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清纯的女生干起来舒服吗,清纯的女生是不是很招男生喜欢

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以(yǐ)队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师。之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为清纯的女生干起来舒服吗,清纯的女生是不是很招男生喜欢打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和2个(gè)机(jī)制。其中(zhōng)第2个机制(zhì)是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主要输出(chū)技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造(zào)成伤害(hài),这个伤害(hài)我觉得(dé)基本可(kě)以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行(xíng)动。这个(gè)机制也(yě)可以选(xuǎn)择直接无视(shì)。

②第二(èr)个机制(zhì)是打(dǎ)这个boss最为核(hé)心的机制,也(yě)是最(zuì)重要的(de)机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制(zhì)一定要去运(yùn)用。

当队(duì)伍的队长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度提(tí)升。并且队(duì)员(yuán)为敏攻系的造成的(de)伤害也(yě)会大(dà)幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战(zhàn)斗才(cái)能够打出(chū)优势(shì)。

同(tóng)时如果这个boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强(qiáng)攻和(hé)暗器的魂(hún)师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完(wán)成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进(jìn)入战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是(shì)多(duō)人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了(le)解战斗中的(de)另外一个机(jī)制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个(gè)分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁(suǒ)定默(mò)认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机(jī)制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边(biān)之一个翅(chì)膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多数(shù)的(de)玩家都会去抢之一(yī)个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩(wán)家(jiā),后面打主(zhǔ)体可以获(huò)得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害(hài)不是之(zhī)一的话(huà),抢不(bù)过别人,马(mǎ)上切换(huàn)成左(zuǒ)边的(de)第(dì)二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如(rú)果继续(xù)呆在之一个(gè)翅膀(bǎng),最后(hòu)只会没有拿到伤害(hài)加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只(zhǐ)能切换第(dì)三个翅膀了,第(dì)三个翅(chì)膀(bǎng)的增伤(shāng)是最(zuì)少的,但(dàn)总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段一样(yàng),如果(guǒ)伤害(hài)抢不过第(dì)1个(gè)翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的(de)增伤效果(guǒ)在第二(èr)阶段也会生效,或(huò)者基(jī)本上之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后打主体(tǐ)的(de)阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅(fú)度的提升加成(chéng)。最终的奖励也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏攻系(xì),如果(guǒ)我有多(duō)培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可(kě)以考虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏攻系的魂(hún)师来(lái)帮助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然(rán)后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没(méi)有多(duō)培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有(yǒu)关(guān)系(xì),就(jiù)按照(zhào)平时【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的(de)选(xuǎn)择,要(yào)根据自己(jǐ)目前有的魂师来(lái)搭(dā)配(pèi),没有的魂师就不用太强求。

不用太(tài)追(zhuī)求更佳阵容搭(dā)配(pèi),因为平民(mín)玩(wán)家和氪(kè)佬玩家的差距还是很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是(shì)一民平(píng)民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心。

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