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中海物业是国企还是央企 中海和万科哪个档次高

中海物业是国企还是央企 中海和万科哪个档次高 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎(liè)人(rén)跟(gēn)战士一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻击(jī)牌(pái),但(dàn)是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击(jī)卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组过大,不(bù)好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防(fáng)御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建(jiàn)议删(shān)掉(diào)此卡 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质量输(shū)出过度牌 实在没输出可(kě)抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒刺击(jī):本人(rén)很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 就算是玩(wán)毒 也一(yī)般很少抓 升级后(hòu)8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来了(le)基(jī)本是要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手牌(pái)是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什(shén)么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不(bù)到下一回合 可抓 但不(bù)推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出(chū)牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌(pái)输(shū)出牌(pái)不多 建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害(hài)X次(cì)

全(quán)力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输(shū)出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖(bó):这张(zhāng)卡前期费(fèi)用较高 如果(guǒ)手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建议(yì)中(zhōng)期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差(chà)一点点的(de)时(shí)候 毕竟(jìng)用完(wán)会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀(shā)者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌(méng)新(xīn)不抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需(xū)要计(jì)算卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每(měi)回(huí)合抽多少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手中输出不够(gòu) 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有(yǒu)优质输出卡或(huò)输出(chū)卡(kǎ)较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒(dú)

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其(qí)他情况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升(shēng)级后每回合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人(rén)是一个(gè)比较容易运转(zhuǎn)起来(lái)的角色,往往(wǎng)都是短短的(de)1-3回合就(jiù)能解决敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这些(xiē)条件(jiàn)就需(xū)要(yào)防御卡来解(jiě)决(jué)防御(yù)端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后(hòu)7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可(kě)带一(yī)张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时(shí)候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡 不(bù)建议(yì)主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的(de)时候 此卡能(néng)带来很好的(de)防(fáng)御端 升(shēng)级(jí)后每次战斗出(chū)现(xiàn)在(zài)手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御(yù)端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无(wú)实(shí)体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度(dù) 认为每(měi)回合减一(yī)点敏捷(jié) 不利于(yú)长线(xiàn)战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组不好(hǎo)拖(tuō)入(rù)长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在(zài)启(qǐ)动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能(néng)够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就(jiù)先(xiān)抓(zhuā)一张把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技(jì):抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也(yě)可考虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况直接抓 不(bù)会(huì)错(cuò)的(de) ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如(rú)果卡组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足够大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独(dú)门技(jì)术:没有过牌的(de)时候 较少过(guò)牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不建(jiàn)议抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得(dé)2点能量

总(zǒng)结:无论你是(shì)玩毒贼还是(shì)弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌(pái),所以(yǐ)猎(liè)人(rén)的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是(shì)建(jiàn)议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的话需要的(de)催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删(shān)多(duō)少。可能最(zuì)后打输出(chū)的就是(shì)不停的弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很(hěn)高的牌,基本首要(yào)考虑的(de)是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌(pái)即可),再(zài)考虑(lǜ)防御端和运转端。而(ér)不是感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这(zhè)种思路来,多观察下卡(kǎ)组(zǔ)和路(lù)线的选择(zé),血线是否够健康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要(yào)过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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