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非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么

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大唐官府主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng)平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入(rù)魔(mó),被(bèi)动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之(zhī)寒(hán);花(huā)果山主动技能(néng)踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛(fú)。

大唐(táng)官府主动技(jì)能平沙落雁(yàn),被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动技能放龙入(rù)海,被动技能潜龙在渊;魔王(wáng)寨主动技能(néng)熊熊烈(liè)火,被(bèi)动技能护犊情(qíng)深;小雷音主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)否极(jí)泰来,被动技(jì)能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被(bèi)动技能(néng)转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴;方(fāng)寸山主动(dòng)技(jì)能镇魂符,被动技能状若封魔(mó);女(nǚ)儿村主动技能锁千秋,被动(dòng)技(jì)能(néng)心如镜(jìng)。

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【输出门派】

一、大唐(táng)官府

主动(dòng)技能:平沙落雁(给大(dà)唐玩家残血时更(gèng)多的使用(yòng)技能(néng)的(de)选择。)

每个单位承(chéng)伤要比普攻高(gāo)出(chū)不(bù)少(我(wǒ)认为至少不低于(yú)泼天的(de)伤害,因(yīn)为他的使(shǐ)用成本(běn)与使用条件都比泼天要高,还是需要(yào)一(yī)定的气(qì)血(xuè)基(jī)础,使用后还要休息一回合)

被(bèi)动技能:退避三舍(抢不(bù)到(dào)物理一速时,给自(zì)己(jǐ)提供更高的(de)生存)

这个技能(néng)与上上个版本的大 唐的某(mǒu)经(jīng)脉(mài)点的镶嵌效果相似,现在经(jīng)脉上取消了这一条,加到了万象技能(néng)上了(le)

技能选择:待(dài)定

看样子(zi)好(hǎo)像两个技能对大唐的(de)平衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙落(luò)雁的伤害,如(rú)果能高(gāo)出满月(yuè)月(yuè)宫月影(yǐng)摇光(guāng)的伤害,才值得去使用

2、星印(yìn)的白字属性,就好像门派法宝(bǎo)那样,如果四象(xiàng)没(méi)有明(míng)显的(de)差(chà)异,就先满足(zú)面板(bǎn)

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(mó)(填补狮驼一定(dìng)的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于用2回合的变身换一次(cì)较少量的(de)单体伤(shāng)害。这个(gè)技能可以在马(mǎ)上要(yào)推进的时候使用。

我认为这个(gè)技能(néng)可能(néng)还要比百(bǎi)兽怒要实在一些

被(bèi)动技(jì)能:与(yǔ)兽同(tóng)行(xíng)

这个技能(néng)与内圈(quān)经(jīng)脉配合使用

技能(néng)选(xuǎn)择:更推荐主动技能,通(tōng)用性更高一些,如(rú)果是走内圈(quān)就(jiù)选被动技(jì)能。

三、月宫

主动技能:冷月(yuè)清(qīng)秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(zhí)(有点像牺牲)攻击对方(fāng)5个单位。(这(zhè)是(shì)一个全新的技能,不是月影摇(yáo)光的加强(qiáng)版)月影摇(yáo)光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清(qīng)秋也(yě)只能在满月状态下使用,相当(dāng)于在满月状态(tài)月影摇(yáo)光增加1.1个目标,这个如(rú)果是推进回合,是比较值得使用的,当(dāng)然(rán)最(zuì)后也要看冷(lěng)月清秋的伤害(hài)

被(bèi)动技能:冰封之寒

封(fēng)月宫(gōng)可(kě)选

技能选择:更(gèng)推荐主动技能(néng)。即便是封(fēng)月宫(gōng),也给(gěi)满(mǎn)月增加(jiā)一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最(zuì)多追击3次,欧皇一次出手有4个单(dān)位(wèi)承受单(dān)体技能的伤害,并且有3个以上是(shì)暴击的伤害(hài)。可以作为破血的平(píng)替技能,如果触发(fā)暴击了,最少不会(huì)低于(yú)破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易(yì)尝试的

最终还是要看技能的(de)暴击概(gài)率(lǜ),并且更好(hǎo)自身能有较高的暴击(jī)特(tè)效,才(cái)有(yǒu)底气(qì)使用

被动技(jì)能:斗战胜(shèng)佛

清宠时(shí)使(shǐ)用增(zēng)加额外(wài)的伤害,如果击败目标召(zhào)唤分(fēn)身,分身(shēn)也是会(huì)立(lì)即出手的

