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千树万树梨花开的上一句是什么,千树万树梨花开的上一句是什么古诗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可(kě)以智力主加。

武士:如果你技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击(j千树万树梨花开的上一句是什么,千树万树梨花开的上一句是什么古诗ī)和敏捷到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙(yá),如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要(yào)力(lì)量属(shǔ)性(xìng),力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以(yǐ)智力(lì)主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智(zhì)力18个点,新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可(kě)以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或(huò)以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大(dà)家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的(de)打刀自身的属性就很(hěn)好,升级之后也很猛(měng),完全可(kě)以从开局用到结局。后面(miàn)你还可以换(huàn)其他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。<千树万树梨花开的上一句是什么,千树万树梨花开的上一句是什么古诗/p>

3、武士详细

相比(bǐ)其(qí)他的近战,武士相(xiāng)对(duì)突出的(de)就是敏(mǐn)捷(jié),我(wǒ)们(men)在开(kāi)局几级优先(xiān)升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后(hòu),我们就可以提升(shēng)武士的(de)力(lì)量,因为我们主要(yào)走的(de)还是力敏流!

高力(lì)量可以(yǐ)提(tí)高的(de)我(wǒ)们的攻击(jī)力。作为(wèi)近战职业,前期的血量是一定要加的。但是(shì)开局时(shí)候的卢(lú)恩比较紧张,我们可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对(duì)于伤害相对高(gāo)的(de)Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶(píng),不(bù)要贪(tān)刀,一定要慢慢(màn)来(lái);对于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有(yǒu)了一定的实力再(zài)来(lái)复仇毕(bì)竟君子(zi)报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要(yào)法(fǎ)术,本身耐力高,因此(cǐ)前期(qī)基本上(shàng)不用点(diǎn)这两个属性。至(zhì)于信仰和智慧这两(liǎng)个针(zhēn)对于法术职业的属(shǔ)性(xìng),我们武士开局根(gēn)本用不上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如(rú)果(guǒ)你技术(shù)好,那么优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

所以2点(diǎn)力量(liàng)再去加一点血(xuè)量(liàng)或(huò)者2点敏捷一(yī)点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是(shì)新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先(xiān)把血量点到(dào)20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿(chuān)上开局(jú)一些的重甲,到负重值达到中这个位(wèi)置就行了否则(zé)你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的开荒武(wǔ)器,需(xū)要18的力量(liàng)和17的敏捷(jié),这点在(zài)你探索到拿到(dào)这把武器之(zhī)前都是完全可以达(dá)到的(de),跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照(zhào)上面的(de) *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武(wǔ)士前期(qī)把血量加(jiā)到20增加容错,然(rán)后根据所选武器的(de)能力值要求加点(diǎn),然(rán)后想玩(wán)力敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力(lì)。

千树万树梨花开的上一句是什么,千树万树梨花开的上一句是什么古诗士前(qián)期自带(dài)远程(chéng)武(wǔ)器,可以用来(lái)远程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条(tiáo)件的加(jiā)点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流浪骑士就是相当于战士(shì)职业,很推(tuī)荐(jiàn)新(xīn)手前期熟(shú)悉游戏环境。前期的(de)话主(zhǔ)要就是加血(xuè),因(yīn)为血(xuè)量就是(shì)属于容错值,很(hěn)多玩(wán)家误以为前期要加力量,其(qí)实(shí)这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同(tóng)样加到27力(lì)量,这个(gè)是之一(yī)阶段。

