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青金石价格一般多少,青金石价格一般多少一克 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情况下提(tí)升(shēng)率非常之大(dà),对(duì)群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升率较低(dī),专(zhuān)武收(shōu)益比其他光锥高很多,5叠(dié)的(de)记一位星神的(de)陨落比1叠的(de)无可取代高

崩坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流是一(yī)名毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色(sè),本次为大家(jiā)带来镜流各星魂与光(guāng)锥收益对比(bǐ),镜流(liú)的(de)1魂在对(duì)单情况下提(tí)升率(lǜ)非常之大,对(duì)群情况就偏(piān)低(dī),2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代(dài)要高(gāo),但高得(dé)不算多(duō)。有能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

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《崩(bēng)坏(huài)星穹(qióng)铁道》各星(xīng)魂(hún)与光(guāng)锥收益对比

镜(jìng)流(liú)作为(wèi)一(yī)个输出角色,所以本(běn)次计算用镜流搭(dā)配停云的队伍进(jìn)行固定变量,最(zuì)终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确(què)定(dìng)一个(gè)输(shū)出循环(huán)

②计算这个循环的(de)总(zǒng)伤害

③引入速度(dù)和行(xíng)动(dòng)次(cì)数,计算这个循(xún)环所经过的总行(xíng)动值

④用总伤(shāng)害(hài)除以总行动值,得出平均每经(jīng)过1行动值造(zào)成的伤(shāng)害,这(zhè)就是Dpat

二(èr)、镜(jìng)流带专武各星(xīng)魂(hún)收(shōu)益(yì)对比

三、镜(jìng)流各光锥收益(yì)对比

本次(cì)对比使用0魂(hún)的镜(jìng)流,并把我认为比(bǐ)较适合镜流(liú)的几个(gè)光锥的每个叠影等级都做(zuò)了计算(suàn)。

无(wú)可(kě)取代由于(yú)镜流的(de)受(shòu)击概率不低,所以(yǐ)就把(bǎ)效果视为(wèi)常驻。

星神的增伤需(xū)要击(jī)破来触发,所(suǒ)以这(zhè)里按3回合覆(fù)盖2回合的(de)比例(lì)等效平均化计算(suàn)。

秘(mì)密誓(shì)心(xīn)只算(suàn)了(le)之一段(duàn)常驻增伤(shāng),后面那段(duàn)增伤(shāng)镜流比较难触(chù)发就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜(jìng)流(liú)的1魂(hún)在(zài)对单情况下(xià)提升率非常之大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更(gèng)改循环轴之后(hòu)提(tí)升(shēng)也有(yǒu)20%,开(kāi)局在秘(mì)技的配合下爆发力(lì)也更强。

2.专(zhuān)武收益比(bǐ)其(qí)他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力(lì)的(de)情况(kuàng)建议还是抽个专武更(gèng)好。

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