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别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你

别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低,专(zhuān)武收益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很多,5叠的(de)记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可(kě)取代高

崩坏星穹(qióng)铁道游(yóu)戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角色,本次(cì)为(wèi)大家带(dài)来(lái)镜流各星魂(hún)与(yǔ)光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非(fēi)常(cháng)之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提(tí)升别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你率较低,6魂更(gèng)改循(xún)环(huán)轴之后提升也有20%。专(zhuān)武收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位(wèi)星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力(lì)的情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道(dào)》各星(xīng)魂(hún)与(yǔ)光锥收益对比

镜(jìng)流作为一个输出(chū)角色,所以(yǐ)本次计算用镜流搭配停云的队伍进行(xíng)固定变量,最终(zhōng)以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤(shāng)害)来(lái)进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个(gè)输出循(xún)环

②计算(suàn)这个循环的总伤(shāng)害

③引入速度和行动别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你次数,计(jì)算这个(gè)循环所经过的总(zǒng)行(xíng)动值

④用总伤害除以总行动值,得(dé)出平均每经(jīng)过1行动值造成的伤害(hài),这就(jiù)是Dpat

二、镜流带(dài)专武各(gè)星(xīng)魂(hún)收(shōu)益(yì)对比

三(sān)、镜流各光锥收益(yì)对比(bǐ)

本次(cì)对比(bǐ)使(shǐ)用0魂的镜流,并把(bǎ)我认为比较适合镜流(liú)的几个(gè)光(guāng)锥的每个叠影等级都(dōu)做了计(jì)算(suàn)。

无可(kě)取(qǔ)代由于(yú)镜(jìng)流的受(shòu)击概率不低,所以就(jiù)把效果视为常驻。

星(xīng)神的增伤需要击破来触发(fā),所以这里按(àn)3回(huí)合覆盖2回合的比例(lì)等效平均化计(jì)算。

秘密誓心(xīn)只算了之一段(duàn)常驻增伤,后面那段(duàn)增(zēng)伤镜流比较(jiào)难触发就不(bù)算了。

四(sì)、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,6魂(hún)更改循环轴(zhóu)之后提升(shēng)也(yě)有20%,开(kāi)局在秘技(jì)的配合下爆发(fā)力(lì)也更强(qiáng)。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可(kě)取(qǔ)代要高,但高得(dé)不算(suàn)多。有能力的情(qíng)况建议还是抽个专武更好(hǎo)。

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