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省属国企和央企有什么区别 所有央企都是国企吗

省属国企和央企有什么区别 所有央企都是国企吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材的大型(xíng)箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进(jìn)行探索(suǒ),寻找世界能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避(bì)多(duō)维出击,感受在瞬息(xī)战局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环(huán)环相扣的(de)大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象环生。在(zài)未(wèi)知迷途(tú)的冒(mào)险(xiǎn)征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组队(duì)团战挑战各方势(shì)力(lì),运用丰富(fù)的(de)技能(néng)系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换(huàn),构(gòu)筑(zhù)独家战(zhàn)斗(dòu)体系。

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一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比(bǐ)较充足的,开服两个月,已经有两(liǎng)个(gè)团本和几种玩(wán)法了,但是(shì)最后(hòu)还是(shì)会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强(qiáng)化,前(qián)者(zhě)周期长,后者(zhě)搞(gǎo)心(xīn)态(tài),所(suǒ)以(yǐ)开服役两个月的流失率已经(jīng)很严重了。

二、打(dǎ)击(jī)感

《晶(jīng)核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,技能共用一个按键(jiàn)的设计也很(hěn)合理周到,这两(liǎng)点(diǎn)是(shì)值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳(quán)拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候(hòu)感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔(mó)剑和狂战在升级(jí)路上明显(xiǎn)会(huì)更顺畅。但是当(dāng)大家的(de)职业(yè)设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出(chū)改变后(hòu),职(zhí)业操作付出和(hé)伤(shāng)害收入的差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全齐,装备分数差不多的(de)时候(hòu),国王精(jīng)英伤害常(cháng)年拉30%。主要(yào)问(wèn)题是魔剑要想打出高输出,就(jiù)要实打(dǎ)实的打(dǎ)9-12连(lián)实(shí)战。但是国王本(běn)和女王(wáng)本的女王(wáng)都爱来(lái)回走动,而且经常冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的(de)很难刷,会经常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新(xīn)前(qián)放其(qí)他技能(néng),更别说是躲避各(gè)种技(jì)能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从而大(dà)大降(jiàng)低输(shū)出。相反,本命(mìng)收集齐的(de)赏金基本是(shì)80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其他技能(néng),舒适稳定(dìng)。 这还没(méi)提到(dào)现(xiàn)在最酷的元素(sù),真(zhēn)的是完全(quán)碾压(yā)其(qí)他(tā)职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度(dù)和(hé)氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的(de),目(mù)前最(zuì)多可以有7个职业,刷图升级基本(běn)上是(shì)每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟(zhōng)左右,每天(tiān)只(zhǐ)有深渊都要接(jiē)近(jìn)2个(gè)小(xiǎo)时。更不用说(shuō)团(tuán)本、灵响、两周一次(cì)的决斗(dòu)场(chǎng)、金羊毛等等(děng),有点(diǎn)dnf的感觉像(xiàng)上班(bān)一样。

不过,这也(yě)是对平民比较友好的一点,氪(kè)度(dù)直线下(xià)降,基本(běn)上月(yuè)卡和大月卡以外的所有(yǒu)道具都可以通过搬砖(zhuān)还(hái)钱的方式获得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬(bān)砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运(yùn)营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多(duō)的徽记(jì)而言,官(guān)方除了(le)不断提高徽记的价(jià)格上(shàng)限(xiàn)之外,没(méi)有(yǒu)任何手(shǒu)段,导致(zhì)徽记供不(bù)应求或(huò)者被刻意压(yā)货,价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到(dào),直接把(bǎ)各种中间(jiān)和(hé)偏下(xià)的(de)玩家(jiā)玩死。

其次(cì)是深渊(yuān)设计,有明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否(fǒu)则(zé)掉落(luò)自己(jǐ)装备(bèi)的概率几乎为零,有时候才一(yī)个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加一把武器,五个狂战加(jiā)一把武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意(yì)思的是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命(mìng)的(de)装(zhuāng)备(bèi),两件在元素号上(shàng),加上自己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的几件,好(hǎo)不容易(yì)才能凑齐(qí)。这种强(qiáng)行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿的机(jī)制,真的很不行。还有,大深渊的(de)票量(liàng)是(shì)普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中(zhōng),有时(shí)候200体力保底,结果是(shì)个普通(tōng)的ss,真的很(hěn)想骂(mà)人。

最后是团(tuán)本掉(diào)落的设(shè)计(jì),这个图突出(chū)了一个随(suí)机(jī)性,没(méi)有任何交(jiāo)换(huàn)机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游(yóu)戏(xì)优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时(shí)闪出退之外(wài),pc的(de)优化(huà)也离谱,游(yóu)戏会经常(cháng)报错和(hé)直接(jiē)卡死,注(zhù)意是游戏(xì)卡死,电脑其他完全没问题,而且(qiě),这个情况(kuàng)完全是随(suí)机的,有时候是(shì)读条,有时(shí)候打本(běn)的时(shí)候,有(yǒu)时候是站街。各(gè)种修复、重装,从A固(gù)态换到B固(gù)态(固态是旗(qí)舰级别,其他(tā)游(yóu)戏没有这(zhè)个(gè)问题(tí)),都不解决(jué)问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比较充(chōng)足的,动作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性(xìng),但是游戏的运营服(fú)务和游戏(xì)优化部(bù)分不是很到(dào)位,希望官方能够继续改进,给(gěi)玩(wán)家(jiā)更好的(de)游(yóu)戏体验。

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