橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

幂级数展开式常用公式,幂级数展开式怎么推导

幂级数展开式常用公式,幂级数展开式怎么推导 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人(rén)开局攻略游戏攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略(lüè)。

之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个(gè)开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击(jī)升(shēng)级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌(méng)新们(men)晕(yūn)头转向了(le),总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导致最后(hòu)卡组过(guò)大,不(bù)好运转,最后(hòu)暴(bào)毙(bì)。

下面我就来分析一(yī)下该(gāi)如何拿攻击(jī)牌(除去(qù)打击和防(fáng)御)

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不(bù)错的发挥(huī) 一(yī)般不建议删(shān)掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切(qiè)割:低(dī)质量(liàng)输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌(pái) 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很(hěn)少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投(tóu)掷(zhì)*:前(qián)期(qī)来(lái)了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效(xiào)果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳(quán):前几抓(zhuā)没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建(jiàn)议(yì)抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳(wěn)定弃(qì)牌(pái)可抓 升级后(hòu)14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果(guǒ)没有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可(kě)不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点(diǎn)的(de)时(shí)候 毕(bì)竟用(yòng)完会(huì)消耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌(pái)位 伤害够可(kě)不抓(zhuā) 升(shēng)级后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀者:输(shū)出(chū)不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更好是之一回(huí)合来此牌(pái) 避(bì)免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出(chū)牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要(yào)计算(suàn)卡组如何运转(zhuǎn) 每(měi)回(huí)合抽(chōu)多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升(shēng)级后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期(qī)没有优质(zhì)输出卡或(huò)输(shū)出(chū)卡较少 带(dài)一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡精准 有很好(hǎo)的(de)发挥(huī) 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多(duō)抓几张 不过有时(shí)候整局都(dōu)看不(bù)到一张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升(shēng)级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒(dú)贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级(jí)后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防(fáng)御会比较少 因(yīn)为猎人(rén)是一(yī)个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好(hǎo)的防御个人认为是(shì) 遗(yí)物 结实(shí)绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态(tài)。当然有(yǒu)时(shí)候没(méi)有这些条件就(jiù)需要防御(yù)卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空(kōng)翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可带一张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人失(shī)去(qù)8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候(hòu)打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的(de)时候(hòu) 此(cǐ)卡能带(dài)来很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺(quē) 需要多回合(hé)才(cái)能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估(gū)了这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为每回合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经能够正常(cháng)运转,为了(le)防止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免在(zài)启动前(qián)受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足(zú)够(gòu) 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时(shí)候之(zhī)一(yī)只小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不(bù)会错(cuò)的(de) ,卡组如果大(dà)于(yú)19张(zhāng)小于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术(shù)大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时(shí)候 较少过牌的(de)时候(hòu) 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具(jù):无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后(hòu)获得(dé)2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还是(shì)弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要(yào)运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上(shàng)手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂(jì)可能一(yī)整(zhěng)局(jú)都来(lái)不了(le),而且催化(huà)剂(jì)还要(yào)尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就(jiù)是删牌(pái),更好是(shì)把基础卡(kǎ)能删多(duō)少删多少。可能(néng)最后(hòu)打输出的就是不停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到(dào)内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技(jì)这种(zhǒng)抓位很高的(de)牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御(yù)端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是感觉输出(chū)不(bù)够一味的拿输(shū)出牌。每局(jú)都按着这种思路来,多观察(chá)下(xià)卡组(zǔ)和(hé)路线(xiàn)的(de)选择,血线是否够(gòu)健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精(jīng)英怪(guài) (开(kāi)启假设性原则),猎人的(de)卡(kǎ)组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起来(lái)就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到(dào)进阶20

如(rú)果觉得(dé)本站(zhàn)所整理的游戏内容很不错的话,欢迎点击下方分享(xiǎng)按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 幂级数展开式常用公式,幂级数展开式怎么推导

评论

5+2=