橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么

球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模(mó)组搭配(pèi)也行(xíng),输出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统的三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出(chū)位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪(guài),主打(dǎ)一波(bō)流,渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压(yā)力且多(duō)轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐,武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者】不(bù)需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合(hé)s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师(shī)】,故火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎片会清空大招和技能能(néng)量,做了一(yī)定取舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒输(shū)出服务(wù),

碎片选(xuǎn)择考虑了输出(chū)BOss和走机制(zhì)环(huán)节生(shēng)存的情况。(可根据自(zì)己游戏理解选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的(de)近战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治疗或(huò)复活效果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近战(zhàn)和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他(tā)们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧后的(de) 3 秒内(nèi),额(é)外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌人(rén)死(sǐ)于施加灼烧的一击(jī),则(zé)不会(huì)激(jī)活。

关于为什么我选组(zǔ)合(hé)1+其他碎片(piàn):

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美(měi)好,但是(shì)实(shí)战近(jìn)战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还能触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速(sù)启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷(léi))、伤害感应(近战(zhàn)回(huí)手雷)、回天掌(zhǎng)法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血(xuè)必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给(gěi)1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回(huí)雷,也可以(yǐ)强(qiáng)力(lì)吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞(fēi)刀回(huí)满近战也(yě)会(huì)消耗充(chōng)能,不(bù)能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时(shí)间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的换(huàn)弹(dàn)模组可以考虑(lǜ)不带(dài)。

三维方面:

清(qīng)怪阶段(duàn)优先韧性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等(děng)于没用(yòng),可以考虑最后堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出(chū)阶(jiē)段(duàn)优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二个(gè)闪身(shēn))

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一(yī)般,要(yào)打三(sān)波的场景(jǐng)不(bù)能用,第二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一(yī)波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清(qīng)怪位,2号位带(dài)追踪可走机(jī)制,比如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问(wèn)题的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎(liè)】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是(shì)因为(wèi)备弹多(duō)且走机(jī)制很方便,其次辉(huī)耀炽(chì)热触发碎(suì)片提(tí)容错,但(dàn)是也要节约(yuē)*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好火(huǒ)箭筒射之前先手近(jìn)战(zhàn)飞(fēi)刀,触发单频大师(shī))

如果(guǒ)带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前(qián)攒好四(sì)合一),手动长按R换弹(dàn)四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)1发不射+火(huǒ)刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此(cǐ)时第二发可能没装(zhuāng)上,可以近战或(huò)者切空容(róng)器打一(yī)发,但是一般等1秒左右也装上(shàng)了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合一动画不吃换(huàn)弹(dàn)模组加(jiā)成,长按R换弹(dàn),空容器一发,这个流程是刚(gāng)好填一(yī)发火(huǒ)箭筒的(de))

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)或者不(bù)选择这(zhè)里交火刀的,闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)一发直接射(shè),然后直接切枪四合一+榴(liú)弹(dàn)+火(huǒ)箭筒循环(huán)

如果(guǒ)带粪坑融合三(sān)切(qiè)

1、开(kāi)局(jú)一(yī)发火箭筒+切粪(fèn)坑一发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不射(shè)+火飞刀(dāo)大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三(sān)发融合,一发(fā)筒子(zi)

步(bù)骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装填一发(fā)(有猎人(rén)星象效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发(fā)+然后切回来(lái)射(shè)两发(fā)

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪身(shēn)就(jiù)闪身装填射(shè))

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用在(zài)6人本,略有清(qīng)怪(guài)压力且多(duō)轮输出情(qíng)况。生存依(yī)靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高(gāo)天余(yú)烬(jìn),相(xiāng)比传(chuán)统三(sān)切(qiè),多了(le)一(yī)个主手白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控(kòng)性(只(zhǐ)在切出速度上生(shēng)效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满(mǎn)的动能(néng)手炮或与你职业分支属(shǔ)性相(xiāng)同的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效(xiào)期间命中(zhōng)将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每(měi)一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜时,增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影(yǐng)、隼(sǔn)月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害(hài)不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第(dì)二条要求时切换至其他(tā)武(wǔ)器(qì):获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续(xù)10s。

碎(suì)片:

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动(dòng)

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀的情况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长(zhǎng)的规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队(duì)带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打(dǎ)的(de),一般上狙也没问题,所以2号位可以带(dài)狙(jū),其(qí)次(cì)融合*、榴(liú)弹等

