们(men)需(xū)要照顾整个(gè)城市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的(de)模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家们(men)需(xū)要照顾整(zhěng)个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发展。

以(yǐ)人为(wèi)本(běn)的工业革命(mìng)模拟器

作为一个时实策(cè)略游戏而言,如果(guǒ)要事(shì)无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能数万(wàn)字也不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种(zhǒng)需(xū)要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为(wèi)本(běn)”。

对于(yú)绝(jué)大部分4X游戏而言,人力(lì)也都是(shì)一切的基(jī)础——投入(rù)到农业与(yǔ)工(gōng)业的产出、转化(huà)为(wèi)武装力(lì)量或者培养成(chéng)艺术家、科学家等(děng),《纪(jì)元1800》同样如此。不过不(bù)同点(diǎn)在(zài)于,这款游戏中金(jīn)钱收入也(yě)来自于人口——那(nà)就(jiù)是(shì)“住(zhù)房”和其中(zhōng)居民所缴纳的(de)税赋(fù),越多的人口和越高等(děng)级的(de)人口会产生(shēng)更高的经(jīng)济收入。工作类(lèi)型的划(huà)分则(zé)是以资本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师(shī)、投资(zī)人)作为工业(yè)革命时期(qī)的各个阶段。

想要(yào)获(huò)得更高的经济收(shōu)入(rù)用来维持、建(jiàn)造和升级各种设施,就(jiù)需(xū)要更多(duō)和更高级的工作人口,但更高级的(de)工(gōng)作人口(kǒu)又会带来新的需求(qiú),否则人口增(zēng)长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩(wán)法逻(luó)辑就形成了:首先(xiān)是“更(gèng)多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口,当提(tí)供了那个阶(jiē)层人口需要的生活物资(需(xū)要在附近(jìn)建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作(zuò)服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩(wán)法,虽然存在种植区域,但基(jī)本(běn)是以经(jīng)济作(zuò)物而不是(shì)口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人(rén)口增长到一(yī)定(dìng)程度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随(suí)着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经达到满人(rén)口(需要满足(zú)了(le)所(suǒ)有的(de)物资需(xū)求(qiú))的住房升级(jí)到下(xià)一个阶段(duàn),然后可以产(chǎn)生新的工人,并且获得更高的(de)单(dān)个住房人口上限(xiàn)。不过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并不是(shì)上(shàng)位替代,而(ér)是分工共存的关系——比如(rú)各(gè)种(zhǒng)种植和养殖类工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要工(gōng)人(rén)等等,所以(yǐ)需要(yào)完成(chéng)的是一个整体的人口和居(jū)住区(qū)域的(de)规划。

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在游戏的(de)最开始,玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多了加(jiā)面、面多(duō)了加水”的过程中,不(bù)过随着(zhe)城市规模(mó)的(de)逐渐(jiàn)扩大,就(jiù)需要考虑一些宏观方面的内容(róng)——比如需要(yào)把仓库建成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处(chù)于四面八(bā)方(fāng)都(dōu)有道路的状(zhuàng)态,来避免中(zhōng)后期复杂供应链下(xià)的(de)交通拥堵(dǔ)。而社区扩(kuò)大以(yǐ)后(hòu),也要(yào)配套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院等(děng))保(bǎo)持(chí)幸福度、需(xū)要建设消防局(jú)和医院来防范火灾和(hé)传染病(bìng)的风险(xiǎn)、需要建污水&废物(wù)处理(lǐ)设施来保持城(chéng)市(shì)的清洁度(dù)等等——这些种种内容又都是体(tǐ)现了“服务(wù)于人”的以(yǐ)人为本精神:我(wǒ)们可以(yǐ)在居(jū)民住房中(zhōng)看到满意度的数(shù)值,可(kě)以(yǐ)针对性(xìng)的(de)对“红脸(liǎn)”的内容作(zuò)出强化与改进。

长期以来的(de)高质量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游戏(xì)来说(shuō),DLc的品质同样也(yě)是(shì)开发组能力与态度的(de)重要(yào)展现环(huán)节,因为这(zhè)样的(de)游戏基(jī)本都(dōu)是几十小(xiǎo)时才入门,但与此同时重复(fù)可玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的(de)内(nèi)容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容(róng)带来的变(biàn)化了(le)。在(zài)4年期间《纪(jì)元(yuán)1800》推出了相(xiāng)当(dāng)多的额(é)外内(nèi)容,玩家可以根据(jù)自己的喜(xǐ)好来选择是(shì)否在自定义模式中(zhōng)启用这些内容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节装(zhuāng)饰(插花)、工(gōng)业(yè)区(18世(shì)纪(jì)工(gōng)业(yè)革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情(qíng))

