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五斤等于多少克,五斤等于多少克千克

五斤等于多少克,五斤等于多少克千克 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配度更高(gāo)一些(xiē),但介于花果当(dāng)头(tóu)使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴。

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀(què)玄(xuán)武一(yī)样,朱雀玄武(wǔ)增加的(de)面板(bǎn)不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提(tí)升的(de)比例伤害(hài),少(shǎo)阴(yīn)是目标防御达到的一(yī)个(gè)要求时,这个要求不会太高,就能是(shì)四象中更(gèng)好的效(xiào)果了,少阳可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花(huā)果当头使用(yòng)率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击(jī)伤(shāng)害加(jiā)成效果(guǒ)的推荐太(tài)阴,而(ér)且(qiě)太阴给的面板也更高,如果(guǒ)技(jì)能、装备(bèi)、无(wú)量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视效(xiào)果的,推(tuī)荐少阴,能带来更(gèng)稳(wěn)定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪被动法(fǎ)宝飞剑分(fēn)析

一(yī)、基础(chǔ)效果

佩戴后,增加人物(wù)等(děng)级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板(bǎn)不(bù)会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在(zài)战斗内临时提升的比例伤害(hài)(我现在一时想(xiǎng)不起来哪样的道(dào)具有一(yī)种比例增伤(shāng)的效果)

想起来一(yī)个,朔风(fēng)斩,虽然增加的物伤(shāng)与目标法伤有关,但给目标增加的法伤与(yǔ)自己的物伤(shāng)相关(guān),是(shì)自身除法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自(zì)身(shēn)使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加(jiā)自(zì)身(shēn)目标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤效果:

增加(jiā)10%目标及自身受(shòu)到的物法(fǎ)伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法(fǎ)宝增加(jiā)的面(miàn)板部分(fēn)

具体数值(zhí)效果

四(sì)象两(liǎng)仪(yí)伤(shāng)害结果加成对比

说明:这里的(de)系(xì)数(shù),我延用之前(qián)的玄武甲的测评的系数,如果我估的系(xì)数与你认为的(de)有出入的少侠,可(kě)以自行带(dài)入自认(rèn)为的系数中去做对(duì)比,比如觉(jué)得鹰击是1.3的(de),就(jiù)把鹰(yīng)击带到1.3中(zhōng)去对比,主要是做(zuò)对(duì)比

少阴是(shì)目标防御达到的一个要求(qiú)时,这个要求不会太(tài)高,就能是四象中更好的(de)效果了,因为忽视拉大伤防差,相(xiāng)当于增加的同(tóng)样也是物(wù)伤,只是(shì)增加的(de)效果与目标的(de)防御有关(guān)。

虽然说(shuō)大体(tǐ)上目标的(de)物理(lǐ)防(fáng)御越高,少阴的效果(guǒ)越好,不过这里也要想一个(gè)问题(tí),就是星印里(lǐ)出现的新的防御(yù)逻辑,物理抵抗,如果算(suàn)上物理抵抗,少阴的效(xiào)果还会是(shì)更好的(de)吗

这个(gè)就(jiù)要看你身(shēn)上携(xié)带的(de)忽(hū)视效果有多少件(jiàn),如果除了(le)飞剑外没有别的(de)忽视效果(guǒ),那么可要小心,玩家战斗中,其实大多数玩家现在都是有抵抗效果的

但(dàn)是如(rú)果你自身已经有(yǒu)几件忽视(shì)效(xiào)果了,尤其是狮(shī)驼(tuó),变(biàn)身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接(jiē)弄忽视

这个(gè)就好像暴击和抗(kàng)暴一个道理,不是(shì)说(shuō)目标(biāo)有抗(kàng)暴了你就(jiù)觉(jué)得暴击(jī)没用(yòng)了,就算目标(biāo)有(yǒu)抗(kàng)暴(bào),当你的暴击高于他的抗(kàng)暴(bào),一样会暴击,虽(suī)然(rán)目标的抗暴越高,你(nǐ)的(de)暴(bào)击效果越亏,除非(fēi)你真的不需(xū)要暴击,也放弃对其他目(mù)标(怪物、召唤灵等)可能产(chǎn)生的暴击(jī)。

不(bù)过(guò)物理自(zì)带5%暴击概率,比法系(xì)来说,更容易高于目标抗暴,这里(lǐ)只是讲(jiǎng)这个道(dào)理

所以如果你在(zài)意(yì)目标(biāo)的抵抗效果,要么你一(yī)件(jiàn)都不要弄,弄(nòng)得少可能会等于无,要么就(jiù)多弄几件,只要超出他(tā)的抵(dǐ)抗,超多(duō)少(shǎo)算(suàn)多少,超出的(de)部分全部有(yǒu)效

身(shēn)上(shàng)没有(yǒu)忽视效果(guǒ)的(de),那么一件两件的忽视很可(kě)能会被对方抵抗(kàng)完全(quán)抵消(xiāo),不过目前(qián)也(yě)就只(zhǐ)有玩(wán)家有此特效,五(wǔ)星及以下地(dì)煞暂未加入星(xīng)印系统,星印之前放出的(de)周常内容也是没(méi)有的

召唤灵目前也没有此类特(tè)效

如4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽视60点,目(mù)标只有50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽视(shì),就增加1点效果如无忽视效果,目(mù)标1500防(fáng)御,增加法(fǎ)宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽(hū)视等于(yú)无

另外就是(shì)忽视虽然有(yǒu)被(bèi)抵(dǐ)消的风险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴(bào)击的特效一件是(shì)1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以(yǐ)目(mù)标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如(rú)果实(shí)在要顾(gù)虑,那么记住(zhù)了(le),往(wǎng)一个方向去发展

如果(guǒ)实在顾虑目标的抵抗(kàng)、抗暴(bào)效果,那么往一个(gè)方向发展(zhǎn)。暴击的发展(zhǎn)暴击(jī)、暴击伤害加成;忽视的发(fā)展忽视和面板(bǎn)

接下来要说说太阴了(le)。

表格要么是少阴更高,要么是少阳(yáng)更高,太阴好像不算太卓(zhuó)越了(le),因为表格中只计算两仪(yí)及四象中的伤害(hài)/固伤所能增加的伤害(hài)结果(guǒ),而太阴的1%暴击(jī)概(gài)率受(shòu)益于整个伤(shāng)害,所(suǒ)以其实1%伤害结果期望也要计算到整个伤害中

所以同样我也计(jì)算了(le)少(shǎo)阳与太阴的(de)阈值,除法外(wài)基础的伤害(hài)高于这个阈(yù)值时太阴期望更高,不过你的暴击(jī)要(yào)高于(yú)目标抗暴,如果(guǒ)加上这1%的(de)暴击(jī)概率还是低(dī)于目标的抗暴,那么1%暴(bào)击概率等于毫无(wú)加成

另(lìng)外如果是石破、物(wù)暴伤害星(xīng)印属(shǔ)性(xìng)、镶嵌震岳等(děng),那(nà)么暴击特(tè)效(xiào)肯(kěn)定是多多益善

四、太阳

太(tài)阳我实在不知道哪(nǎ)个门派会需要太阳的飞剑

全门派推荐(jiàn)指数(shù):✫

五、少阳(yáng)

可能对(duì)花(huā)果泼(pō)天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果(guǒ)当(dāng)头使(shǐ)用率也(yě)挺高,少阳不做首推

全门(mén)派(pài)推(tuī)荐(jiàn)指数:★★✫

任(rèn)务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的(de)推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也更高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起(qǐ)来就(jiù)有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更强的效果

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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