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画的作者是谁 画的作者是高鼎吗

画的作者是谁 画的作者是高鼎吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《艾尔(ěr)登法环》怎(zěn)么加(jiā)点更好 新手(shǒu)职(zhí)业加点推荐游戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

武(wǔ)士(shì):之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑(qí)士(shì):先加血,可(kě)以提高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以智力(lì)主加。

武士:如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻(gōng)击(jī)加一点(diǎn),先(xiān)把血量点到20;骑士(shì):先加(jiā)血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被(bèi)一(yī)刀秒,力(lì)量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力量需(xū)要加点(diǎn)到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点(diǎn),新手(shǒu)玩家可(kě)以先(xiān)把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局建议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容错(cuò),血低容一刀秒(miǎo),开局建议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手(shǒu)职业加点推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择

武士自带的打刀自(zì)身(shēn)的属性就很好,升级之后也很猛,完(wán)全可以从开局用(yòng)到结局(jú)。后面你还可以换其画的作者是谁 画的作者是高鼎吗他强劲武器比如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他(tā)的近战,武士相对突出的(de)就是敏捷(jié),我们(men)在开局几级优先升级(jí)灵巧,有了一定(dìng)的(de)灵巧之后,我(wǒ)们就(jiù)可以提升武士的(de)力量,因为我们主要走的还(hái)是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的我们的攻击力。作为近(jìn)战职业,前期的血量是一定要(yào)加的。但是开局时候的卢恩(ēn)比较紧(jǐn)张,我(wǒ)们(men)可(kě)以先把血量(liàng)放一(yī)放(fàng),多开图收(shōu)集(jí)黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝(hē)血瓶,不要(yào)贪刀(dāo),一(yī)定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日(rì)方(fāng)长(zhǎng),等我们有(yǒu)了一定的实(shí)力(lì)再来(lái)复仇(chóu)毕竟君(jūn)子报(bào)仇,十年(nián)不晚。

集(jí)中力和耐力(lì),分别对应蓝条和(hé)格挡条,武士不需要(yào)法术,本身耐力高,因此前期基(jī)本上不用点这两个属性。至(zhì)于信(xìn)仰和智慧这两(liǎng)个(gè)针(zhēn)对(duì)于法术(shù)职业的属性,我(wǒ)们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如(rú)果你(nǐ)技术好(hǎo),那么(me)优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然了其中也必(bì)须穿插(chā)着血(xuè)量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血量或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点血量(liàng),优先加敏(mǐn)捷(jié),先到20!如(rú)果你是(shì)新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建(jiàn)议耐(nài)力点到15,可以(yǐ)穿上(shàng)开局一些的重(zhòng)甲,到负重值达到中(zhōng)这(zhè)个位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需(xū)要18的力(lì)量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索(suǒ)到拿到这把武器之(zhī)前都是完全可以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到(dào)25,期间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还(hái)是(shì)按照上(shàng)面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面(miàn)就(jiù)差不多这样点,玩(wán)到后面属性收益就很低了(le)。武士前(qián)期把血(xuè)量(liàng)加(jiā)到20增加(jiā)容错,然后根据所选(xuǎn)武(wǔ)器的能力值要(yào)求加点,然后(hòu)想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可(kě)以用来远(yuǎn)程(chéng)解决(jué)小兵,或(huò)者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士(shì)职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要就(jiù)是加血,因为血量就是属于容错值,很(hěn)多玩家误以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多了的话,不会(huì)那么容(róng)易被(bèi)一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加(jiā)点到(dào)血量27,然后再去加(jiā)力量(liàng),也同样加到27力(lì)量,这个是之(zhī)一(yī)阶段。

画的作者是谁 画的作者是高鼎吗

最起(qǐ)码可以保证(zhèng)在开荒的时候不会有太大的阻力,力(lì)量的增加也能让你及时的(de)装备一(yī)些必要的(de)武器。随后就(jiù)是加到32点血(xuè)量(liàng),然后(hòu)再去(qù)加力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话(huà)流浪骑士的攻防就已经(jīng)成(chéng)型(xíng)了,另(lìng)外战(zhàn)技(jì)可以(yǐ)考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以(yǐ)用来试(shì)试造成很高(gāo)伤害。

前中(zhōng)期(qī)武器装备可以考虑骑兵长矛(máo)和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决(jué)定了你能带(dài)多(duō)少装备和更多的精(jīng)力(lì),所(suǒ)以侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力(lì)量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士(shì)加点

