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护舒宝液体卫生巾是什么黑科技,液体卫生巾的弊端

护舒宝液体卫生巾是什么黑科技,液体卫生巾的弊端 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多(duō)爆(bào)火的大作,相当一部分(fēn)更是经久不(bù)衰,五六年了都(dōu)还不(bù)断有新玩家入坑。

但也有那么(me)些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为(wèi)宣(xuān)传力(lì)度、画(huà)风等种种原因(yīn),而(ér)被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为(wèi)大家挑出了(le)8款素质(zhì)极(jí)高,但却鲜有人(rén)推荐(jiàn)的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其实已(yǐ)经有了(le)两款作品。虽(suī)然在剧情(qíng)和设定上都相(xiāng)当不错,并收获了(le)众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量作品,在NS这种大作如(rú)云的主机平台(tái)很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础后,这第三部《龙(lóng)脉常(cháng)歌(gē)》实(shí)现了在体量(liàng)和(hé)质量的再次突(tū)破。

巨好玩,但不(bù)火的(de)8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能量

本作结(jié)合(hé)了太空探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏(xì)中的一众角色(sè)将为(wèi)了一(yī)颗(kē)名为“龙脉”的小(xiǎo)行星(xīng)进行(xíng)争夺,讲述一(yī)段令(lìng)人难忘的(de)绝(jué)美神(shén)话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故(gù)事(shì),那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是(shì)不(bù)容(róng)错(cuò)过的一部(bù)作品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游(yóu)戏光听(tīng)名字多(duō)少(shǎo)有些(xiē)怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的同时,又很(hěn)容易浮想联翩

实际(jì)上,本作是(shì)一款使(shǐ)用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏(xì),简单来说就是两(liǎng)个字,玩(wán)水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家(jiā)接受游(yóu)戏中的委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾(zhān)满(mǎn)污(wū)垢的物体,例如车(chē)辆、路(lù)面、房(fáng)屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但实际(jì)上(shàng)这(zhè)款游戏(xì)玩起来非常解压!

巨好玩(wán),但(dàn)不(bù)火的8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上(shàng)手就停不下(xià)来!_黑料正能量

不需要思考战(zhàn)术策(cè)略,没有你死(sǐ)我活的厮杀,在本作中,只需要按下(xià)扳机启动水枪,将这些(xiē)原(yuán)本乌(wū)漆嘛黑的(de)物(wù)体(tǐ)冲刷(shuā)到完美如(rú)新,就能(néng)完(wán)成任务(wù)。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上的(de)物理和视(shì)听反馈很爽,而(ér)看(kàn)着水(shuǐ)枪所到之(zhī)处污(wū)垢(gòu)被(bèi)一(yī)扫而光,这(zhè)种成就感(gǎn)和(hé)满足感也是其他游(yóu)戏难以替(tì)代的(de)。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞得(dé)灰头土(tǔ)脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的标题(tí)名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头(tóu)部为电(diàn)源(yuán)装置的小机器(qì)人。

角色(sè)的头部和身体可(kě)以分(fēn)离(lí),做到“分头(tóu)行动”。将(jiāng)头扔出(chū)去(qù)后,玩家依然可(kě)以操作(zuò)身体,但必须在10秒内将头捡(jiǎn)回(huí)来,否则就会失败。

通(tōng)过(guò)头部带电(diàn)这一特性,可以使(shǐ)其接触到(dào)的场景物体通电(diàn),从(cóng)而产(chǎn)生开或关两种状(zhuàng)态,以此形成过关的道路。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐(jiàn),一上(shàng)手就停(tíng)不下来!_黑料正能(néng)量

这一设(shè)计(jì)让关卡中的解谜设(shè)计更加丰(fēng)富(fù),全程都(dōu)能保(bǎo)持让(ràng)人眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任天堂开(kāi)发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流程的体验极佳,让人全程保(bǎo)持(chí)惊喜和赞(zàn)叹,直(zhí)到游戏通关(guān)的那一瞬(shùn)间。

04.铲子(zi)骑(qí)士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一(yī)款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅是(shì)像(xiàng)素(sù)画面看(kàn)着很有(yǒu)8位机的味道,在配(pèi)色、界面以及(jí)音(yīn)乐等(děng)多个方面,也(yě)都还原了(le)那时候的味道。

在大块像素点(diǎn)编织出的华丽画面下(xià),极(jí)佳(jiā)的(de)操作手感和顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩法以及(jí)大(dà)量(liàng)的隐藏(cáng)房间,让本作的内容极度丰富且(qiě)有趣,同时也是极(jí)少数被(bèi)任天(tiān)堂官(guān)方给予了极(jí)高评价(jià)的(de)作品。

