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中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如(rú)果(guǒ)是4点以上点战(zhàn)意值使用,你有概(gài)率用不上扶摇直上(shàng)的技能,太阴是有(yǒu)更快的可(kě)能进入星鲲状态(tài),进入星鲲的节奏最快,少阴这个和太阳一样,如果(guǒ)只是打个星官(guān)、地煞这些短回合(hé)的战

须弥(mí)海门派法宝的前(qián)置(zhì)法宝是:无量经、附(fù)灵(líng)玉、汇灵盏和乾坤(kūn)玄(xuán)火(huǒ)塔,须弥海的(de)节奏跟(gēn)小(xiǎo)雷音的相似,都是先用普通的伤害攒一波节奏,然后再来一波一个面伤、一(yī)个(gè)点杀(shā)带面的高伤害,太阳如果(guǒ)是(shì)4点以上点战意(yì)值使用,你有概率(lǜ)用不(bù)上扶摇直上(shàng)的技能,太阴是有更(gèng)快的可能进入星鲲状态(tài),进入星鲲的节奏最快,同(tóng)时(shí)也是(shì)使用星(xīng)鲲时法伤更低的,少阴这个和太阳一样,如果只是(shì)打个星官、地煞这(zhè)些(xiē)短回合的战(zhàn)斗(dòu),可以在没机会(huì)出手伤(shāng)害的时候使用法宝。

《梦幻西游手游》须弥海门(mén)派法宝(bǎo)星海佩分析

须弥海门派法宝的前置法宝是:无量经(jīng)、附灵玉(yù)、汇灵盏和乾坤(kūn)玄火(huǒ)塔,和龙宫的一样

须弥海(hǎi)的(de)节(jié)奏跟小雷(léi)音的相似,都是先用普通的伤害(hài)攒一波(bō)节奏,然(rán)后再来一波一个面伤、一个点(diǎn)杀带(dài)面的(de)高(gāo)伤害。

所以同样的门(mén)派法宝也是一样,是加快(kuài)节(jié)奏的效(xiào)果

不过小(xiǎo)雷(léi)音灵珠(zhū)满时,不一定(dìng)非得使用一念或一(yī)劫把灵珠消耗掉,

但是须(xū)弥海这个炸弹,在手(shǒu)上(shàng)时不受控制,要(yào)么不(bù)用技能,一用就得(dé)是星鲲,就算时机不(bù)对,也不得(dé)不用

所以因为(wèi)技能的机制问(wèn)题,星海佩使用时需要格(gé)外慎(shèn)重(zhòng),先上一张表(biǎo)格(gé)看看基础的效果,然后(hòu)我再慢慢分析(xī)这个门派法宝

一、基础效果(10级)

使用后每(měi)回(huí)合结(jié)束时,有30%概(gài)率给(gěi)自(zì)己补充1/2/3点须弥值,持续5回合(hé)

二、两仪阳属性效果

提升等级(jí)*0.15法术伤害(hài)

三、两仪(yí)阴属性效果

提升等(děng)级*0.3法术防(fáng)御

其(qí)实很多输出的(de)门派法宝四象(xiàng)和两仪多(duō)少有点(diǎn)相悖(bèi),比如(rú)龙宫加强群体法伤能力(lì)的两(liǎng)仪却是(shì)阴属性(xìng)

大唐(táng)也是,小雷音的(de)也是,须弥海也一样

四、太阳(yáng)

如果是(shì)4点以上(shàng)点战意值使用,你(nǐ)有概(gài)率(lǜ)用(yòng)不上(shàng)扶(fú)摇直上的技能(néng),因(yīn)为(wèi)他有概率哐哐哐一(yī)次加上3点,然后用完星鲲后休(xiū)息回合再给(gěi)你加一次,那么(me)你在(zài)持续期间就有(yǒu)可(kě)能一直在星(xīng)鲲。如(rú)果星海佩没有获得(dé)须弥值,那么(me)太阳就(jiù)刚好可以发挥(huī),因(yīn)为须弥海本身(shēn)就是(shì)一(yī)个点杀的法系门(mén)派(pài)嘛

如(rú)果(guǒ)在(zài)意(yì)的是(shì)四象(xiàng)效果,那么尽量在战意值低时使(shǐ)用(yòng)

