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东隅已逝桑榆非晚是什么意思

东隅已逝桑榆非晚是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大(dà)量获取魂(hún)骨的活动(dòng)副(fù)本(běn)中(zhōng),阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是(shì)该boss的机制(zhì)和弱点,因为(wèi)对我们(men)接下(xià)来(lái)的战斗是巨大的(de)帮(bāng)助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为重要的(de)并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基(jī)本可以忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当(dāng)敌方释放累计(jì)20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机(jī)制也可以(yǐ)选择直接(jiē)无视。

②第(dì)二(èr)个机制是打(dǎ)这个boss最为核心(xīn)的机制,也是最重要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定要去(qù)运用。

当队伍(wǔ)的(de)队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅度(dù)提升(shēng)。并(bìng)且队员(yuán)为(wèi)敏攻(gōng)系(xì)的造成的伤(shāng)害也会大幅度提(tí)升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那(nà)么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了(le)战前准备,接下来(lái)进入到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入(rù)战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人(rén)匹配打(dǎ)的,不是单人(rén)挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战斗中的(de)另外一个机(jī)制(zhì)。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左(zuǒ)边的(de)之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩(wán)家都会去抢之(zhī)一个翅(chì)膀,因为伤(shāng)害更高的(de)玩家,后面打主体可以获得(dé)最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时(shí)候发现自己的(de)打之一个(gè)翅膀的(de)伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马上切换(huàn)成左边(biān)的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果(guǒ)继(jì)续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同(tóng)理如果第(dì)二个翅膀伤害也(yě)抢不(bù)过别人(rén)。就只能切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀。

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打法技巧和之一个(gè)分体阶段一样,如(rú)果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之(zhī)一(yī),就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)第1名,才能够获得(dé)增伤加成(chéng)。

同时之一阶(jiē)段的增(zēng)伤效(xiào)果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是(shì)稳稳(wěn)拿到第1个(gè)增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打主(zhǔ)体的(de)阶段,在分体(tǐ)阶段拿到(dào)增伤的(de)玩家会(huì)有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励(lì)也(yě)是根据(jù)伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有(yǒu)多(duō)培(péi)养1个(gè)敏攻系的魂师,那(nà)么我(wǒ)就可(kě)以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后队长一定要(yào)选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系(xì),就按照(zhào)平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师(shī)的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂(hún)师(shī)来搭配,没有(yǒu)的(de)魂师就不用太(tài)强求。

不用(yòng)太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距还是(shì)很大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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