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霍元甲的师傅是谁,李小龙的师父是谁啊

霍元甲的师傅是谁,李小龙的师父是谁啊 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的(de)《无限深渊(yuān)》去(qù)击败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

本来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获霍元甲的师傅是谁,李小龙的师父是谁啊得道(dào)具的游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会(huì)很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难受。

《无限深渊》主要讲述(shù)你是与众(zhòng)不(bù)同的那个,是(shì)世界(jiè)的救世主。即使你将在战斗中不断死(sǐ)去,但只要意志(zhì)不灭,你就不会失败(bài)。这些磨难将促使你成长,进化(huà)到足够强大(dà)。

探索这(zhè)个地下世界,招(zhāo)募与(yǔ)你志同(tóng)道合的新盟友,去击败早(zǎo)已失去自(zì)我意识的旧亡灵与追(zhuī)随(suí)者们。这个世界的存亡与未来将掌握在你(nǐ)们手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪(guài)升(shēng)级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬(yìng),怪物被打也会很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),操作很难受,打的时候动不了(le),前后(hòu)摇摆也很大,玩(wán)起来很不舒服(fú)。

二、随机设计(jì)

boss战里除(chú)了第二(èr)个(gè)小boss设(shè)计了两个,其他都是同一(yī)个(gè)boss,关卡选择就是一(yī)条路(lù),没什么好(hǎo)说的,场景布(bù)置也都差不多。

三(sān)、游戏(xì)难(nán)点

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的(de)boss不知道是怎么设(shè)计的(de),强行给boss上了锁血(xuè),这(zhè)个锁血在第二个(gè)boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程伤害(hài)的技能,他(tā)会一直有盾,直(zhí)到半(bàn)血,偶尔攻击(jī)一会后摇可以攻(gōng)击(jī)到他,但(dàn)是近(jìn)战不能(néng)打他(tā),不然会被他下一个技能打飞,只(zhǐ)要你还没(méi)打中他(tā),他就会不停(tíng)的跳来跳去锁血,即使你有远(yuǎn)程攻击,但是在(zài)这个阶(jiē)段,很大概率你(nǐ)的道具和技能(néng)只有很少一部分进(jìn)行刮痧,你会浪费很多时间(jiān),直到他转圈眩(xuàn)晕(yūn)之(zhī)后把他(tā),这很浪费(fèi)时(shí)间,其他boss锁(suǒ)血(xuè)中规中矩不是很(hěn)严(yán)重。

四、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走(zǒu)位有(yǒu)没有必要,如果你能在前两关用翻滚(gǔn)躲避简单的远程,但是如果你选择增加抛射物(wù)或者有(yǒu)护盾(dùn)等加成的怪(guài)物,你躲一(yī)半就不错了,人物(wù)本身就走得慢,站的(de)地方要么是一条线(xiàn),要么(me)是各种站台,人物没有格挡(dǎng)技能,如果限制他们在(zài)有限的时间内(nèi)翻(fān)滚(gǔn),就会被近战击中,如果你绕(rào)过后面,先(xiān)打远程,你会(huì)发(fā)现后(hòu)面(miàn)还有个远(yuǎn)程也发现你了,你就更难躲(duǒ)了(le)。后期套装成型(xíng)几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道为什么(me)既然给了玩家一个翻滚躲避就不能(néng)设(shè)定得更好点,比如操作流畅(chàng)或者较强(qiáng)的可操作性,现在这样(yàng)设计只觉得前期躲不开,后期又完全不用躲(duǒ)。

五、难(nán)度加(jiā)成

《无限深渊》的难度(dù)对怪(guài)物的加(jiā)成不是(shì)一(yī)般的离谱,加(jiā)上血和伤害(hài)以及攻击次(cì)数,攻击速度什么(me)都不是,会(huì)瞬间闪到(dào)你身后(hòu)给你一下,变(biàn)大(dà)变强(qiáng)免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上跑向你,然后打你,根本没有(yǒu)反手的机会(huì)。 只要前期和他(tā)在一个平台(tái)上,你几乎不可能单挑(tiāo)他,这个时(shí)候,还有远(yuǎn)程追着你去打(dǎ),你有加(jiā)翻滚(gǔn)时间(jiān)之类的,如果藏的不(bù)好,那(nà)就是瞬间残血(xuè),对各种属性免疫,随(suí)便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量(liàng)会(huì)增加(jiā)40%以上,平台满了(le)可能还(hái)会有(yǒu)地形伤害(hài),你(nǐ)也会降低(dī)伤害和攻击速度。游戏本身操作不好,再(zài)降低40%的攻击(jī)速度结果可想而知(zhī)。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这只蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚(hòu)的,又远程(chéng)打(dǎ)你,你在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤(há)蟆的远(yuǎn)程攻击,你的(de)技能还必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有(yǒu)很好的(de)套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再配上上面说(shuō)的蓝色锁血(xuè)boss就更难受了(le),被满屏攻击追的无处可躲。

六(liù)、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普通效果的道具会降低你的游玩体验,游戏中有很多(duō)不同标签的技能道具,如果你(nǐ)想玩一个流派(pài),你(nǐ)必须(xū)拿(ná)起同类型的(de)道(dào)具来触发协(xié)同和其(qí)他效果(guǒ),但是这个游戏解(jiě)锁越多(duō),游戏中出现的(de)就(jiù)越(yuè)多,标(biāo)签相同的道具就(jiù)越难(nán)凑齐,官(guān)方给了你出(chū)了(le)禁(jìn)用(yòng)100件物品,但是如果你解锁(suǒ)太多道具,大部分道具(jù)还是不够,而(ér)且有(yǒu)些4星道(dào)具你解锁后就不能(néng)禁用了(le),而且这个道具很垃(lā)圾。如果你开了4星道具,很可能(néng)会被这些垃圾道具占据(jù),让你(nǐ)的套装(zhuāng)无法成(chéng)型。

七(qī)、广告

角色(sè)目前国服只有四(sì)个(gè),比国际服差了一半以上,在游戏中可以看广告,拿道(dào)具等,但不知道这是不是刻意的设计,减少你在(zài)游戏中获得(dé)的奖励,这样(yàng)你就可以看广告(gào),现在有(yǒu)些道具(jù)是有(yǒu)的,但是因为没有角色所(suǒ)以不能解锁。

八、总(zǒng)结(jié)

《无限深渊》的画面一(yī)般,可(kě)操作(zuò)性差,玩(wán)法单一,打击感几乎为零,看似在收集道具(jù),实际(jì)上还会给自己(jǐ)增加难度,也(yě)是(shì)很厉害的,玩家(jiā)在想(xiǎng)体验多套(tào)玩(wán)法的情况下,一个(gè)套装可(kě)能都凑不齐(qí),游戏(xì)的优点就是让(ràng霍元甲的师傅是谁,李小龙的师父是谁啊)死(sǐ)细胞在(zài)同类型对比下更优(yōu)秀了。

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