先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒。提升到20点以后(hòu)基本上(shàng)就可(kě)以不用(yòng)管了(le),20点基本上可以(yǐ)保证不会被秒(miǎo)。

力(lì)量(liàng)是骑士最(zuì)为重(zhòng)要(yào)的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要(yào)加点到31,这(zhè)样(yàng)所有(yǒu)的(de)武器都是(shì)可(kě)以用了。前(qián)期更好(hǎo)加力量到10点(diǎn)或(huò)者(zhě)14点,100物防(fáng)盾的(de)要求就是(shì)10点或者14点(diǎn)的力(lì)量。

耐力是一定不够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升一(yī)些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记(jì)住骑士先加血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如果(guǒ)我们在游(yóu)戏(xì)中,随意加点,会让法师前期做的很困难的(de),所以在(zài)法师的(de)加点上,我们一定(dìng)要注意。如果选择(zé)了法师,一定要(yào)看清法师的着重点(diǎn),因为(wèi)法师(shī)不同于战士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击是(shì)法(fǎ)术,更多的(de)是需要(yào)魔(mó)法的加成(chéng),所(suǒ)以说我们在(zài)加(jiā)点(diǎn)的时(shí)候,一(yī)定要分清(qīng)主(zhǔ)法师来说,最重要的就智力。

智力(lì)可以对法师法术加成。法力值不够的(de)话,即使(shǐ)有很多(duō)的法术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术就是很强大(dà)的法术,对敌人的伤害(hài)加成非常高。

所以说在法(fǎ)师中(zhōng)加智力是(shì)非常关键的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时(shí)候对其进(jìn)行毁灭性这(zhè)里建议在前期可以先把智力加到18点以(yǐ)上,因为(wèi)我们(men)常使用的(de)陨石术,是通过(guò)陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属(shǔ)性(xìng)要求也是需要18点,当然(rán)我们希望在这18点之上再加一点,两方面(miàn)我们使用(yòng)法术(shù),当然(rán)我(wǒ)们也(yě)要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力(lì)对于法师很关键,但是(shì)在前期我们也不要一味的对(duì)法师进行智力(lì)加成,这样虽(suī)然法师的法师(shī)的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会造(zào)成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血(xuè)槽,那样也承受不了(le)敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌(dí)人干掉了。也是(shì)十分(fēn)不可取的,你在血槽上,是(shì)我(wǒ)们第二个(gè)要加(jiā)的。

进(jìn)法师的防(fáng)御也不是很强。但是在一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的(de)环境里,法师是弱势(shì)群体,如果我们没有强力的血槽,敌(dí)人的压迫之下(xià)几(jǐ)下也(yě)会消灭(miè)掉(diào),所以说(shuō),血槽也(yě)是关(guān)键的!

法术和血槽是(shì)可(kě)以适应(yīng)前期的敌人,那(nà)么可以(yǐ)把敏(mǐn)捷往上升,因为(wèi)有的时候(hòu)我们也要通(tōng)过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师(shī)加(jiā)点

初(chū)期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家可(kě)以(yǐ)先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然(rán)后(hòu)就按照智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样(yàng)专(zhuān)注也到20点了。

如果(guǒ)新(xīn)手在(zài)这时候感觉吃(chī)力了(le),可以加(jiā)生(shēng)命(mìng)到15,其实生(shēng)命无所谓的(de),大多(duō)数(shù)情况下(xià)就(jiù)是因为不了解敌人(rén)出招方式,多(duō)死几次就知(zhī)道怎么打(dǎ)了,如果你专(zhuān)注和智(zhì)力够高,可(kě)以打(dǎ)很多后期(qī)都很强的boss。

总之(zhī)法师(shī)加智力,血,专注(zhù),耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操作难度(dù)大,走双持武器路线,剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要(yào)去(qù)加(jiā)血、耐、灵。剑士(shì)可以用(yòng)翻滚回避伤害,而(ér)且自带(dài)弹反(fǎn)的小圆盾,这(zhè)个职业不(bù)适(shì)合新手。剑(jiàn)士(shì)的发展方向推荐纯(chún)敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局(jú)建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量(liàng)才(cái)能(néng)拿得动,加(jiā)点至(zhì)31点可以有(yǒu)效提升打败(bài)BOss的(de)概(gài)率(lǜ),降低(dī)挨打的(de)可(kě)能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备(bèi)重型武器后可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵(líng)巧(qiǎo)加(jiā)到(dào)20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施(shī)法速度,降低坠落伤害(hài)。

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