内容(róng)包(bāo):雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一(yī)季(jì)度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝(bǎo)物)、植物(wù)园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非(fēi)洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多(duō)样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每一个(gè)扩展包(bāo)内容都包(bāo)含了一段带有教(jiào)学(xué)性质的剧情模(mó)式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任(rèn)务(wù)驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的(de)地方在于这(zhè)些剧本(běn)中的角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现(xiàn)在《新兴(xīng)世界》,而(ér)她的任务依然是送达(dá)那些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容机制(zhì))。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内(nèi)容特色(sè)呢?这(zhè)是除了非洲草原风情的(de)《狮子大地》以外另一(yī)个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比(bǐ)海的热带风情之(zhī)中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩(zhì)序(xù)然后四大灵猴的兵器叫什么名字文化胜利(lì)的路线(xiàn),但(dàn)其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这(zhè)块的优势是(shì)真的不明显,加(jiā)上歌星(xīng)、球(qiú)星这些文(wén)娱(yú)相关可能还(hái)好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一点就(jiù)是相(xiāng)对于本(běn)体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世(shì)界(jiè)》中(zhōng)只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然(rán)后(hòu)就直接是“艺术(shù)家”了。此外(wài)每个阶层的具体需求(qiú)也就较大的变化,比如劳工的食物需求包(bāo)含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味(wèi)着初始种不了香蕉的岛是(shì)强烈不推(tuī)荐用来开局建港的(总不至于(yú)出门直接(jiē)开始跨岛物(wù)流吧),其(qí)实游戏本体那种东(dōng)边一个岛不(bù)能(néng)种啤酒花、西边(biān)一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣椒的设定(dìng)就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在(zài)预设剧本中可供开四大灵猴的兵器叫什么名字发(fā)的有(yǒu)是(shì)十多个(gè)岛,但几个大岛(dǎo)都(dōu)存在明(míng)显的(de)资(zī)源(yuán)断层,中期开始不可(kě)避免(miǎn)的需要完成一些重(zhòng)新规(guī)划的大搬(bān)迁工作。

除了(le)人口升级阶段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世(shì)界》更大的(de)特色就是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸(mào)易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中(zhōng)期(qī)压力还是相(xiāng)当大的,因为(wèi)这款游戏的老玩(wán)家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这(zhè)个(gè)阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相当高的售价(jià),中后期商品基本单价上(shàng)千(qiān),形成稳定商路以后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当快(kuài)的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的(de)商路(lù),还有(yǒu)很多临时事件,会增加或者减少商(shāng)品(pǐn)价格(gé)——这一点意(yì)义(yì)主(zhǔ)要体(tǐ)现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还(hái)有“黑市(shì)需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以(yǐ)额(é)外获得(dé)人(rén)口增长,并且获(huò)得(dé)资金收(shōu)入(rù),黑市物品在居(jū)民形成(chéng)规模以后收(shōu)益相当可观(guān)。不过需要先花费比(bǐ)较高的价格从旧世(shì)界的港口来购买,游(yóu)戏中看到说黑市货物可(kě)以(yǐ)伪(wěi)造(zào)?但是(shì)我没有琢(zuó)磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐的(de)享用品(香(xiāng)水、冰淇淋(lín)等(děng)等),此(cǐ)外就是(shì)特殊(shū)建(jiàn)筑(zhù)也是(shì)偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任(rèn)务也是(shì)以(yǐ)围(wéi)绕买回几款(kuǎn)文(wén)物放入博(bó)物馆展出(chū)作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过(guò),不过目(mù)前的版本比较游戏本体(tǐ)的话,我(wǒ)感觉有个(gè)问(wèn)题(tí)就是艺(yì)术家(jiā)产品解锁所需的人(rén)口有点太多了,后期动辄大几千(qiān)上万(相对而言(yán)劳工的产出解锁(suǒ)人口需(xū)求基本(běn)都(dōu)是小(xiǎo)几(jǐ)百以内)。但游戏(xì)中实际(jì)上产出还是工(gōng)农(nóng)需求居多,包(bāo)括艺术家阶层的(de)复(fù)杂产(chǎn)品,所需(xū)要的种植和加(jiā)工工序也需要大(dà)量的工农。这样带来的问题就是(shì)需要(yào)频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了再降(jiàng)级回来(lái))。这样(yàng)就带来了一(yī)个和本体类(lèi)似(shì)的问题,也(yě)就(jiù)是(shì)本(běn)作的自动化和(hé)模(mó)块化(huà)程度不够,中后(hòu)期点(diǎn)起来太麻烦太(tài)累了。

适(shì)合(hé)入坑(kēng)的“完全(quán)体(tǐ)”

对于(yú)如今已经(jīng)出了4年季(jì)票形(xíng)成“完(wán)全体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而言(yán),也(yě)许是一个新玩家(jiā)入手的很好时(shí)机(jī):首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时(shí)出来和(hé)《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的(de)5员(yuán)虎将(jiāng)也(yě)基本在各自的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时策略种(zhǒng)田游戏之一(yī),罕有对手。类似(shì)的游戏可(kě)能只有相对更微(wēi)观的(de)《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多(duō)种田游(yóu)戏(xì)后(hòu)期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观画面确实好看,这一点对比同系列那些比较(jiào)老(lǎo)的经(jīng)典游戏十分(fēn)明(míng)显——当然我(wǒ)个人最喜欢的(de)其实是油画风格(gé)的游戏插画,和以美术实力爆表的《人(rén)类》大概是(shì)不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏(xì)的复杂(zá)供应(yīng)链(liàn)、城(chéng)市布局、岛间(jiān)布局有很多研究(jiū)的空间——可(kě)能相对(duì)于(yú)《城(chéng)市(shì)天际线》还(hái)需要管上面的(de)立交桥和(hé)下面的管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但(dàn)毕(bì)竟这游戏可(kě)以(yǐ)造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没(méi)有接(jiē)触过这个系列(liè)的(de)新玩家而言,大(dà)量的故事(shì)剧本可以起到很好的引导(dǎo)作用,而(ér)对于一直在玩的老(lǎo)玩家(jiā)而言,也(yě)可以体验(yàn)一下(xià)年4季票带(dài)来(lái)的(de)南(nán)美(měi)风情,还(hái)有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格体验。

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