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别急老师今天晚上是你的人,别急老师今天晚上就是你的了

别急老师今天晚上是你的人,别急老师今天晚上就是你的了 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有(yǒu)很好的选择(zé)策略(lüè)。英雄战(zhàn)场(chǎng)升级是类似自(zì)走棋的二合一(yī)模(mó)式,也有特(tè)殊效果增强。但(dàn)是最终决定的还是(shì)战力值,有(y别急老师今天晚上是你的人,别急老师今天晚上就是你的了ǒu)些偏(piān)向数(shù)值(zhí)。

由于怪(guài)物(wù)的入侵,城镇(zhèn)处(chù)于(yú)危险之中(zhōng)!作(zuò)为(wèi)更高指挥官,你将亲自奔赴(fù)战场,招募不同(tóng)流派(pài)的魔女,形成最强羁(jī)绊,激(jī)发她(tā)们的潜能(néng),蜕变传说(shuō)魔女!

《勇闯女巫塔》是(shì)经典(diǎn)的竖(shù)屏塔防,和五杀(shā)魔导团(tuán)一样、最(zuì)强堡垒(lěi)这些一样。关(guān)卡中有(yǒu)不同的点数(shù)放置英雄炮(pào)台,是主英雄角色(sè)和(hé)其他英雄共同(tóng)完(wán)成(chéng)的防守(shǒu),也有(yǒu)类(lèi)似吸(xī)血鬼的战场经验值系(xì)统。

肉鸽有很好的(de)选择(zé)策略。英雄战场升级是类似自(zì)走棋的二合一模(mó)式,也有特殊效(xiào)果增强。但(dàn)是(shì)最终决定的还(hái)是战力值,有些偏(piān)向(xiàng)数值。

一、耐玩性

《勇闯女(nǚ)巫塔(tǎ)》作为一个有版号的游戏,虽然看起来养成内容比较浅,其实(shí)不(bù)然(rán)。英(yīng)雄角色和炮(pào)台英雄(xióng)都是有别急老师今天晚上是你的人,别急老师今天晚上就是你的了等级的,高的(de)品(pǐn)级(jí)有(yǒu)压制(zhì)是很常(cháng)见的。主角有等级、装备、封印(yìn)、连接(jiē)等几条线,分阶段开启(qǐ)。炮台英雄是单线(xiàn)养成的(de),另外,药(yào)剂店可以升(shēng)级(jí)全属性,很耗费资(zī)源,像小游戏的养成方式(shì)。可以预(yù)见的是会(huì)战力,造(zào)成(chéng)卡关。

商业(yè)化设计(jì)是主(zhǔ)流(liú)的混合变现。广告(gào)位和(hé)付费位几(jǐ)乎持(chí)平,而且(qiě)很(hěn)多(duō),有点逼氪的嫌疑(yí),不(bù)太友好。付费的深度不像养成那么浅。

二、画面音乐(lè)

2D像素风还不错,和2D人物立绘融合的很好(hǎo)。主界面设计有些常规,功(gōng)能逻辑清晰,容易理(lǐ)解(jiě)。战场效(xiào)果丰(fēng)富,具有一定的(de)视觉冲击力(lì)和观赏(shǎng)性,表现力(lì)难(nán)能(néng)可贵。

三、建议

1.《勇闯女巫(wū)塔(tǎ)》没(méi)有好(hǎo)的故事,上来就急功近利。对于暴躁玩(wán)家来说确实可(kě)以(yǐ),但(dàn)是(shì)没有内(nèi)涵和深度。

2.有很多氪金点。如果广(guǎng)告也是(shì)收费点的话,免费(fèi)玩家可以获得的资源非常有限(xiàn),不是很友好。建议增加一些免费资源的 *** 。:

3.目前游戏偏单机(jī),玩家之间的互动很少。目前只有排行榜。

普通关卡很简单,不(bù)会有卡(kǎ)关的情况,精英等级奖励丰(fēng)厚(hòu),奖励多(duō),需要一定(dìng)的阵(zhèn)容搭配(pèi)和数值(zhí)。丰(fēng)富的活动奖励(排名奖励)意味着(zhe)对平民玩家不太(tài)友好,没(méi)有(yǒu)参与感。建议给排名靠(kào)后(hòu)的一(yī)些低保比较(jiào)好。

总体来(lái)说《勇闯女巫塔》这款游戏还是不(bù)错的,像素风(fēng)品质让(ràng)人很有好感,想试试这个游戏玩(wán)法可以尝(cháng)试,期(qī)待后续内容。

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