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i 微端是什么意思 手机端玩的叫微端吗

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手(shǒu)机端玩的叫(jiào)微(wēi)端吗

  手机端玩的叫微端的(de)。

  游(yóu)戏是(shì)无(wú)论男女老少都(dōu)不能丢(diū)失的一样东(dōng)西,已(yǐ)经渗透到(dào)我们的生活中,从PC网游(yóu)到手游,随着互联网的不断(duàn)发展(zhǎn),游戏模式也在不断进(jìn)化,目前就出现了一种新的游戏(xì)模(mó)式(shì)“微端(duān)”,十分受玩家的欢迎(yíng)。

  那么何为(wèii)“微端”,“微端”手游实际上是将原来手机上的(de)H5游(yóu)戏打包(bāo)成(chéng)一个非常小的游戏(xì)包,用(yòng)于游戏的推广,一般的(de)包体会控制在3M—5M之间(jiān),不会超过10M。

  微端(duān)手(shǒu)游它(tā)不同于一般的H5游戏,因(yīn)为(wèi)它不是只(zhǐ)有一(yī)条链接(jiē),而是(shì)拥有(yǒu)一个完(wán)整的游戏包体,可以在各大渠道上进(jìn)行推广。但另(lìng)外,它的运行模式又与H5游(yóu)戏极为相(xiāng)似,游戏的小包体(tǐi)下载后,会在后续的游戏过程中同步加载(zài)数据,让用户逐渐体验完(wán)整游戏。

  用户对小包(bāo)体游戏的友好(hǎo)度本(běn)来就比较高,而“微端”游戏能将小(xiǎo)包体做到(dào)极致。它的初(chū)始包(bāo)体一般都在5M以下,那么(me)对用户来(lái)说(shuō),即便不在WIFI环境下,用移动网络下载(zài)这一游戏也不会有(yǒu)什么压力。而(ér)且(qiě)因为(wèi)包体非常(cháng)小,游(yóu)戏(xì)下载的(de)速度很快,甚至达到秒下,因此对用户的体(tǐ)验也(yě)会更佳,减去了游戏(xì)下载的(de)等(děng)待过(guò)程。

  站在(zài)渠道(dào)的角度,“微端”手游带来了推(tuī)广的利好,能够提升平台(tái)的(de)活跃。以App Store为(wèi)例,当游戏下载或更新的大小超过100MB时,就不能使用移动蜂窝(wō)数据进行(xíng)下载(zài),必须(xū)在WIFI环境下下载,而“微端”显(xiǎn)然很好地避免了这(zhè)一(yī)问题。

  尽管“微端”的运行模(mó)式和H5游(yóu)戏是基本一致的(de),但它又(yòu)比H5游戏更具优势。由于H5游(yóu)戏本身就是一条链接,因此现(xiàn)阶段的推广受限于玩吧(ba)、QQ空间(jiān)、浏览器等平(píng)台,导量的(de)主(zhǔ)动权都掌握在渠道上(shàng)。而把H5游戏打包成一款APP游戏之后,可操作(zuò)的市场空间就会(huì)大很多,能摆脱对H5平台过于依赖(lài)的状况。

  同样的,在游戏留存上,“微端”的(de)表现也会更好一些(xiē)。H5游戏的留存率不高是普遍存在的问题,因为玩家想(xiǎng)要(yào)再次进入游戏时,入口很难再(zài)被找到,因此用(yòng)户流(liú)失非常严(yán)重。而“微(wēi)端”则不存在这个问题,因为它是一个APP游戏包,下载安(ān)装(zhuāng)于用户(hù)的(de)手机(jī)中(zhōng),基本不存在丢失的情况。

  微端和h5是在手游快(kuài)速发展的现在顺着时(shí)代的潮流出现的产物(wù),这两者(zhě)有(yǒu)一个共同点就是容量(liàng)小、内容丰富(fù),区(qū)别就在于(yú)微端是(shì)客户端(duān)的形式(shì),h5是手机(jī)页游(yóu)的形式,产品同质化(huà),这是目前中层游戏发行商所共(gòng)同面临的(de)问(wèn)题(tí),他们迫切需要找到(dào)自己(jǐ)的差异点,建立起(qǐ)核心竞争力。以应对如今的游戏市场。