最起码可以保证在开荒的(de)时候不会有太大(dà)的阻力,力量的(de)增加(jiā)也能让你及时的装备一些必要的武(wǔ)器。随(suí)后就(jiù)是加(jiā)到32点血量,然(rán)后再去加(jiā)力量40,因为力量低不(bù)能拿强力(lì)武器,这(zhè)样的话(huà)流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型(xíng)了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可(kě)以(yǐ)用(yòng)来试试造成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了你能带(dài)多少装备和更多的精力,所(suǒ)以(yǐ)侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力(lì)三方面权(quán)衡,其中血量优先,力量和耐力(lì)看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前(qián)期直接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒。提(tí)升到20点以后(hòu)基本上就(jiù)可以不(bù)用管了,20点(diǎn)基本(běn)上可以(yǐ)保证(zhèng)不会被秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑士(shì)最为重要的(de)属性(xìng)之一,骑(qí)士的(de)巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量(liàng)需(xū)要(yào)加点到(dào)31,这样所有的武器都是(shì)可以用了。前期更好(hǎo)加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期(qī)可以(yǐ)适当提升一些。装备重型武器(qì)以后,耐力不(bù)够(gòu)会导致跳不动的情况,打boss的(de)难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如果我(wǒ)们(men)在(zài)游戏(xì)中,随意加(jiā)点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师的加点上(shàng),我们(men)一定要注意。如果选择了法(fǎ)师,一定(dìng)要看清法(fǎ)师的着重点,因为法师不(bù)同于(yú)战士(shì)和其他(tā)职(zhí)业,法师的主要攻击是(shì)法术,更多的(de)是需(xū)要魔法的加成(chéng),所以(yǐ)说我们(men)在加点的时候(hòu),一定(dìng)要分清主法师(shī)来说,最重要的(de)就(jiù)智力。

智力可以对法(fǎ)师(shī)法术(shù)加成。法力值(zhí)不够的话,即使(shǐ)有很(hěn)多的(de)法术,我们也是(shì)无能(néng)为力,彗(huì)星术就是很强大的法术(shù),对敌人的伤(shāng)害加(jiā)成非常高。

所以说在法师中加智力(lì)是非常关(guān)键的,通过智力(lì)的提高,可以很(hěn)好(hǎo)实(shí)用法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤害敌人的(de)时候对其进行毁(huǐ)灭性这(zhè)里建(jiàn)议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石(shí)仗的(de)属性要求(qiú)也是需要(yào)18点,当然(rán)我们希(xī)望在这18点之上再加一(yī)点,两方(fāng)面我们使用法术,当然我(wǒ)们也要均(jūn)衡其他(tā)的属性点(diǎn)。虽(suī)然智力对于法师很(hěn)关(guān)键(jiàn),但是在前(qián)期(qī)我们也不要一味的对法师进行(xíng)智力加成(chéng),这样虽(suī)然法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大(dà)的血槽,那样(yàng)也承受不了(le)敌人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害(hài)了,还没有来得(dé)及使用(yòng)力(lì)的法术,就(jiù)被敌人干掉了(le)。也是(shì)十分不可取(qǔ)的,你在血槽上(shàng),是我们第二个要(yào)加的。

进法师的防御也不是很强。但是在(zài)一些比狭窄的环境里(lǐ),法师是(shì)弱势群(qún)体,如果(guǒ)我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉(diào),所以(yǐ)说,血槽(cáo)也是关键的!

法术(shù)和血槽是可以适应前期(qī)的(de)敌人,那(nà)么可以(yǐ)把敏捷往上(shàng)升,因为(wèi)有的时候我们(men)也要(yào)通(tōng)过这个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上了,中后期也(yě)要(yào)均衡(héng)起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力(lì)18个点。

新手玩家(jiā)可以先(xiān)把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样防止一刀秒,然后(hòu)就(jiù)按照(zhào)智力加2点,专(zhuān)注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新(xīn)手在这时候(hòu)感觉吃力了,可以(yǐ)加生(shēng)命到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大(dà)多数情况(kuàng)下就是(shì)因为不了(le)解敌人(rén)出招方式(shì),多死几次就知(zhī)道怎么打了(le),如(rú)果(guǒ)你专注(zhù)和智(zhì)力够高,可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智(zhì)力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流(liú)和纯力量(liàng)流(liú),剑士伤害高,但(dàn)操作难度(dù)大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去(qù)加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反(fǎn)的小圆盾,这(zhè)个职(zhí)业(yè)不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加(jiā)点血到(dào)20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力(lì)重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能(néng)拿得动(dòng),加点(diǎn)至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨(āi)打(dǎ)的(de)可能性,更大限度提升伤害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不(bù)够,那么装备重型武器(qì)后可(kě)能(néng)遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型武器的(de)攻击力,提(tí)升施法速(sù)度,降低坠落(luò)伤(shāng)害(hài)。

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