橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

华大基因有国家背景吗

华大基因有国家背景吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开(kāi)局(jú)怎么玩 猎(liè)人开局攻(gōng)略游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带(dài)毒(dú)刺(cì)击(jī)升(shēng)级后8点伤害。

之(zhī)一层的(de)猎人跟(gēn)战士(shì)一样 不(bù)要抓太(tài)多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也就意(yì)味着输出,需要(yào)拿攻击牌(pái),但(dàn)是拿什么攻击牌,需(xū)要拿(ná)多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可(kě)拿,另一张(zhāng)也(yě)很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面(miàn)我就来分(fēn)析一(yī)下该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌(pái) 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的(de)输出牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配(pèi)合(hé)隐秘打击(jī) 效(xiào)果非常不(bù)错(cuò) 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)10点伤害(hài) 中毒(dú)额(é)外(wài)10点伤(shāng)害(hài)

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等(děng)不到(dào)下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的(de)输出牌 前(qián)期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少输出(chū) 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切(qiè)除(chú):优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期费用较(jiào)高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果(guǒ)没有建议中(zhōng)期抓 或(huò)者输出足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一(yī)点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物(wù)伤血就划(huà)不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌大部(bù)分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害(hài)

足(zú)跟勾:可(kě)以用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限 本人基本不(bù)抓 不(bù)建议(yì)萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要(yào)计算(suàn)卡组如何运转 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中(zhōng)输(shū)出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没(méi)有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭(jiàn),能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很好的(de)发挥(huī) 比较怕(pà)老头(三(sān)层boss)升级后1费华大基因有国家背景吗(fèi)打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级(jí)后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳定性不(bù)好 升(shēng)级后为4次

致(zhì)残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防(fáng)御会比(bǐ)较少 因为猎人是(shì)一个比(bǐ)较容易(yì)运转起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个(gè)人(rén)认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态。当然有(yǒu)时候没有这(zhè)些条(tiáo)件就需要防御卡来解决(jué)防御端的(de)需(xū)求(绷带不(bù)吃(chī)敏捷(jié)加成(chéng))

偏(piān)折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步(bù)伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计(jì)划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌位(wèi) 有时候打(dǎ)华(huá)丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建(jiàn)议(yì)主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来(lái)很好的防御端 升(shēng)级(jí)后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这(zhè)张卡(kǎ)的强度(dù) 认(rèn)为(wèi)每回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷(jié) 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡组已经能(néng)够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备:能看(kàn)到就先抓一张把,不(bù)占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第(dì)二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌(pái)

战术大(dà)师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)获(huò)得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门(mén)技(jì)术:没有(yǒu)过牌(pái)的时候 较少过牌的(de)时候 可抓(zhuā)

计(jì)算下注:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太好时,可(kě)抓,大(dà)部分(fēn)情况下不(bù)建议抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能(néng)量

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过(guò)弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要(yào)运转就是(shì)弃(qì)牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就多抓一张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒(dú)贼的话需要的催化剂可能一(yī)整局(jú)都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求(qiú)较(jiào)为苛(kē)刻。其他(tā)的牌基本(běn)都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删(shān)多少删多少。可能(néng)最(zuì)后打输出的就(jiù)是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了(le)杂(zá)技这种抓位很高的(de)牌,基本(běn)首要考虑(lǜ)的是输出(chū)端。输出(chū)端(duān)够了(le)(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和运转端。而不是(shì)感觉输出不(bù)够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这种思路来(lái),多(duō)观(guān)察下卡(kǎ)组(zǔ)和(hé)路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转起(qǐ)来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

如果觉得(dé)本(běn)站所整理(lǐ)的游戏内容很不(bù)错的话(huà),欢迎点击下方分享按钮,转(zhuǎn)发给身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 华大基因有国家背景吗

评论

5+2=