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之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害(hài)2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作为(wèi)一个开局角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺击(jī)升(shēng)级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就(jiù)意味着输(shū)出(chū),需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡组过大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击(jī)和(hé)防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着(zhe)不(bù)错(cuò)的发挥 一般不(bù)建议删掉此(cǐ)卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输(shū)出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实(shí)在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

我花开后百花杀的寓意好吗,待到秋来九月八 我花开后百花杀的寓意ox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎(liè)人开局攻略">

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效果非(fēi)常不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人(rén)等不(bù)到下一(yī)回合 可(kě)抓 但不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输(shū)出牌不多 建(jiàn)议抓 能(néng)快(kuài)速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后(hòu)10点伤害X次

全(quán)力攻击(jī):缺(quē)少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可(kě)不(bù)抓 升(shēng)级(jí)后 5点生(shēng)命(mìng)

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可(kě)不抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输(shū)出(chū)不(bù)够(gòu)可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

我花开后百花杀的寓意好吗,待到秋来九月八 我花开后百花杀的寓意f="/zb_users/upload/2023/1223/25c70acd9c7332aecbe55d5c7a6f7617.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖(jiān)塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开局(jú)攻略">

精(jīng)巧刺(cì)击:可(kě)抓 更(gèng)好是之(zhī)一(yī)回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中(zhōng)若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用(yòng)此卡(kǎ)打出(chū)无限 本人基本(běn)不(bù)抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收场:此卡需(xū)要(yào)计算卡(kǎ)组如(rú)何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来(lái)的(de)早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别(bié)的金卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前(qián)期(qī)没(méi)有优质输出卡或输(shū)出(chū)卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒(dú)药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级(jí)后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时(shí)候(hòu)整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎(liè)人(rén)是一个比较容易(yì)运转起来的(de)角色,往往(wǎng)都是短短的(de)1-3回合就能解决(jué)敌人(rén)

更(gèng)好的(de)防御个人(rén)认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候(hòu)没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺(quē)少防御(yù)可(kě)抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻:主要还是(shì)缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级(jí)后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌(dí)人(rén)失(shī)去8点力(lì)量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽(chōu)牌(pái)位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带来很好的(de)防御端(duān) 升级后每次(cì)战斗出现在手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少运转 输(shū)出(chū)略缺 需要多(duō)回(huí)合才能解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最(zuì)强防御(yù)端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的(de)强度(dù) 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不(bù)好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一(yī)张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘打击有很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时(shí)候之(zhī)一只小怪就(jiù)掉落(luò),也可考(kǎo)虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

本能反应(yīng):无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过(guò)牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是(shì)华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是(shì)弃牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包(bāo)。不过(guò)还是建议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼的(de)话需要的催化剂(jì)可能(néng)一(yī)整局都来不(bù)了(le),而且催化剂(jì)还(hái)要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能(néng)抓到,然后就(jiù)是(shì)删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删(shān)多少删(shān)多少。可能最(zuì)后打(dǎ)输出(chū)的(de)就是不停的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感觉输出不(bù)够一味的(de)拿输(shū)出牌。每局都(dōu)按着这(zhè)种思(sī)路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药(yào)水 是否能打过(guò)精(jīng)英怪(guài) (开(kāi)启假(jiǎ)设性原(yuán)则(zé)),猎(liè)人的(de)卡(kǎ)组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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