微端是什么(me)意思

  是微端网游的。

  客户(hù)端(Client)或称为用户端(duān),是指与服务器相对应,为(wèi)客户提供本地服务的程序。

  除了一(yī)些(xiē)只在(zài)本(běn)地运(yùn)行的应用程序之外,一般(bān)安装在普通(tōng)的客(kè)户机上,需要(yào)与服务端互(hù)相配合(hé)运行。

  因特网发(fā)展以后(hòu),较常用的用户(hù)端(duān)包括了(le)如万维网使用(yòng)的网页浏览器,收寄电子邮(yóu)件时的电(diàn)子邮件客户端(duān),以及即(jí)时通讯的客(kè)户端软件等。

  对(duì)于这一类应用程序(xù),需要网络中有相应的(de)服务器(qì)和服务程(chéng)序来(lái)提供相应的服务,如数据库服务,电子邮件服务(wù)等等(děng),这样在客(kè)户机和服务器端,需要建立特定的通信连接,来保证应用程序(xù)的正常运(yùn)行。

发展历史

  2010年起,经(jīng)常会(huì)发(fā)现页游广告的身影,越来越(yuè)露骨,什(shén)么老(lǎo)公不在家,今(jīn)晚空虚(xū)寂寞(mò)冷等口号已经是屡见不鲜了。

  微(wēi)端(duān)游戏想要(yào)在众多网游杀出(chū)重围,必须坚(jiān)持打造品(pǐn)牌游戏(xì),在消费者心中树立(lì)正面(miàn)、积极的形象,同时坚持(chí)创新(xīn),从游戏品(pǐn)质和游(yóu)戏(xì)内容等方(fāng)面创(chuàng)新,而(ér)不简单的山寨和照搬照套。

  那么相信在2012年(nián),微端游戏(xì)定能(néng)杀出重围。

什(shén)么是游戏微端

  游戏微端指微端网游,就是(shì)游戏(xì)微型客户端,通(tōng)过极小的微(wēi)客户端的下载(zài),运行,实(shí)现游(yóu)戏可短时间(jiān)正常运行,并实现边(biān)下边(biān)玩。

  相关介绍:

  微端(duān)游戏同样(yàng)需要客户端下载,只是他和常规客户(hù)端下载的顺(shùn)序(xù)不一样(yàng)罢了。

  大部分游(yóu)戏资(zī)料在(zài)玩(wán)家玩游戏的过(guò)程(chéng)中再下载,这样一边(biān)保证了玩家对(duì)游(yóu)戏(xì)的热情也(yě)能保(bǎo)证游(yóu)戏的正(zhèng)常运(yùn)行。

  扩展资料

  相关背景:

  微端网游和(hé)网页游(yóu)戏最大的区别还是在于微端网游是有客(kè)户端的游戏,虽然微端也要下(xià)载,但相比起传统客(kè)户(hù)端游戏(xì),那只是一瞬间的(de)事(shì)情(qíng)。

  微端(duān)网(wǎng)游是利用(yòng)玩家边(biān)游(yóu)戏边下载相关内容,从而完善游戏客户(hù)端(duān)的(de)内容。

  对比起传统网页游戏(xì)的FLASH加载技术,有端的网络游戏(xì)有着无法超越的(de)优势,无论(lùn)是(shì)游戏(xì)人物的(de)造型(xíng)还是游戏场景的细腻变化,都(dōu)是(shì)远胜于(yú)网页游(yóu)戏,达到和传统客户端游戏相(xiāng)当的水平。

  但从另一方面看,微端(duān)网游夹(jiā)杂在页(yè)游和(hé)端游之间,缺(quē)少(shǎo)了网页游戏的简便(biàn)性和灵活性,且在游(yóu)戏表现力上(shàng)弱于同档次(cì)客户端游戏。

  虽然(rán)一(yī)些(xiē)游戏(xì)开(kāi)发(fā)商推出了页游(yóu)和微(wēi)端共存(cún)的双(shuāng)重模式(shì),但在实际的用户(hù)体验上(shàng)依然有很(hěn)多不尽如人意的地(dì)方。

