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kono洗发水是哪个国家的品牌,kono洗发水是品牌吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神元(yuán)kono洗发水是哪个国家的品牌,kono洗发水是品牌吗素反应效果有哪些(xiē)游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

原(yuán)神元素(sù)反应是很多玩家摸(mō)不透的(de)一个机制(zhì),不同的元素叠加后能造成不同的伤害(hài),接下来小编(biān)就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩(wán)家更好的(de)理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的(de)重中之重,掌握元(yuán)素(sù)反应,是(shì)掌握原神战斗系统(tǒng)的之(zhī)一(yī)步。本文将带(dài)你了解元素反应相(xiāng)关(guān)的内(nèi)容(róng),只讲(jiǎng)你(nǐ)需(xū)要了解(jiě)的内(nèi)容(róng),全程干(gàn)货,先上一(yī)张图(tú):

元素反应一图流

先来(lái)看(kàn)图片(piàn)左边的“圆环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围火元(yuán)素伤害。超载反(fǎn)应造成的基(jī)础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)冰元素伤害。超导反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴(bào)击。超导反应可(kě)以降低(dī)敌人一定的防御力。超导反应造(zào)成的(de)爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对敌人造成额(é)外(wài)雷元(yuán)素伤害,若(ruò)周(zhōu)围存(cún)在被(bèi)水(shuǐ)元素附着的敌人(rén),则会向周围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升(shēng)的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻击(jī)kono洗发水是哪个国家的品牌,kono洗发水是品牌吗火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元(yuán)素攻击冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤(shāng)害不提升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻结的敌人受(shòu)到(dào)重攻击时会产生碎冰反应,重攻击(jī)在(zài)前期(qī)体(tǐ)验中(zhōng)主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解(jiě)除冰冻并(bìng)受到一(yī)定的物(wù)理伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水三(sān)种元(yuán)素在战斗存在一(yī)定(dìng)的克制(zhì)关(guān)系,即水克(kè)火、火克冰(bīng)、冰克(kè)水。主要(yào)表(biǎo)现在与深渊法(fǎ)师(shī)的战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的(de)伤害(hài)更高

由此导致的(de)一个(gè)很有(yǒu)意思的现象是:在(zài)降雨(yǔ)天气中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋(lín)到破盾(dùn)。

草元(yuán)素是一(yī)种非常特殊的元素(sù),目前游戏中没有拥有草(cǎo)元(yuán)素神之(zhī)眼的角色,在元(yuán)素反(fǎn)应层面上,草元素(sù)只和火元(yuán)素反应。在(zài)战斗(dòu)中则表现为火元素攻击(jī)草史莱(lái)姆时(shí),草史莱姆会持续受(shòu)到火(huǒ)元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们(men)可以(yǐ)推断燃烧反(fǎn)应是将定量(liàng)草元(yuán)素消耗(hào)殆尽的反(fǎn)应。

再来看(kàn)右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会发生(shēkono洗发水是哪个国家的品牌,kono洗发水是品牌吗ng)转化,除造成原本的(de)风元素伤害(hài)外,还会额外造成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元素的晶片,角色(sè)拾(shí)取到晶片时会生(shēng)成对应元(yuán)素护盾,护(hù)盾(dùn)可以吸收伤害(hài),为角(jiǎo)色(sè)提供保护(hù)。

策略制(zhì)定思路(lù)

这里仅举几个例子来帮(bāng)大(dà)家(jiā)理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家可以到(dào)游戏里自(zì)行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导(dǎo),额外造(zào)成冰(bīng)元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫(yì),常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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