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3寸照片是几x几厘米 3寸照片是多少厘米 原神元素反应效果有哪些

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原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸(mō)不透的一个机制,不同的元(yuán)素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中之(zhī)重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的之(zhī)一步。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你(nǐ)需要了解的内(nèi)容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元(yuán)素反(fǎn)应一(yī)图流

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元素伤(shāng)害。超(chāo)载(zài)反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无(wú)法(fǎ)暴击(jī)。超(chāo)载反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰(bīng)元素伤害。超导反应造(zào)成的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色(sè)等级有关,且无(wú)法暴击。超(chāo)导反应可以降(jiàng)低敌(dí)人一(yī)定的防(fáng)御力。超导反应造成的爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外雷元素伤害,若(ruò)周(zhōu)围存在被(bèi)水(shuǐ)元素附(fù)着的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷(léi)元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人(rén)附(fù)着雷元素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻(gōng)击水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素(sù)攻(gōng)击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时(shí)会产(chǎn)生碎冰(bīng)反(fǎn)应,重攻(gōng)击在(zài)前期(qī)体(tǐ)验中主(zhǔ)要表(biǎo)现(xiàn)为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在一定的(de)克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表(biǎo)现(xiàn)在(zài)与(yǔ)深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素(sù)对火深渊法师的护(3寸照片是几x几厘米 3寸照片是多少厘米hù)盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高(gāo)

火(huǒ)元(yuán)素对冰深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

冰元素对(duì)水深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此(cǐ)导致的一个很有意(yì)思的(de)现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被(bèi)雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破(pò)盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目(mù)前游戏中没有拥有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在(zài)元素反应层(céng)面上,草元(yuán)素只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现(xiàn)为火(huǒ)元素(sù)攻击草史(shǐ)莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受到火元素(sù)伤害,直(zhí)到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可(kě)以推断(duàn)燃烧反应是(shì)将定量草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接(jiē)触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生(shēng)转化,除造成原本的(de)风元(yuán)素伤害外,还会额(é)外(wài)造成(chéng)对应转换(huàn)元(yuán)素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生(shēng)成对应元(yuán)素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片(piàn)时会(huì)生成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供保护。

策(cè)略制(zhì)定思路

这(zhè)里(lǐ)仅举几个例子来帮(bāng)大家理解(jiě)选择的思(sī)路(lù),具体的(de)选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风(fēng) 雷(léi)=扩散,额外造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常(cháng)驻附着火元(yuán)素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤害(hài),弱。

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