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重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么

重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期(qī)如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙(yá),如(rú)果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先(xiān)加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒,力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属性(xìng),力(lì)量需要加(jiā)点(diǎn)到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力(lì)18个点(diǎn),新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局(jú)建议加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错,血低(dī)容一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿(ná)得动。

《艾(ài)尔登(dēng)法环》新手(shǒu)职业加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗(yí)物(wù)推荐(jiàn)

开局的遗(yí)物,推荐(jiàn)大家选择(zé)黄金种子(zi)或(huò)者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自(zì)带(dài)的打(dǎ)刀(dāo)自身的(de)属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后(hòu)面你还可以换(huàn)其他强(qiáng)劲武器(qì)比如长牙(yá),猎(liè)犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的(de)近战,武士(shì)相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在开(kāi)局(jú)几级优先升(shēng)级(jí)灵巧(qiǎo),有了(le)一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的(de)力量,因为我们主要走的还(hái)是力(lì)敏流!

高力量(liàng)可以提高的我们的(de)攻击(jī)力。作为近(jìn)战职业,前期的血量是(shì)一定(dìng)要加的。但是开(kāi)局时候的(de)卢恩比(bǐ)较紧张,我们(men)可以先把血量放一(yī)放,多开(kāi)图(tú)收集黄金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略(lüè)就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀(dāo),一定要(yào)慢慢来(lái);对于一(yī)刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来(lái)日方长(zhǎng),等我们有了(le)一定的实力再来复(fù)仇毕(bì)竟(jìng)君子(zi)报仇(chóu),十(shí)年(nián)不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武(wǔ)士不需要(yào)法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本上不用(yòng)点这两(liǎng)个(gè)属性。至(zhì)于信(xìn)仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术职(zhí)业的(de)属性,我们武士开局根本(běn)用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那么(me)优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然(rán)了其中也必须穿(chuān)插着血量,初期的(de)武(wǔ)士(shì)剑你可以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量再去加一(yī)点血(xuè)量或者2点敏(mǐn)捷(jié)一点血(xuè)量,优先(xiān)加敏捷(jié),先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿上开局(jú)一些的重(zhòng)甲,到负(fù)重值达(dá)到(dào)中(zhōng)这(zhè)个位置就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好的开荒(huāng)武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿到这把武器之前都是完全可以达(dá)到的(de),跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点(diǎn)了,再(zài)去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量(重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么liàng)到25,期间是可(kě)以穿插(chā)耐力加(jiā)到(dào)20。接着25到(dào)30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收(shōu)益就很低了。武士前期把血量加到20增加(jiā)容错(cuò),然后根据所(suǒ)选武(wǔ)器的能力值(zhí)要求(qiú)加(jiā)点,然(rán)后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程武(wǔ)器(qì),可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件的(de)加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士(shì)就是相当于战(zhàn)士职业,很(hěn)推(tuī)荐新手前期熟悉游(yóu)戏(xì)环境。前期的话主要就是加(jiā)血,因为血量(liàng)就是属(shǔ)于容(róng)错(cuò)值,很多(duō)玩家(jiā)误以为前(qián)期(qī)要加力量,其(qí)实这是一个误区(qū)!

毕(bì)竟血(xuè)量多了的话,不会(huì)那么容易被一两刀带走(zǒu),这个是基础(chǔ)核心属性。所(suǒ)以建议(yì)优先加点(diǎn)到血量27,然后再(zài)去(qù)加(jiā)力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码可以(yǐ)保(bǎo)证(zhèng)在(zài)开荒的(de)时候不会有太大的阻力,力(lì)量的增加也能让你及时的装备一些必要(yào)的武器。随(suí)后就是加(jiā)到32点血(xuè)量,然后再去(qù)加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑(qí)士的攻防就已经(jīng)成(chéng)型了,另(lìng)外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的(de)时候可以用(yòng)来试试(shì)造成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另(lìng)外耐(nài)力也(yě)要顾及(jí),毕竟决定了你(nǐ)能带多少装备和更多的(de)精力,所(suǒ)以侧重(zhòng)点就是在(zài)血量、力量、耐(nài)力三方面(miàn)权衡,其中血量(liàng)优先,力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防止前期(qī)直(zhí)接被一(yī)刀(dāo)秒(miǎo)。提升到20点(diǎn)以后(hòu)基本上就(jiù)可(kě)以(yǐ)不用管了,20点基本上可(kě)以保证不会被秒。

