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无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌和往常的活动武器一样,实战表现一般可以不(bù)用(yòng)强化(huà),收藏即可。其适用的角色主要是烟绯和那维(wéi)莱特(tè)这类重击输出为主,对充(chōng)能也有一定需求的角色。

无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌是(shì)原神4.1的新活动武器。本期为大家带(dài)来的是原神无垠蔚蓝之歌武器解析(xī),无垠蔚蓝之歌养(yǎng)成材(cái)料。无(wú)垠蔚蓝之歌和往常(cháng)的(de)活(huó)动武(wǔ)器(qì)一样(yàng),实战表(biǎo)现一(yī)般(bān)可以不(bù)用强化,收藏(cáng)即可。其适(shì)用的(de)角色主要是烟绯和那维莱(lái)特这类重(zhòng)击(jī)输出(chū)为主,对充能(néng)也有(yǒu)一(yī)定需(xū)求的(de)角色。

一、武器简介

二、养成(chéng)材料

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三、武器简评

无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌(gē)是565白值(zhí),主词条为充能的法器。

模(mó)型特点是高(gāo)白(bái)值低属性,但充(chōng)能是(shì)辅(fǔ)助向的属性,按理对于辅助(zhù)来说,更想要(yào)更多的充能属性,而不是攻击白值,所以(yǐ)这(zhè)个模型显得(dé)有些尴(gān)尬。

武器的被(bèi)动技能(néng)可以提高角色(sè)普攻和重击的伤(shāng)害(hài),又(yòu)像是侧重于输出,看上去自相矛盾。这也导(dǎo)致(zhì)了其在输出面表现(xiàn)一(yī)般,辅(fǔ)助能(néng)力也并不精进(jìn)。

总体来说,和往常(cháng)的活(huó)动赠送武器一样,明显在数值(zhí)是存在毒(dú)点,不建议玩(wán)家强化,收藏即可。这也也有(yǒu)个好处,毕竟是绝版武器,不会导致一些玩家因为入坑较晚错过(guò)某些49是质数还是合数为什么是奇数,49是质数还是合数为什么不是奇数活动而在装备上与老玩家拉开无法弥补(bǔ)的差距。但同(tóng)时(shí)又保证(zhèng)了收(shōu)藏价值,对于老玩家来(lái)说也(yě)能接受(shòu)。49是质数还是合数为什么是奇数,49是质数还是合数为什么不是奇数

四(sì)、进阶分析

图中按那维莱特(tè)+达达利亚+枫原万(wàn)叶+钟(zhōng)离的队伍进行计算,比较那(nà)维莱特满buff的重击(jī)伤害期望。可以看到,无垠蔚蓝之歌(gē)在(zài)伤害面表现并不好,甚至(zhì)不(bù)如(rú)试做金(jīn)珀。

分(fēn)析其原因,试做(zuò)和(hé)无垠(yín)的(de)武(wǔ)器白值(zhí)对(duì)那维莱特来说都没有(yǒu)收益,其实就是比较生命词(cí)条和增(zēng)伤词条的收益。最终,因为目前缺少生命(mìng)拐(guǎi),而且金珀的生命(mìng)百分比要比无(wú)垠的(de)增伤数(shù)值(zhí)高(gāo)一点点,所以输出还是(shì)金珀高。

充(chōng)能效率的属性(xìng)对于那维(wéi)来(lái)说可以(yǐ)是有效词(cí)条(tiáo),那维开大获得(dé)露珠可以提高其持续输(shū)出能力。能(néng)够让输出更加平滑(huá),大招不卡手(shǒu)。

但聪明的你(nǐ)一定也发现了,无(wú)垠就算一级都不强化(huà),也可以(yǐ)给那维提供(gōng)完整的输出(chū)属(shǔ)性。省(shěng)材料也(yě)算一个(gè)优势吧。

图(tú)中(zhōng)计算烟绯重击蒸发的伤害(hài)期望,流浪(làng)乐章按(àn)照20%攻击+16%增伤+80精通计算(等价于六(liù)轮平均触发三次不同的buff)。

可(kě)以看到,无垠(yín)蔚蓝之歌的伤害表现也(yě)是较低(dī)的。但充能效(xiào)率算是有效词(cí)条,烟绯的(de)大招还是比(bǐ)较关键的,总体来说会使玩家体验更加丝滑,但输出降低了。

总体(tǐ)来说,个(gè)人并不是(shì)很推荐给(gěi)烟绯换无垠。

五、总结

无垠(yín)蔚蓝之歌和(hé)往常的活动武(wǔ)器一(yī)样,实战表现一般可以不用(yòng)强(qiáng)化,收藏(cáng)即可。其适用的角色主要(yào)是烟(yān)绯和那维莱特这类重(zhòng)击输出为主,对充能(néng)也有一定需求的角色(sè)。

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