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切(qiè)渎职打(dǎ)17发(fā)+闪身(shēn)装填(tián)渎职(zhí)+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触(chù)发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星象各(gè)就各位(wèi)换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发(fā)精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补(bǔ球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么)伤害(hài)同(tóng)时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须(xū),开局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以(yǐ)先渎(dú)职起手(渎职打(dǎ)17发(fā)期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有多轮(lún)输(shū)出,第(dì)二轮(lún)1234循环中,火刀大招(zhāo)替(tì)换(huàn)为近(jìn)战刀(dāo)扇触发(fā)s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大师】

三(sān)、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个(gè)思路,需要你猎人上推推的时候带(dài)这个金装【巨龙(lóng)之影】,用(yòng)火刀猎或*猎(liè)都可以(队(duì)伍里(lǐ)*只能(néng)插(chā)一个(gè))

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型框架(jià))3切

省心就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡(kǎ)和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间带来恢(huī)复速(sù)度加(jiā)成以及出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都(dōu)能(néng)很好联动(dòng),必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击败(bài)虚(xū)弱目标生成虚(xū)空碎(suì)片和能量球(qiú),割草(cǎo)用

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭(xí)和地(dì)牢需要(yào)你续易(yì)伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技提(tí)供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石(shí)成(chéng)金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速(sù)启动(带(dài)这个消耗护甲充能,需要终(zhōng)结(jié)怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(néng)(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(jì)(这两基本(běn)一(yī)起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没(méi)太(tài)大限制,虚(xū)空(kōng)属(shǔ)性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹(dàn)】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能量球必(bì)定触(chù)发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了(le)【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是(shì)考(kǎo)虑到了携带机枪(qiāng)换弹(dàn)慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也(yě)不错(cuò)

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是(shì)因为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚空(kōng)猎了(le),那(nà)更多承担的是一个辅(fǔ)助作(zuò)用(yòng),此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大(dà)化辅助能力是更好的选择(zé)。

●如(rú)果觉得(dé)双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清(qīng)杂(zá)很(hěn)棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永劫洞察(chá)教派,主打的就是工具(jù)人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身都是(shì)你的(de)主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切(qiè)为全(quán)知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多(duō)人本里BOss不好上推(tuī)推(tuī),需(xū)要使用虚空单箭的时候,依靠(kào)大招(zhāo)+*挂(guà)易伤,终结小头领(lǐng)产(chǎn)出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险(xiǎn)高,而且(qiě)不(bù)需要(yào)【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把补(bǔ)伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获(球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么huò)得隐(yǐn)身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢复速(sù)度加成以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎片:

【休(xiū)止回(huí)声】终(zhōng)结技(jì)提供(gōng)不稳定效果(guǒ),联动你(nǐ)经(jīng)常(cháng)需要释放的(de)终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪(guài)配装(zhuāng)模(mó)组(zǔ):

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候(hòu)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结(jié)怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必(bì)带(dài),捡(jiǎn)弹药(yào)多(duō)给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选模组(zǔ),回雷(léi),可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)、面面(miàn)俱到

武(wǔ)器选择(zé):

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根据(jù)对应环(huán)境进行配置(zhì),可以带自制清(qīng)怪(guài)(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清(qīng)怪(guài)效(xiào)率已经不错,特(tè)别是【克洛(luò)塔之语(yǔ)】起源特(tè)性加成,白(bái)蛋(dàn)产弹药效率(lǜ)高(gāo)的同时还(hái)能联动神器(qì)模组(zǔ)虚空(kōng)元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞(dòng)察(chá)学派】产弹药的(有(yǒu)小首领的关卡使(shǐ)用,如(rú)王陨老二)。全知(zhī)之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤(shāng),但是能近战的情况(kuàng)还(hái)是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续(xù),猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护(hù)车 全知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友配(pèi)合,适合单(dān)打独(dú)斗,两次隐身的容错(cuò)率高(gāo),基本上(shàng)想(xiǎng)隐(yǐn)就隐,应用场景大多是(shì)单(dān)刷(shuā),个人用的比较少,但很多人爱用,生(shēng)存能(néng)力(lì)是(shì)拉满的(de)。

全知之(zhī)眼:给予团队无(wú)限(xiàn)隐身,在宗师等(děng)高难场景有用(开(kāi)黑语(yǔ)音能配合的情况),如果队友不需要你去保(bǎo)护,只需要(yào)你自己管(guǎn)自己(jǐ),那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,必带

【弱(ruò)化回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说(shuō)明:虚(xū)空(kōng)猎其实碎片(piàn)是很固(gù)定的(de),坚(jiān)韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模组方面就不(bù)做推荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需要用(yòng)到这两个装备的场景基本上都是(shì)有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的(de)回转,其余照抄即可(kě)

如果(guǒ)觉得本站所整理的(de)游(yóu)戏(xì)内容很不错的话,欢迎点击下方分享(xiǎng)按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么

评论

5+2=