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area可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向之(zhī)一(yī)梯队:暴击伤害加成率、增益状(zhuàng)态持续时间增加、冷却缩减;第二梯队:技(jì)能伤(shāng)害(hài)提高、急速增(zēng)加、普(pǔ)攻(gōng)伤害提高(gāo)、装备基础(chǔ)伤害(hài)增加(jiā)、你的每个队友使你的伤害提高。

PVE向之(zhī)一梯队:暴(bào)击伤害加成(chéng)率、增益状态(tài)持续(xù)时间增加(jiā)、冷(lěng)却缩减;第二(èr)梯(tī)队:技能伤害提(tí)高、急速(sù)增加、普攻伤害提(tí)高、装备基(jī)础伤害(hài)增加(jiā)、你的(de)每个队友使你的伤(shāng)害提高;第三梯(tī)队:格(gé)挡率、移动(dòng)速度、受到来自玩(wán)家(jiā)的伤害降(jiàng)低(dī)、装备(bèi)基础生命;第四梯(tī)队:更大生命值(zhí)、对野(yě)兽造成的伤害(hài)提高(gāo)、在控(kòng)制(zhì)类状(zhuàng)态下受到的伤害降低、对未(wèi)受过伤的(de)敌(dí)人伤害(hài)提高;PVP向之一梯队:格挡(dǎng)率、暴击率提高、暴击伤害加成率、增益(yì)状态(tài)持续时间增加。

《暗黑破坏神不朽》装(zhuāng)备词条梯队排行(xíng)推荐(jiàn)

特(tè)别(bié)注意:因为(wèi)很多词条PVP和PVE收(shōu)益在不(bù)同(tóng)场景明显不同,所以要区分两(liǎng)个榜单(dān)(同一梯队中词(cí)条优(yōu)先(xiān)级不分先后)

PVE向(绿(lǜ)装橙装词条):

之一(yī)梯队(duì):

暴击率(lǜ)提高

暴击(jī)伤(shāng)害(hài)加成率(lǜ)

增益状态持续时间增加

冷却缩(suō)减

第二梯队:

技能伤害提高

急速增加(jiā)

普攻(gōng)伤害提高

装备基础伤害增加

你的每个队友使你的伤(shāng)害(hài)提高(gāo)

对生命(mìng)低于30%的敌人伤(shāng)害提高

对(duì)精英(yīng)敌人(rén)造成的伤(shāng)害提高

召唤物造成的伤害提升

装备基(jī)础伤害

第三梯队(duì):

<area可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数p style="text-align: center;">

格挡(dǎng)率

移(yí)动速度(dù)

受到来自玩家(jiā)的伤害降低

装备基础生命

命(mìng)中率提高

第四梯队(duì):

更大生(shēng)命值(zhí)

对(duì)野兽(shòu)造成的伤害提高

在控(kòng)制类状态下受(shòu)到的伤害降低

对(duì)未受(shòu)过伤(shāng)的敌人伤害(hài)提高

3米内的敌人对你造(zào)成的伤(shāng)害降低

受到的(de)所有伤害降(jiàng)低

移动时(shí)受到的伤(shāng)害降低(dī)

昏迷抵抗率

普攻使目(mù)标受到的治疗(liáo)效果降低

对有护盾的目标造(zào)成的(de)伤害提高

受(shòu)到的(de)持续性伤害降(jiàng)低

受到的所有(yǒu)伤害降(jiàng)低

对亡(wáng)灵(líng)造成的伤(shāng)害提高(gāo)

对控(kòng)制类状态下(xià)的敌人伤害(hài)提高

减速抵抗率

恐惧抵抗

阵(zhèn)亡时为队友回复其更大生命(mìng)值

对(duì)玩家(jiā)造成的伤(shāng)害提高(gāo)

受到玩(wán)家的伤害降低

PVP向(绿装橙装词条(tiáo)):

之一梯(tī)队:

格挡(dǎng)率

暴击率提高(gāo)

暴击(jī)伤害加(jiā)成率

增益(yì)状态持续时间增加

对玩家造(zào)成的(de)伤害提高

受到(dào)玩家的伤害降低

冷却缩减

第二梯队(duì):

技能伤害提(tí)高

急速增加

普攻伤(shāng)害提高

装备基础(chǔ)伤害(hài)增加(jiā)

对生(shēng)命(mìng)低于30%的(de)敌人伤害提高

装(zhuāng)备基础伤害

移动速度

受到来自玩家(jiā)的伤害降低(dī)

受到的(de)持续性伤害降低(dī)

在控制类状态下受到(dào)的(de)伤(shāng)害降低

受到的所有(yǒu)伤害降(jiàng)低

移动(dòng)时(shí)受到的伤害降(jiàng)低

对(duì)有护盾(dùn)的目标造成的伤(shāng)害(hài)提高

3米内的敌人对你造成(chéng)的伤害降低(dī)

普攻使(shǐ)目标(biāo)受到的治疗效(xiào)果降低(dī)

对控制类(lèi)状态下的敌人伤害(hài)提高

减(jiǎn)速抵(dǐ)抗(kàng)率

致(zhì)命抵抗率

恐惧抵抗

昏迷抵抗率

第三梯队:

更大生命值

装备基(jī)础生(shēng)命

命中率提高

你(nǐ)的每(měi)个队友使(shǐ)你的伤害提(tí)高

召(zhào)唤物造成的(de)伤害提升

第四梯(tī)队:

对(duì)未(wèi)受过伤的敌人伤害提高

对亡灵造成的(de)伤害提高

阵(zhèn)亡(wáng)时为队友回复其更(gèng)大生命(mìng)值

对精英(yīng)敌人造成(chéng)的伤害(hài)提高

对(duì)野兽造成(chéng)的伤害提高

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