不过战意值(zhí)低(dī)时使用四象(xiàng)效果数值也较低(dī),也是(shì)存在矛盾点的

五、少阳

这(zhè)一条相对来说中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名最合理,使用(yòng)门派(pài)法宝其实也(yě)就是为(wèi)了可以更快地进(jìn)入星(xīng)鲲的节(jié)奏,连杀对方,增加星鲲时的法术伤害意(yì)义也比较大,因为溢出(chū)的伤害越多对其他单位的溅射伤(shāng)害也就越高(gāo),战意值越多(duō),使用收益(yì)也越大。但(dàn)如果在战意(yì)值(zhí)较低时使用,则可(kě)能不能增加(jiā)

少阳尽量在(zài)战(zhàn)意值较高时(shí)使用(yòng),能更快(kuài)进入星鲲状态同时,增加更多的法术(shù)伤害(hài)

六(liù)、太(tài)阴(yīn)

太阴描述我不清楚具体效果

因为我身边玩须弥海(hǎi)本来就不多,有太(tài)阴(yīn)法宝的更是没有(yǒu),所以(yǐ)我也没有办法测(cè)试太阴的具体效果(有知情(qíng)的可(kě)以评论区留言)

这(zhè)个描述(shù)可能存(cún)在三种情况

1、就(jiù)是法(fǎ)宝(bǎo)基(jī)础(chǔ)效(xiào)果的(de)叠加,使(shǐ)用法宝后(hòu),回(huí)合结束时增加的须(xū)弥值由三个,概率增(zēng)加到四(sì)个

2、由技能产生的须弥值(zhí)在法宝(bǎo)持续期(qī)间有概(gài)率额外(wài)增加一个(如(rú)果(guǒ)是这点,应该描述成:持(chí)续期间(jiān),获(huò)得的须(xū)弥值有(yǒu)50%/60%/70%概(gài)率(lǜ)额外增加(jiā)一点,所以可能性不(bù)大)

3、就(jiù)是类似基础效果,但(dàn)是是独(dú)立有概率获得(dé)一点须弥值(zhí)(如(rú)果是这(zhè)点,应该描述增加一条:回合结束时/回(huí)合开(kāi)始时,总得给(gěi)人家明(míng)确获得须弥值(zhí)的(de)时间。)

所(suǒ)以,如果描(miáo)述没有(yǒu)错误的话,应该(gāi)是(shì)之(zhī)一种(zhǒng)可能,就(jiù)是(shì)回合结束概率增加4点须(xū)弥值

不管是哪一(yī)种(zhǒng)吧,总之太(tài)阴(yīn)是有(yǒu)更(gèng)快的可能进入星(xīng)鲲状态,进(jìn)入星鲲(kūn)的节奏最快,同(tóng)时也是使用星(xīng)鲲时(shí)法伤更低(dī)的

七、少(shǎo)阴(yīn)

这个和(hé)太阳一样,如果只(zhǐ)是打个(gè)星官、地煞这些短(duǎn)回合的战斗,可以在没机会出手伤害的(de)时候使用法宝,如果(guǒ)星(xīng)海佩没有获得须弥值,那(nà)么少阳就刚(gāng)好可以发挥,如果获得1点须(xū)弥值(zhí),而击水三千4个及以上时,技能伤(shāng)害(hài)也(yě)更高(gāo),所(suǒ)以如果(guǒ)情况(kuàng)允许,更好也是低须弥值时使用(yòng)

星海佩(pèi)如果不是(shì)想使用更快得使用星(xīng)鲲技能是(shì)不(bù)建议使(shǐ)用(yòng)的(de),比如泡泡乐园、四周纪行这(zhè)些(xiē)阶段(duàn)过度(dù)准备时间可千万不要随(suí)便用(yòng)。

而PVP、地煞(shā)这(zhè)些,可以在适当的时(shí)候使用,这(zhè)些战斗的星鲲只(zhǐ)要自己把握好,是可以打(dǎ)死(sǐ)单位的(de),获得(dé)溅射(shè)伤害的(de)

日常党我比较推荐太阳,注重PK的(de)太阳(yáng)或少阳都可以考虑,太阳比较通用,当面板来(lái)用就行,少阳比较需要(yào)一些指挥、操作意识

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