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美不胜收的胜是什么意思三年级,引人入胜的胜是什么意思

美不胜收的胜是什么意思三年级,引人入胜的胜是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高血量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技(jì)术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加。

武士(shì):如果(guǒ)你技术(shù)好(hǎo),那么(me)优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一(yī)点(diǎn),先(xiān)把血量点到(dào)20;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量(liàng)是骑(qí)士最为重要的(de)属性之一,骑(qí)士的(de)巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力(lì)量属(shǔ)性,力(lì)量需要加(jiā)点(diǎn)到(dào)31;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智力(lì)18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士(shì):开局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可(kě)以有效(xiào)提(tí)升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型(xíng)武器(qì)需要(yào)30或以上(shàng)的力(lì)量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加(jiā)点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐(jiàn)大家选(xuǎn)择黄金种子(zi)或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器(qì)选(xuǎn)择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性就(jiù)很好(hǎo),升(shēng)级(jí)之(zhī)后(hòu)也很猛,完全(quán)可以从开局(jú)用到结(jié)局。后面你(nǐ)还可(kě)以换其(qí)他强劲武(wǔ)器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比其他的(de)近战,武士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局(jú)几级(jí)优(yōu)先升(shēng)级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就可以(yǐ)提升(shēng)武(wǔ)士的力量,因(yīn)为(wèi)我们主(zhǔ)要走的还(hái)是力敏流!

高力量可以提(tí)高的我们的攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的(de)血量是一定(dìng)要加(jiā)的。但是开局时候的(de)卢恩比较紧张,我们可以先(xiān)把(bǎ)血量放一放(fàng),多开图收集黄金种子(zi),增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害(hài)相对高的Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢(màn)慢(màn)来;对于一刀能秒(miǎo)人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们(men)有了一定的实力再来复(fù)仇(chóu)毕竟(jìng)君子(zi)报仇,十年(nián)不晚。

集中美不胜收的胜是什么意思三年级,引人入胜的胜是什么意思力和耐力(lì),分别对应蓝(lán)条(tiáo)和格挡条,武士不(bù)需(xū)要法术,本(běn)身(shēn)耐(nài)力高,因此前期基本上(shàng)不用点这两个属性(xìng)。至于信(xìn)仰和智(zhì)慧这两(liǎng)个针对于法(fǎ)术职(zhí)业的属(shǔ)性,我们(men)武士(shì)开局(jú)根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果你技术(shù)好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其(qí)中(zhōng)也必须穿(chuān)插着(zhe)血量,初(chū)期的武士(shì)剑(jiàn)你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血(xuè)量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻(gōng)击加一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20。

在(zài)点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负(fù)重(zhòng)值达到中这(zhè)个位置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士(shì)很(hěn)好的开(kāi)荒武器(qì),需(xū)要(yào)18的力量和17的敏捷(jié),这(zhè)点(diǎn)在(zài)你探索(suǒ)到拿到(dào)这把武(wǔ)器之前都是完(wán)全可以达到(dào)的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血(xuè)量(liàng)都20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐(nài)力加到(dào)20。接(jiē)着25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很(hěn)低(dī)了。武士前(qián)期把血(xuè)量加到20增加容错,然后根据(jù)所选武器(qì)的(de)能力值要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血效果非(fēi)常(cháng)强力。

武(wǔ)士前期自带远程武器(qì),可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士(shì)详细(xì)

流浪骑士(shì)就是相(xiāng)当于战(zhàn)士职(zhí)业,很推荐新(xīn)手前期(qī)熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于(yú)容(róng)错值,很多玩家误以(yǐ)为前(qián)期要加力量(liàng),其(qí)实这是一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么容易被(bèi)一两(liǎng)刀带(dài)走,这个(gè)是基础核心属性(xìng)。所以(yǐ)建议(yì)优先(xiān)加点到血(xuè)量27,然后再去加力量(liàng),也同(tóng)样加到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可以保证在开(kāi)荒的时候不会有太大的阻力(lì),力量的(de)增加也能让你及时(shí)的装备一些必要(yào)的(de)武器(qì)。随后(hòu)就是加到32点血量,然(rán)后再去(qù)加力量40,因为(wèi)力(lì)量(liàng)低(dī)不能拿强力武器,这样的话流浪骑(qí)士的攻防就已经(jīng)成型(xíng)了,另外战技可以(yǐ)考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来(lái)试试造成(chéng)很高伤害(hài)。

