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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神(shén)古高(gāo)门是可以大量获取魂骨(gǔ)的(de)活动(dòng)副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以(yǐ)队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的(de)机(jī)制和(hé)弱点,因为对我们接下来的(de)战斗是巨大(dà)的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是(shì)最为(wèi)重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤(shāng)害(hài)我觉得基本(běn)可以忽略不计,打不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技(jì)以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行(xíng)动。这个机(jī)制也可以(yǐ)选(xuǎn)择直接无视。

②第(dì)二个机制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也(yě)是最重要的(de)机制(zhì),我今天的(de)圣(shèng)使为(wèi)敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这(zhè)个机制一(yī)定要去运用。

当队伍(wǔ)的(de)队长为(wèi)【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的(de)伤害会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻(gōng)系(xì)的造成的伤(shāng)害也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师,这样接(jiē)下来的战斗才能(néng)够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗器的(de)魂(hún)师作为队(duì)长,一定要(yào)去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战前准备,接(jiē)下(xià)来(lái)进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准(zhǔn)备(bèi)以(yǐ)后(hòu),进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来(lái)就该了解战斗中的另(lìng)外一(yī)个机制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个(gè)主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然(rán)后之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁(suǒ)定是左边(biān)之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng)。

基本上大多数的玩(wán)家(jiā)都会(huì)去(qù)抢之一个翅(chì)膀(bǎng),因(yīn)为伤害更(gèng)高的玩(wán)家,后面(miàn)打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右(yòu),这时候(hòu)发现自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害(hài)不是之一(yī)的(de)话(huà),抢不过(guò)别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)之一也(yě)可以拿到200%的增(zēng)伤,如(rú)果继续呆在之一(yī)个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是(shì)最少的,但总比没(méi)有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技(jì)巧和之一个分体阶段(duàn)一(yī)样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不(bù)到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才能(néng)够获得增伤加成(chéng)。

同时之一(yī)阶段的增(zēng)伤效(xiào)果在第二阶(jiē)段也会生效(xiào),或(huò)者基(jī)本上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳(wěn)拿到第(dì)1个(gè)增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体(tǐ)的阶(jiē)段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度(dù)的提升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤害排名(míng)来(lái)的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配。

比如(rú):我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的(de)魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长(zhǎng)一(yī)定要(yào)选(xuǎn)择(zé)和boss机(jī)制一(yī)样的魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻(gōng)系魂师也没有关(guān)系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的(de)选择(zé),要(yào)根据(jù)自己目(mù)前有的魂(hún)师来(lái)搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距(jù)还(hái)是很大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常重要(yào)。本人也是一(yī)民平(p欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好,欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好íng)民玩(wán)家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘心。

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