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name是什么意思 name是姓还是名 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流name是什么意思 name是姓还是名畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为(wèi)冒(mào)险家协(xié)会的一员,在(zài)阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界(jiè)能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在此(cǐ)重燃(rán),浮空闪避多维出击(jī),感受在瞬息(xī)战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式(shì)关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环(huán)生(shēng)。在未知迷(mí)途(tú)的冒(mào)险征(zhēng)程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能(néng)系统,自由搭(dā)配(pèi)组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开(kāi)启(qǐ),冒(mào)险者,你(nǐ)准备好了吗?

一(yī)、可玩(wán)性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比较充足的,开服两(liǎng)个月,已经有(yǒu)两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会暴(bào)露出(chū)ARPG的问题,name是什么意思 name是姓还是名就是(shì)无聊的打团本装备(bèi)加强化,前(qián)者周(zhōu)期长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役两个月的流失率已(yǐ)经(jīng)很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶(jīng)核(hé)》动作(zuò)的(de)流畅度绝对是(shì)目前(qián)手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),技能共用一个(gè)按(àn)键的(de)设(shè)计也(yě)很合理(lǐ)周到,这两点是值得(dé)点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到(dào)肉的(de)感(gǎn)觉,尤其是(shì)魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在(zài)升级路上明显会更(gèng)顺(shùn)畅。但是当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做出改变(biàn)后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明(míng)显拉大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本(běn)命全齐(qí),装备分数差(chà)不多的时(shí)候(hòu),国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但是国王本和女王本(běn)的(de)女王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断(duàn)线。这时候如果(guǒ)没(méi)有猫(māo),基本(běn)上只能被平(píng)a,错(cuò)过10s以上的输(shū)出(chū)时间,还需要考(kǎo)虑(lǜ)是否在残影刷新前(qián)放其他技(jì)能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不(bù)跟(gēn)怪,大拔刀(dāo)穿(chuān)模只打(dǎ)一(yī)下等bug,这(zhè)都会让(ràng)实战(zhàn)绝影很难,从(cóng)而(ér)大大降(jiàng)低输出(chū)。相反,本(běn)命(mìng)收集齐的赏金基本(běn)是(shì)80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其(qí)他技(jì)能(néng),舒适稳定。 这还没提(tí)到现在最酷的元素,真的是完全碾压(yā)其他职业(yè),10s全技能清(qīng)空,有(yǒu)爆发和续航(háng)双重优(yōu)势,PVE基(jī)本上没(méi)有缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和氪度(dù)

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以有7个职(zhí)业(yè),刷图升级基(jī)本上是每小时一个号(hào),满级后(hòu),每个(gè)号(hào)会在深(shēn)渊里待(dài)15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一(yī)次的决斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛等等(děng),有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上班一样。

不过,这(zhè)也是对平民比较友好的(de)一点,氪度直线下降,基(jī)本(běn)上月卡和大月卡(kǎ)以外的所(suǒ)有(yǒu)道具都可以(yǐ)通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但(dàn)是搬砖(zhuān)的收入(rù)还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运营(yíng)服务

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕(gāo)的部(bù)分是运营,基(jī)本上(shàng)各种雷点都踩(cǎi)了,就目前(qián)投(tóu)诉(sù)最多的徽记而言,官方除了不断(duàn)提高徽记的(de)价格(gé)上限之外,没有任(rèn)何手段(duàn),导致徽(huī)记(jì)供不应求或者(zhě)被刻意压货,价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到(dào),直接把(bǎ)各(gè)种中间和偏下的(de)玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的(de)账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自己装备的概(gài)率几乎为零,有(yǒu)时候才一个(gè)多月,魔(mó)剑(jiàn)士仓库六把(bǎ)大枪加一把武(wǔ)器(qì),五个狂战加一把武(wǔ)器,本命却(què)只出了(le)一个。有意思的是(shì),大(dà)枪号上(shàng)出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命(mìng)的装(zhuāng)备,两件在(zài)元(yuán)素(sù)号上,加(jiā)上自己拉满(mǎn)祈愿的几(jǐ)件,好不容易(yì)才能(néng)凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强(qiáng)行放慢(màn)节奏,让(ràng)你(nǐ)出(chū)金(jīn)祈(qí)愿的机制,真的很(hěn)不行(xíng)。还(hái)有,大深渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结(jié)果一般的(de)ss也在其(qí)中,有时(shí)候200体(tǐ)力保(bǎo)底,结果(guǒ)是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人(rén)。

最后(hòu)是团本掉(diào)落的设计,这个图突(tū)出(chū)了一个随机性,没有(yǒu)任何交换(huàn)机制(name是什么意思 name是姓还是名zhì),全靠随机刷(shuā)脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏(xì)优化完(wán)全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时不时(shí)闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离(lí)谱(pǔ),游戏会经常报错(cuò)和直(zhí)接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其他完(wán)全没(méi)问题,而且,这(zhè)个情况完全是随机的,有时(shí)候是(shì)读条(tiáo),有时候打(dǎ)本的时候,有时候是(shì)站街(jiē)。各种修复(fù)、重装(zhuāng),从A固态换到B固(gù)态(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏没有这(zhè)个问(wèn)题),都(dōu)不解决问题,真的(de)让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手(shǒu)游双端(duān)市场中(zhōng)的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很有操作性(xìng),但(dàn)是游戏的运营服务和(hé)游戏优化(huà)部分不(bù)是很到(dào)位,希望官方能够继(jì)续改进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

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