前(qián)中(zhōng)期武器(qì)装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛(máo)和大(dà)乌(wū)龟盾牌(pái)。另(lìng)外(wài)耐力也(yě)要(yào)顾(gù)及(jí),毕竟决定了你能带多(duō)少(shǎo)装备和更(gèng)多的精力,所以侧(cè)重点就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就可以不(bù)用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的(de)属性之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需要力量属性,力(lì)量需要(yào)加点到(dào)31,这(zhè)样(yàng)所有的(de)武(wǔ)器都是可以用(yòng)了。前(qián)期更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物(wù)防盾的要(yào)求就(jiù)是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一(yī)定不够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些。装备(bèi)重型武(wǔ)器以(yǐ)后,耐力不够(gòu)会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直(zhí)线提(tí)升。

记(jì)住骑士先加血,再上(shàng)力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师(shī)详(xiáng)细(xì)

如果我们(men)在游戏中,随意加(jiā)点,会(huì)让法师前期做的很困难的,所以(yǐ)在法师的加点(diǎn)上,我们一定要注意(yì)。如(rú)果选择了法师,一定要看清(qīng)法师的着重点,因为法师不同(tóng)于战士和其他职业(yè),法师的(de)主要攻(gōng)击是法术(shù),更多的是需要魔(mó)法的加成,所(suǒ)以说我们(men)在加(jiā)点的时候,一定要分清主法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力(lì)可以对法师法术加成。法力值不够的话,即使有很多的法术(shù),我们也是无能为力(lì),彗星(xīng)术就(jiù)是(shì)很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害(hài)加成非(fēi)常高。

所以说(s美不胜收的胜是什么意思三年级,引人入胜的胜是什么意思huō)在(zài)法师中加智力(lì)是非常(cháng)关(guān)键的,通(tōng)过智力的(de)提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害(hài)敌人(rén)的时(shí)候对其进行(xíng)毁灭(miè)性这里建议在前期可以(yǐ)先把智力加到18点以上(shàng),因为我们常(cháng)使用的陨石术,是通过陨石(shí)杖来使用的(de),石仗的属(shǔ)性(xìng)要求(qiú)也是需要18点,当然我们希望在这18点之上再(zài)加一点,两方面我们使用法术(shù),当然(rán)我们也要均衡其他的属(shǔ)性(xìng)点。虽然智(zhì)力对于法师(shī)很关键,但是在前期我们(men)也不(bù)要一味的(de)对法师进(jìn)行智力加成,这样虽然法(fǎ)师的(de)法(fǎ)师的(de)攻(gōng)击很强了,但(dàn)是在血槽(cáo)会造成损失。

如果(guǒ)我们没有(yǒu)强大的(de)血槽(cáo),那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来(lái)得(dé)及使用力的法术,就被(bèi)敌人(rén)干(gàn)掉(diào)了(le)。也是十分不(bù)可(kě)取的,你在血(xuè)槽(cáo)上,是我们第(dì)二个要(yào)加的。

进法师的防御也不是很强。但(dàn)是(shì)在一(yī)些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱(ruò)势群体,如果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也(yě)会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键的!

法术和血槽是(shì)可以适(shì)应前期的敌(dí)人,那么可以(yǐ)把敏捷往上(shàng)升,因为有的时(shí)候我们也(yě)要通过这个敏捷(jié)在(zài)移动(dòng)来躲开敌(dí)人,增加我(wǒ)们的耐力值(zhí)。血槽够(gòu),法术也够,毁(huǐ)在耐力上(shàng)了,中后(hòu)期(qī)也要均衡(héng)起(qǐ)来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然(rán)后就(jiù)按照智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力了(le),可以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下(xià)就是因为不了解敌人出招方式(shì),多(duō)死几(jǐ)次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和智(zhì)力够高,可以打(dǎ)很(hěn)多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师加(jiā)智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详细

剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷(jié)流和纯(chún)力量流(liú),剑士伤(shāng)害高,但操(cāo)作难(nán)度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合(hé)新手。剑士的(de)发展方(fāng)向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容(róng)一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动,加(jiā)点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的(de)可能性,更大限度提升伤害。开局(jú)建(jiàn)议加点耐(nài)力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐力不够(gòu),那么(me)装备重型武器后可能遭遇跳不(bù)动(dòng)的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型武器的(de)攻击力,提(tí)升施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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