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中国的国粹有哪些

中国的国粹有哪些 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么(me)玩 猎人(rén)开局攻略游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和升级(jí)后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割(gē)升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为(wèi)一(yī)个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚(xū)弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多(duō)的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻(gōng)击(jī)牌(pái),需(xū)要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也(yě)很(hěn)强,可拿。导致最后(hòu)卡组(zǔ)过大,不好运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析(xī)一(yī)下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度还可以(yǐ)的输(shū)出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果(guǒ)非常不(bù)错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸(huò):看个人(rén)手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌(pái) 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡 前(qián)期必(bì)抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级(jí)后10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻击(jī):缺少输(shū)出 没有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一(yī)回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血(xuè)就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下(xià)需要抓 除(chú)非(fēi)抓(zhuā)了太多输(shū)出(chū)牌 运转端偏差 升(shēng)级(jí)后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打(dǎ)出无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议(yì)抓 玩(wán)的(de)好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧(ba):若来(lái)的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有(yǒu)优质(zhì)输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可(kě)抓 配合(hé)毒贼也(yě)不错 升(shēng)级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候(hòu)整局都看(kàn)不到一张此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情(qíng)况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每(měi)回合3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的(de)防御(yù)会比较(jiào)少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一个比较容(róng)易运(yùn)转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当然(rán)有时(shí)候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡来(lái)解决防御端的(de)需(xū)求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐(fá)稳定(dìng)增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的(de)时候(hòu) 此卡能带来很好的(de)防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖(tuō)入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大(dà)打折扣。如果卡组已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先(xiān)抓一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌(pái)位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时(shí)候之一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉(diào)落,也(yě)可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大(dà)于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议(yì)抓第二张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)获得(dé)2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌

独(dú)门技术(shù):没(méi)有过(guò)牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

总(zǒng)结(jié):无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所以猎人(rén)的(de)主要运转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技(jì),多(duō)抓一张背包。不过还(hái)是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒(dú)贼(zéi)的话需要的催化剂可(kě)能一整局都来不了,而(ér)且催化剂(jì)还要尽可能多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张,要求(qiú)较为苛刻。其他(tā)的(de)牌(pái)基(jī)本(běn)都能(néng)抓到,然后(hòu)就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是把基础卡(kǎ)能删(shān)多少(shǎo)删多少(shǎo)。可(kě)能(néng)最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技打伤(shāng)害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够了(le)(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和运转端(duān)。而(ér)不是感觉输(shū)出不够一味的(de)拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路(lù)来,多(duō)观察(chá)下卡(kǎ)组和路线的选择(zé),血(xuè)线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转起来(lái)就很丝滑 。相信您(nín)很快(kuài)就(jiù)会碎(suì)心,打到进阶20

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