橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

挂号信几天能到,一般什么情况会用挂号信

挂号信几天能到,一般什么情况会用挂号信 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎(liè)人开局怎(zěn)么玩 猎人开局攻略(lüè)游戏攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快(kuài)速(sù)了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角(jiǎo)色(sè),之(zhī)一层(céng)有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味(wèi)着输(shū)出,需要拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿(ná)什(shén)么攻击牌(pái),需要拿多少张,这(zhè)就让萌新(xīn)们(men)晕头转向了(le),总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组过大,不(bù)好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就(jiù)来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过(guò)度还可以的(de)输出(chū)牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也(yě)一(yī)般(bān)很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不(bù)如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合(hé)隐秘(mì)打击 效(xiào)果非常不错 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢牌 可(kě)以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后11点伤害(hài)

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌(pái)不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级(jí)后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺(quē)少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高(gāo) 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很(hěn)可(kě)观 如果(guǒ)没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足(zú)够(gòu) 可不抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛(tòng)苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差(chà)一点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕竟用(yòng)完(wán)会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过(guò)牌 升(shēng)级后为20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一(yī)回合来(lái)此牌 避免(miǎn)被怪物(wù)伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需(xū)要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无(wú)限 本(běn)人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩(wán)的好就是(shì)神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许会(huì)更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来(lái)的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期没(méi)有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的(de)发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合(hé)毒(dú)贼也不错(cuò) 升级(jí)后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情(qíng)况(kuàng)下(xià)抓(zhuā)了(le)吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不好 升(shēng)级后(hòu)为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人的(de)防御会比(bǐ)较少 因为猎(liè)人是一(yī)个比较容易(yì)运转起来的角色,往往(wǎng)都是(shì)短(duǎn)短的(de)1-3回(huí)合就能解决(jué)敌人

更好的防御(yù)个人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没(méi)有(yǒu)这些条件就需(xū)要防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌(pái)抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张(zhāng) 升级后(hòu)使(shǐ)敌(dí)人失去(qù)8点力量 对(duì)付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌(pái)位(wèi) 有时候打华(huá)丽(lì)就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不(bù)建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能带(dài)来很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要多回合才能(néng)解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最(zuì)强防御端 升级(jí)后是(shì)3层(céng)无(wú)实(shí)体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无论(lùn)多(duō)少伤(shāng)害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎(liè)人(rén)杀过天(tiān)罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新低(dī)估(gū)了这张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认(rèn)为每(měi)回合减一(yī)点敏捷(jié) 不利(lì)于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能(néng)避免在启动(dòng)前受(shòu)到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备:能看到(dào)就(jiù)先抓一张把,不(bù)占(zhàn)抽牌(pái)位 升(shēng)级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击有很好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有(yǒu)时候(hòu)之一只小(xiǎo)怪就掉落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张小于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二(èr)张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术(shù)大师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后获得(dé)2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注:无脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人的主(zhǔ)要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包(bāo)。不(bù)过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话(huà)需要(yào)的催化剂可能一整局都来(lái)不了,而(ér)且催化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛(kē)刻。其(qí)他(tā)的(de)牌基(jī)本都能抓到(dào),然后就是删(shān)牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是不停的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到(dào)内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端(duān)。输出(chū)端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防(fáng)御端和(hé)运转端。而不是感觉(jué)输(shū)出不(bù)够(gòu)一(yī)味的拿输出牌。每(měi)局都按(àn)着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设(shè)性原则),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是尽量不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎(suì)心,打到进阶20

如果觉得本站所整理(lǐ)的游戏内容很不错的话,欢(huān)迎点击下方分享按钮(niǔ),转发给身(shēn)边(biān)游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 挂号信几天能到,一般什么情况会用挂号信

评论

5+2=