  参考资料来源:百度(dù)百科-微(wēi)端网游

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手机端玩(wán)的叫微(wēi)端吗

  手机端玩的叫微端的。

  游(yóu)戏是无论男女老(lǎo)少都(dōu)不能丢失的一样东西,已经(jīng)渗(shèn)透到(dào)我(wǒ)们的(de)生活中(zhōng),从PC网游到(dào)手(shǒu)游,随着(zhe)互(hù)联(lián)网的(de)不断发(fā)展,游戏模式也在不断进化,目前(qián)就出现了一种新的游戏模(mó)式“微端”,十分受玩家(jiā)的欢迎。

  那么何(hé)为“微(wēi)端”,“微端”手(shǒu)游实际上是将原来手机上的H5游戏打(dǎ)包成一个非常小的(de)游戏包(bāo),用于游戏的推广(guǎng),一般的包体会控制在3M—5M之间,不(bù)会超(chāo)过10M。

  微(wēi)端手游它不同于(yú)一般的H5游戏,因为它不是只(zhǐ)有一条链接,而是拥有一个完整(zhěng)的游戏包体,可以(yǐ)在各大渠(qú)道上进行推广。但另外(wài),它的(de)运行模(mó)式又与H5游戏(xì)极为相似,游戏的(de)小包体下载后(hòu),会在后(hòu)续的游戏过(guò)程中(zhōng)同步加载(zài)数据,让用户逐(zhú)渐体验完整游戏。

  用户(hù)对小(xiǎo)包(bāo)体游戏的友好(hǎo)度(dù)本(běn)来(lái)就比较高(gāo),而“微端(duān)”游(yóu)戏(xì)能将小(xiǎo)包体(tǐ)做(zuò)到极致。它的初始包体一般都在(zài)5M以下,那么对(duì)用户来说,即便不在WIFI环境下,用移动网(wǎng)络下载这(zhè)一游(yóu)戏也(yě)不(bù)会有什么压力。而且因为包体(tǐ)非常小,游戏下载的(de)速(sù)度很快,甚至达到秒(miǎo)下,因(yīn)此对用户(hù)的体(tǐ)验也会(huì)更佳,减去了游戏下载的等(děng)待过(guò)程。

  站(zhàn)在渠道的角(jiǎo)度,“微端”手游(yóu)带来了(le)推广的利(lì)好(hǎo),能够(gòu)提升平台(tái)的活跃。以App Store为例(lì),当游戏下载或更新的大小(xiǎo)超(chāo)过100MB时,就不能使用移动蜂窝数据进行下载,必(bì)须(xū)在WIFI环境下下载(zài),而(ér)“微端”显然很好地避免了这一问题。

  尽管“微端”的运行模式和H5游戏是基(jī)本一致的,但它又比H5游戏更具优(yōu)势。由于H5游戏本(běn)身(shēn)就是一条链接,因此现阶(jiē)段的(de)推广受(shòu)限(xiàn)于(yú)玩吧、QQ空间、浏览器等平(píng)台(tái),导量的主动权都(dōu)掌握在渠道上。而(ér)把H5游(yóu)戏打包成一款(kuǎn)APP游戏之后,可(kě)操作的市(shì)场空间就会大很多,能(néng)摆脱(tuō)对H5平台过于依赖的状况。

  同样的(de),在游戏留存上,“微(wēi)端”的表现(xiàn)也会更好一些。H5游戏的留(liú)存率不高是普遍存在的问题,因为玩家想要再次(cì)进入游戏时,入(rù)口很难再被(bèi)找到(dào),因(yīn)此用(yòng)户流失非(fēi)常严(yán)重(zhòng)。而“微端”则(zé)不(bù)存在这个问(wèn)题(tí),因为(wèi)它是一个APP游戏包(bāo),下载(zài)安(ān)装于用户的(de)手机中,基(jī)本不存在丢失的情况。

  微端(duān)和h5是(shì)在手游(yóu)快速发展的(de)现(xiàn)在(zài)顺着(zhe)时代(dài)的(de)潮流出现的产物,这两者有一个共(gòng)同点就是容量小(xiǎo)、内(nèi)容(róng)丰(fēng)富,区别就在于微端是客户端的形(xíng)式,h5是手机页游的形式,产品同质化,这是(shì)目前中层(céng)游戏发行商所共同面(miàn)临的(de)问(wèn)题(tí),他(tā)们迫切需要找到(dào)自(zì)己的差异点,建(jiàn)立起核心竞争力。以应(yīng)对如今(jīn)的游戏市场。