技能选择:作为非酋(qiú)的我,比(bǐ)较不(bù)喜欢搏(bó)运气的(de),我个人更愿意激活被动技(jì)能。而且(qiě)愤怒机制修改之后,愤(fèn)怒的(de)获(huò)取更加不容(róng)易了。当然,主动(dòng)技能的上限还(hái)是比平常(cháng)花果使(shǐ)用的技能要高出很(hěn)多(duō)。喜欢(huān)搏一(yī)把的少侠(游戏里(lǐ)还是非常多这样的玩家)可以选择(zé)主动技能来激活。

五、龙宫(gōng)

主(zhǔ)动技能:放龙入海

法术型破(pò)碎(suì)(但是(shì)扣除(chú)的蓝(lán)量比破(pò)碎要低)

我觉得这个很棒的(de)技能,也不需要额外(wài)消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅(fǔ)助封(fēng)系防御都比较高(gāo),一般来说是不怎么怕(pà)破碎的。而辅助门派对单(dān)体法术(shù)抵抗力相对来说要弱一些(xiē)。不过(guò)这个技(jì)能不是(shì)一比一(yī)扣蓝(lán),适合打中后期的运(yùn)营

被动技能(néng):潜龙在渊

这个技能不限制(zhì)战斗场合,只要(yào)使用愤怒(nù)不增(zēng)加法术(shù)伤害(hài),而且是(shì)整场(chǎng)战斗的(de)加伤,不受回合限制,如果给自己增加的一个(gè)凤舞,那(nà)就是增加了2个加(jiā)伤的效(xiào)果

技能选择(zé):被动技能。墙裂推荐。若(ruò)有特别需要就是开主动技(jì)能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给(gěi)目标灼烧特(tè)地(dì)使的技能。灼炎(yán)除了(le)给急火套更广的作用面。如(rú)果这个(gè)技能(néng)也受经脉烽火影响的(de)话,他也能给队伍的(de)其他(tā)的法术单位增加输出能力

不过(guò)这个技能只是给目标(biāo)少(shǎo)量的法术伤害结果(guǒ),所(suǒ)以其实这个也是浪(làng)费了魔非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么王自身当(dāng)回合(hé)的(de)输(shū)出(chū)。

被动(dòng)技能:护犊(dú)情深

这个就不(bù)用(yòng)说,是先(xiān)祖流魔王的福(fú)音

不过当前版(bǎn)本(běn)魔(mó)王印(yìn)记流不(bù)太实用(yòng),不知道增(zēng)加(jiā)护盾后表现会怎样

不过(guò)也只增加两种印记(jì)的血量

技能选(xuǎn)择(zé):主动技能(néng)。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生(shēng)效的话,那么其实就是很长(zhǎng)时(shí)间的法术(shù)六(liù)道

七、小雷(léi)音

主动技(jì)能(néng):否极泰来

没有灵珠也能(néng)加盾,但(dàn)是护盾值要弱(ruò)一些

被动技(jì)能:魔珠入骨

相当于大唐的(de)兵者勇

技能选择(zé):除了魔雷音(yīn)可以选择被(bèi)动(dòng)技能,相对来(lái)说更(gèng)推荐主动技能,逆风(fēng)时(shí)可以用这个技(jì)能苟一苟(gǒu)

八、须弥海(hǎi)

怒海(hǎi)鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹那须弥(mí),但刹那须弥是(shì)直接(jiē)补满(mǎn)须弥(mí)值,而更(gèng)进入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝(jué)招”

但(dàn)是怒海鲸涛只增加(jiā)3点非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么须弥(mí)值,须弥值3个为临界值,3个(gè)以(yǐ)上使用击水三千伤害(hài)和扶摇直上暴击都(dōu)更上一个(gè)层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑(yòu)的补(bǔ)偿(cháng),但(dàn)是也只是补偿神佑而(ér)已,扶摇直上击(jī)杀可是没有溅射的

技能(néng)选择(zé):被动技能。

主动技能那条“大量气血”是我(wǒ)顾忌的原(yuán)因,星(xīng)鲲的威力比起大招(zhāo)一(yī)梦要差(chà)得(dé)多,所以自己的生存(cún)也很重要,有生存才(cái)有怒,有怒(nù)才(cái)能(néng)一梦(mèng)。

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