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上技校要多少钱学费,在技校上学一般要花多少学费

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之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是可(kě)以大(dà)量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配,所以(yǐ)队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为(wèi)对我们(men)接下来(lái)的战(zhàn)斗(dòu)是(shì)巨大(dà)的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机制是最为重要(yào)的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对敌方全(quán)体(tǐ)造成(chéng)伤害(hài),这个伤害我觉得基本(běn)可以(yǐ)忽(hū)略不计(jì),打不动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也(yě)可以选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的(de)机制(zhì),也(yě)是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的(de)队长(zhǎng)为【敏攻型(xíng)】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度提升。并且队(duì)员(yuán)为敏(mǐn)攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī),这样接下来的(de)战斗才能(néng)够打出优(yōu)势(shì)。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那(nà)么(me)就优(yōu)先上强攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个(gè)机(jī)制。

完成了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接(jiē)下(xià)来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进入战斗。这(zhè)个boss是多(duō)人匹配打(dǎ)的,不是(shì)单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接(jiē)下来就(jiù)该(gāi)了(le)解战斗中的(de)另外(wài)一个机(jī)制(zhì)。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之(zhī)一个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击(jī)锁(suǒ)定默认是【左边的之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之(zhī)一个(gè)阶段(duàn)的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得(dé)最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之一个(gè)翅膀的伤(shāng)害不是之一的(de)话,抢不(bù)过别人,马上切换(huàn)成左边的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增(zēng)伤(shāng),如(rú)果继续呆(dāi)在之一个(gè)翅(chì)膀,最后(hòu)只会(huì)没有(yǒu)拿到伤(shāng)害加成。

同(tóng)理(lǐ)如果(guǒ)第二个翅(chì)膀伤害也抢(qiǎng)不过别(bié)人。就只能(néng)切换第三个(gè)翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样(yàng),如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效(xiào)果(guǒ)在第二阶(jiē)段也会生效,或者(zhě)基(jī)本上之(zhī)一个阶段抢到第(dì)1个增伤的(de)玩家(jiā),在(zài)第(dì)二个阶(jiē)段也是(shì)稳稳拿到第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家(jiā)会(huì)有大幅度的提(tí)升加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系,如(rú)果我有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么(me)我就可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系(xì)的魂师(shī)来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果没有多培(péi)养的(de)敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按(àn)照平时【日(rì)常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂(hún)师(shī)来搭配,没(méi)有(yǒu)的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平(píng)民玩家和氪佬玩家的(de)差距(jù)还(hái)是(shì)很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要(yào)。本(běn)人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心(xīn)。

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