微端是什么意思

  是微端网游(yóu)的。

  客户端(duān)(Client)或称(chēng)为用户端,是指与服务器相对应,为客户提供本地服务的程序。

  除了一些只在本地(dì)运行的应用程(chéng)序(xù)之外,一般安装(zhuāng)在普通的客(kè)户机(jī)上,需要与服务(wù)端互相配合运行。

  因特网(wǎng)发(fā)展以后,较常用的(de)用(yòng)户端包括了(le)如(rú)万维网使(shǐ)用(yòng)的网页浏览器,收寄电子邮件时的电子邮件客户端,以(yǐ)及即(jí)时通讯的客(kè)户端软件等。

  对于这(zhè)一(yī)类应用程序(xù),需要网(wǎng)络中(zhōng)有(yǒu)相应(yīng)的服务器(qì)和(hé)服务程(chéng)序来提供相应的服(fú)务,如数(shù)据库服(fú)务,电子邮(yóu)件(jiàn)服(fú)务等等,这(zhè)样在客(kè)户机和服务(wù)器端,需要建立(lì)特定的(de)通信连接,来(lái)保证应用程序(xù)的(de)正常运行。

发展历(lì)史

  2010年起(qǐ),经常会发现页游广告的身影,越来越露(lù)骨,什么老公不(bù)在家,今晚空虚寂寞冷(lěng)等(děng)口号已经是屡(lǚ)见不(bù)鲜了。

  微端游(yóu)戏想要在(zài)众多网游(yóu)杀出重围,必须坚(jiān)持(chí)打造品(pǐn)牌(pái)游戏,在消费者心中树立正面(miàn)、积极的形(xíng)象,同时坚持创新(xīn),从游戏品质和(hé)游戏内容(róng)等(děng)方面创新,而不简单(dān)的山寨和照搬照套。

  那么相信在(zài)2012年(nián),微端游戏定能杀出重(zhòng)围。

什么是游戏微端

  游(yóu)戏微端(duān)指微端网(wǎng)游(yóu),就是(shì)游戏微型客户端,通过(guò)极(jí)小的(de)微客户(hù)端的(de)下(xià)载,运行,实现游戏可短(duǎn)时间(jiān)正常运行,并实现(xiàn)边下边玩。

  相关介(jiè)绍:

  微端游戏同样需要客户端下(xià)载(zài),只是他和常规客户端下载(zài)的顺序不一(yī)样罢了。

  大部分游戏资料在玩(wán)家(jiā)玩游戏的过程中再下载(zài),这样一(yī)边保证(zhèng)了玩家对游戏的(de)热情也能保证游戏(xì)的正常运行。

  扩展资(zī)料(liào)

  相(xiāng)关(guān)背景(jǐng):

  微端网游和(hé)网(wǎng)页游戏最大的(de)区别还是(shì)在于(yú)微端网游是有(yǒu)客户端的游戏(xì),虽然(rán)微端也(yě)要下载,但相比起传统客户端游戏(xì),那只是一瞬间的(de)事情。

  微端网游是利用玩家边游戏(xì)边下载相(xiāng)关(guān)内(nèi)容,从而(ér)完(wán)善游(yóu)戏(xì)客户端(duān)的内容(róng)。

  对比起传统网(wǎng)页游(yóu)戏(xì)的FLASH加载技术(shù),有端的网络游戏有(yǒu)着无(wú)法超越的优(yōu)势,无论(lùn)是游(yóu)戏人物的造型还(hái)是(shì)游(yóu)戏场景的细(xì)腻(nì)变化,都是远胜于网页游戏,达到和传统客(kè)户端游戏相(xiāng)当的水平。

  但(dàn)从另一方(fāng)面(miàn)看,微端网游夹杂在页游(yóu)和端游之(zhī)间,缺(quē)少(shǎo)了(le)网页游戏(xì)的简便性(xìng)和灵活性(xìng),且在游戏表现力(lì)上(shàng)弱(ruò)于同档(dàng)次客(kè)户端(duān)游戏。

  虽然(rán)一些游戏(xì)开发商推出(chū)了页游(yóu)和微端共存的双重(zhòng)模式,但在实(shí)际的用户体验(yàn)上依然有很多不尽(jǐn)如人(rén)意的地方。

  参考资料来源(yuán):百度百科-微(wēi)端网游

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