力(lì)量是(shì)骑(qí)士最为重要的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都(dōu)需要力量属性(xìng),力(lì)量需要加点到(dào)31,这样(yàng)所有的武器都是可以用(yòng)了。前期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物(wù)防(fáng)盾(dùn)的要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不(bù)够用的(de),所以推(tuī)荐(jiàn)加点(diǎn)到(dào)14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些(xiē)。装备(bèi)重(zhòng)型武(wǔ)器以后(hòu),耐力不够会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难(nán)度会(huì)直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力量(liàng)最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会(huì)让法师前期(qī)做的很困难的,所以在法师的(de)加点(diǎn)上重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么,我(wǒ)们(men)一定要注意(yì)。如果选择(zé)了法师,一定(dìng)要看清法师的着重(zhòng)点,因为法师不(bù)同(tóng)于战士和(hé)其他(tā)职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加(jiā)成,所以(yǐ)说我们在加点的(de)时候(hòu),一定要(yào)分(fēn)清主法师来说,最重要的就智力(lì)。

智力(lì)可以对法师法术加成。法力值不够的话,即(jí)使有很多的法术,我们(men)也是(shì)无能为(wèi)力,彗星术就是很强大的法术,对敌人(rén)的伤害加成非常高(gāo)。

所以说在法师中加智(zhì)力是非常关键的(de),通过智力(lì)的提(tí)高(gāo),可以很好实(shí)用(yòng)法术攻击,在(zài)伤害敌(dí)人的时候对其(qí)进行毁灭性这(zhè)里建议在前期可以先(xiān)把智力加到18点以上(shàng),因(yīn)为我们常(cháng)使(shǐ)用的陨石术(shù),是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需(xū)要18点,当然我(wǒ)们(men)希望在(zài)这18点之上再加(jiā)一点,两方(fāng)面我们使用(yòng)法(fǎ)术,当然我们也要(yào)均衡其他的(de)属性点(diǎn)。虽然(rán)智力(lì)对于(yú)法师很关键,但(dàn)是(shì)在前(qián)期我们也不要一味的对法(fǎ)师进行智力(lì)加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了(le),但是(shì)在(zài)血槽(cáo)会造成损失。

如果(guǒ)我们没(méi)有强大的血槽(cáo),那样也(yě)承(chéng)受不了敌人的攻(gōng)击,虽然(rán)攻击(jī)很厉害了,还没有(yǒu)来(lái)得及使用力的法术,就被敌人(rén)干掉(diào)了。也是十(shí)分(fēn)不可取的(de),你在血槽上,是我们(men)第二个要加(jiā)的。

进法师(shī)的防御(yù)也不是很强。但(dàn)是在(zài)一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师(shī)是(shì)弱(ruò)势群体,如果我们没有强力的血(xuè)槽,敌人(rén)的压(yā)迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所(suǒ)以说(shuō),血槽(cáo)也是关键(jiàn)的(de)!

法术和(hé)血槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那么可(kě)以把(bǎ)敏捷往上升,因(yīn)为有的时候(hòu)我们也要通过(guò)这个(gè)敏捷在移(yí)动来躲开敌(dí)人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐(nài)力上了(le),中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技(jì)术(shù)好的(de),可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就按(àn)照(zhào)智力加2点,专(zhuān)注(zhù)点一(yī)点的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力到30点(diǎn),这(zhè)样专注也到(dào)20点了。

如果(guǒ)新手在(zài)这时候感觉吃力了(le),可以加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数情况下就是因(yīn)为不了解(jiě)敌人出招方式,多死几(jǐ)次就(jiù)知道怎么打了,如果你(nǐ)专注(zhù)和智力够高,可(kě)以(yǐ)打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之法师加(jiā)智(zhì)力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细(xì)

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走(zǒu)双(shuāng)持武器路线,剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的(de)发(fā)展(zhǎn)方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒。开(kāi)局(jú)建(jiàn)议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么(jǐ)等强力重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器(qì)需要(yào)30或以(yǐ)上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨(āi)打的可能性,更大限度提升(shēng)伤害。开局(jú)建议加点耐力至(zhì)14-15点左右(yòu),毕(bì)竟(jìng)耐(nài)力不(bù)够,那么装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的(de)攻击力,提升施法速度(dù),降低(dī)坠(zhuì)落(luò)伤害。

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