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古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么

古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的原神元素(sù)反应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

原神元素反应(yīng)是(shì)很多(duō)玩家摸不透的(de)一个机制,不(bù)同的元素叠加后能(néng)造(zào)成不同(tóng)的(de)伤害,接(jiē)下来(lái)小(xiǎo)编就(jiù)给大家整理一下,帮(bāng)助玩家(jiā)更好的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统的(de)之(zhī)一步。本文将带你了解元素反应相关的内容(róng),只讲你需要了解的(de)内容,全(quán)程(chéng)干货,先上一张(zhāng)图:

元(yuán)素反应一图流

先来看(kàn)图(tú)片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超载(zài)反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超载反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着火元(yuán)素(sù)。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超(chāo)导(dǎo)反应(yīng)造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)导(dǎo)反应(yīng)可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造(zào)成额外雷元(yuán)素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附着的敌(dí)人,则会向周围(wéi)传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌(dí)人附(fù)着雷元(yuán)素(sù)。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升的(de)百分比也(yě)不同。

火元素攻击水附(fù)着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害(hài))火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期(qī)体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么除冰冻并受到一定的(de)物(wù)理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在一定的克制(zhì)关系,即水(shuǐ)克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰克水(shuǐ)。主(zhǔ)要表(biǎo)现在与(yǔ)深渊(yuān)法师的战(zhàn)斗中:

水元(yuán)素对火深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害(hài)更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

由(yóu)此导致的一个很有(yǒu)意(yì)思的(de)现象是:在降雨(yǔ)天气中(zhōng),火深渊(yuān)法师会被(bèi)雨水淋到(dào)破盾。

草元(yuán)素是一种非常特(tè)殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角色,在元素反应(yīng)层面上,草(cǎo)元素只和火元素反应。在战斗中则表现为(wèi)火元(yuán)素攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史莱(lái)姆会持续受(shòu)到火元素(sù)伤害,直(zhí)到头顶的花(huā)(草元素(sù))消耗(hào)殆尽。因此我(wǒ)们可以推断(duàn)燃烧(shāo)反应是将定量草元素(sù)消耗殆尽的(de)反应。

再来(lái)看(kàn)右边的(de)风和岩

扩散(sàn):风元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会发生(shēng)转化,除造(zào)成原本(běn)的风(fēng)元素伤害外,还会额外(wài)造成对应转换元素(sù)的(de)伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的(de)晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会(huì)生(shēng)成对应古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供保护。

策(cè)略制定思路(lù)

这(zhè)里(lǐ)仅举几个例子来帮(bāng)大家理解选择的思路,具体的选择(zé)大(dà)家可以到游戏里(lǐ)自行(xíng)体会。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外(wài)造成冰(bīng)元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电(diàn),额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外(wài)造成火元素伤害(hài),弱。

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