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3寸照片是几x几厘米 3寸照片是多少厘米 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩(wán) 猎人开(kāi)局攻(gōng)略游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作(zuò)为一个(gè)开局(jú)角色(sè),之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端(duān)也就意(yì)味着(zhe)输(shū)出(chū),需(xū)要拿攻击牌(pái),但(dàn)是拿什么(me)攻击牌(pái),需(xū)要拿多少张(zhāng),这就让(ràng)萌新们(men)晕头转向(xiàng)了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下(xià)面我就(jiù)来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御(yù))

中(zhōng)和(hé):初始(shǐ)卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱

3寸照片是几x几厘米 3寸照片是多少厘米href="/zb_users/upload/2023/1223/bfd845ed28ed00c5fe5de4c916735c5a.png" data-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮尖塔》猎人(rén)开(kāi)局怎么玩 猎(liè)人开局(jú)攻略(lüè)">

切割:低质量输出过度(dù)牌(pái) 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还可(kě)以(yǐ)的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害(hài)2次

带毒刺(cì)击(jī):本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一(yī)般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击(jī) 效果非(fēi)常不(bù)错(cuò) 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质(zhì)输出卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出(chū)牌不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出(chū) 没有(yǒu)稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御(yù) 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)前期费用(yòng)较(jiào)高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很(hěn)可(kě)观(guān) 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输(shū)出(chū)足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤害(hài)够(gòu)可不抓 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后(hòu)为20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤血就划(huà)不(bù)来(lái) 升级(jí)后(hòu)16点伤(shāng)害(hài)

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓(zhuā)了太多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级(jí)后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需要(yào)计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就(jiù)是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许(xǔ)会(huì)更好

玻(bō)璃刀刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手中输出不(bù)够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞(wǔ):前期没有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或输(shū)出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结(jié)技(jì)。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很(hěn)好(hǎo)的(de)发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有(yǒu)时候(hòu)整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一个比较容(róng)易运转起来的角色(sè),往往都是短(duǎn)短的(de)1-3回合就能解决(jué)敌(dí)人(rén)

更好的(de)防御(yù)个人认(rèn)为是 遗(yí)物 结实(shí)绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形(xíng)态。当(dāng)然(rán)有时候没有这(zhè)些条件就需要(yào)防御卡来(lái)解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐(fá)稳定增加(jiā)格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡

后(hòu)空翻:主要还(hái)是(shì)缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽(lì)就(jiù)差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗(dòu)出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺(quē) 需要(yào)多回合(hé)才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防御端(duān) 升级后是(shì)3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀(shā)过天罚 从天(tiān)罚(fá)那(nà)学(xué)的(de)技(jì)能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌(méng)新低估(gū)了这张卡的(de)强度(dù) 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的(de)强度就会(huì)大打折(zhé)扣。如果卡组已经(jīng)能(néng)够正常运转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽(chōu),此(cǐ)卡(kǎ)能避(bì)免(miǎn)在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防御(yù)端足够 也可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓位很(hěn)高的一(yī)张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪(guài)就掉(diào)落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组(zǔ)接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算(suàn)下(xià)注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不(bù)太(tài)好时,可抓(zhuā),大部分情况下不(bù)建议(yì)抓

必备工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓(zhuā)一张杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话(huà)需要的催(cuī)化(huà)剂可能一(yī)整(zhěng)局都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌(pái)基本(běn)都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最(zuì)后(hòu)打输出的就(jiù)是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高(gāo)的牌(pái),基本首(shǒu)要考虑(lǜ)的是(shì)输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即(jí)可(kě)),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不(bù)是(shì)感觉输出(chū)不(bù)够一(yī)味的拿输出牌。每局都(dōu)按着(zhe)这(zhè)种思路来(lái),多观察下(xià)卡组和路(lù)线的选择,血(xuè)线是(shì)否够健康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要(yào)过大(dà),15-23张之间运转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很(hěn)快就会(huì)碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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