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而更(gèng)关键是,这(zhè)款(kuǎn)游戏不(bù)仅在内容的(de)质量上出类(lèi)拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝》并非是一款游(yóu)戏,它除了包含(hán)《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不同(tóng)的模式甚至玩法都截然不同(tóng),且每一种(zhǒng)玩(wán)法都拥有极高的素质,绝对买不了吃(chī)亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能(néng)许(xǔ)多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可(kě)是大有来头。制作这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天堂的好伙(huǒ)伴(bàn),开发《星之卡比(bǐ)》系列(liè)的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因(yīn)为像素画风确实是有些太“独立游戏”了(le),因此很(hěn)少(shǎo)有玩家或媒体提及这款游(yóu)戏。

本(běn)作最初是(shì)一款(kuǎn)买(mǎi)断制手(shǒu)游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设(shè)计上适配了横屏,还加入了(le)双人(rén)模式,乐趣加倍~

巨好玩,但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不下(xià)来!_黑料正能(néng)量(liàng)

本作游戏的模式非常(cháng)简单(dān),类(lèi)似于抓娃娃机(jī)。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过(guò)自己(jǐ)的机械臂(bì),搬运水果(guǒ)、箱子甚至(zhì)人(rén)类,来(lái)打工赚(zhuàn)钱(qián),可(kě)谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其内容的精致和丰富程度,要远超大多数同类型游(yóu)戏。除了简单易上手的(de)玩(wán)法,游戏像素的画风也清新(xīn)靓(jìng)丽,还有极为动(dòng)听的洗脑配(pèi)乐,一玩就(jiù)停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从来没听说过《怒之铁拳(quán)》这(zhè)个系(xì)列,毕竟最新作(zuò)《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年(nián)那群十几(jǐ)二十岁的少年,都被(bèi)熬成中年(nián)大(dà)叔大婶了

而当这个系列与2020年(nián)再度重见天日时(shí),尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降低(dī)了上手难度,但(dàn)游戏顶级的画(huà)面质(zhì)感(gǎn)、出色的操作手感,以(yǐ)及系列不(bù)变的(de)味道,赢得了(le)新老(lǎo)玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍然在保持更新。

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上周(zhōu),本作推出大型更(gèng)新(xīn),包括了300多项改进,还(hái)追加了全新的(de)合(hé)作(zuò)招式以及全新的自定义生存模式,进一(yī)步拓(tuò)宽了(le)游戏的(de)可玩(wán)性和耐玩度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热带(dài)冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准(zhǔn),被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动(dòng)作(zuò)游戏(xì)天花板”,比起(qǐ)任(rèn)天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美诠释了“风险和回报”这(zhè)一游戏设计思路。关卡中往往会(huì)有(yǒu)许多(duō)非常(cháng)诱人的收集要素(回(huí)报),但这(zhè)些收集(jí)要素同时(shí)也(yě)伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要(yào)有极(jí)高的操(cāo)作要求或敏(mǐn)锐的洞察(chá)力(lì)。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度(dù)非(fēi)常高,因此劝退了不(bù)少(shǎo)玩(wán)家。但(dàn)在移(yí)植NS的(de)过(guò)程中(zhōng),除了一系列加料外还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是(shì)不擅长横(héng)版跳跃过(guò)关的玩家(jiā),也可以(yǐ)畅(chàng)享本作(zuò)设计精妙的关卡。

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当然(rán),这种堪称神作的游(yóu)戏,因为发售时间不凑(còu)巧,很遗憾错过了(le)NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也导致这(zhè)款游戏即使没几个字,除了菜单上的(de)“暂(zàn)停”“继续(xù)”这(zhè)类文字(zì)外,其他都是图标符号和阿拉(lā)伯数字,也(yě)成了一款鲜有国(guó)内玩家问津的作品。

除了(le)本作外,有类似遭(zāo)遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对(duì)外语的需求会(huì)比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要看(kàn)懂关(guān)卡的隐藏条(tiáo)件。但(dàn)拿英文(wén)举例,都是些很基(jī)础的词汇,且实际游玩时(shí)只有很少(shǎo)一(yī)部分(fēn)关卡需要(yào)真(zhēn)正(zhèng)看懂(dǒng)条件,即使看不懂也依旧(jiù)可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的规则和玩(wán)法就(jiù)脱胎(tāi)于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽可能消除(chú)方块,而《难死(sǐ)塔(tǎ)》则是尽可(kě)能将方块叠高高(gāo)。游戏(xì)中(zhōng)的方块带有重(zhòng)力物理效果(guǒ),随着方块的堆叠,越(yuè)来越高的(de)塔将会受到重力(lì)的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确保方(fāng)块堆叠的过程中(zhōng)左右保持平衡,考虑方块的(de)重心是否稳(wěn)定,整栋楼(lóu)叠起来会不(bù)会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游(yóu)戏中还有(yǒu)其他玩(wán)法,例如使(shǐ)用规定数量的方块搭建(jiàn),同时不能超过一(yī)定高(gāo)度(dù),这(zhè)就需要尽可能(néng)利(lì)用(yòng)好每一个方格(gé)空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除(chú)了拥有大量(liàng)单机(jī)关卡外,还支持最多4人(rén)同(tóng)屏游戏。在聚会(huì)中(zhōng)可以给对(duì)手使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效(xiào)果非常(cháng)出色!

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