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aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么

aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《命运(yùn)2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输(shū)出阶段核心思路(lù):传统的(de)三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行(xíng),输出阶段(duàn)核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打(dǎ)一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮(lún)输出(chū)情(qíng)况(kuàng),生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主(zhǔ)手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷(léi)手主要(yào)负责(zé)不压光(guāng)环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐(lè),武器(qì)搭配没(méi)讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿(lǜ)依靠(kào)特殊(shū)终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎(liè)

aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么ncybox="gallery" title="《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享">

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配(pèi)也行)

输(shū)出(chū)阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么(bǔ)食者】不需要清(qīng)怪叠(dié)嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎(suì)片会清(qīng)空大招和技能能量,做了(le)一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是(shì)为(wèi)了火箭筒输出服(fú)务,

碎片选择考虑了(le)输出BOss和走机制(zhì)环节生存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图(tú)片选择(zé))

【炽热(rè)余烬】杀死灼(zhuó)烧(shāo)的(de)敌人可获得(dé)基于敌人等级(jí)的近(jìn)战能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二(èr)级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或(huò)复活(huó)效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)

其他(tā)碎片(piàn)(图片(piàn)选择)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败(bài)他们(men)联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基础(chǔ)再生率。如果敌人死于施(shī)加(jiā)灼烧的一击,则不会激(jī)活。

关(guān)于(yú)为什(shén)么(me)我(wǒ)选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能(néng)触发(fā)仁(rén)慈。其余组(zǔ)合看起来很美(měi)好(hǎo),但是(shì)实战(zhàn)近战刀扇难(nán)免会空,所以我选择炽(chì)热+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(qì)(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手上随时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈(liè)日回(huí)收器( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹药经(jīng)济,这两基(jī)本一起带的(de))、面(miàn)面(miàn)俱到(可换(huàn)投弹手回(huí)雷,也可以强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)

备(bèi)注:手臂模(mó)组【近(jìn)战(zhàn)快速(sù)启动】即使杀怪飞(fēi)刀(dāo)回满近战也会消(xiāo)耗充(chōng)能,不能带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时(shí)间膨(péng)胀(zhàng)核(hé)心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各(gè)位】,手的换弹模组(zǔ)可(kě)以考虑(lǜ)不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段(duàn)优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪(shǎn)身(shēn)】等于没用,可以考虑最后堆力(lì)量提容(róng)错(cuò),敏(mǐn)捷最后弄(nòng)

输出阶(jiē)段(duàn)优(yōu)先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二(èr)个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航(háng)薄(báo)弱,清(qīng)怪能力(lì)一般,要打三波的(de)场景不能用,第(dì)二(èr)波可能(néng)会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号位带(dài)追踪可走机(jī)制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是没问题的,如(rú)果是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带(dài)追踪(zōng)是因(yīn)为备弹(dàn)多且走机制很方(fāng)便(biàn),其次辉耀(yào)炽热触发(fā)碎片提容错,但是也要节约*,保证输(shū)出(chū)阶段切(qiè)配置后(hòu),榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更(gèng)好火箭筒射(shè)之前先手近战(zhàn)飞(fēi)刀,触发(fā)单频大(dà)师)

如果带剑(jiàn)筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒(tǒng)射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒(zǎn)好(hǎo)四合一(yī)),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹(dàn)一发(fā)射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上(shàng),可以近(jìn)战(zhàn)或者切空(kōng)容器打一(yī)发(fā),但是(shì)一般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加快(kuài)换(huàn)弹(dàn))+切剑(jiàn)狙(jū)四(sì)合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画(huà)不(bù)吃换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空容器一发,这个流程是(shì)刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者(zhě)不(bù)选择这里交火刀的(de),闪(shǎn)身装一发直接射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循(xún)环(huán)

如果带粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪(fèn)坑一发(fā)+切(qiè)融合一发

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒两发(fā)+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发(fā)化粪池,三(sān)发融合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选择手动装填(tián)一(yī)发(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶(jiē)段

使用环(huán)境:常用在6人本,略有清怪(guài)压(yā)力且多(duō)轮输出情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里清怪(guài)就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切(qiè)回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时(shí):获得(dé)+100操(cāo)控性(xìng)(只在切出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大(dà)小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的(de)动(dòng)能(néng)手(shǒu)炮或与你职业分支(zhī)属性(xìng)相同的能量手炮时:在(zài)非(fēi)法改*buff生效期间命中将启动伤害(hài)增(zēng)幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过(guò)充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超因果射击(jī)以及全部(bù)的(de)弹头类perk造成的伤害(hài)不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二(èr)条要(yào)求时切换至其他武器:获得(dé)运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力(lì)再生(shēng)率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们(men)联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规则、流明(为团队提(tí)供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器(qì)、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家(jiā))、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼(láng)头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为(wèi)团队带来(lái)增益和奶。

需要你带狼(láng)头情况(kuàng)可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出(chū)手法(fǎ)参考(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装(zhuāng)填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发诱(yòu)导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发(fā)射出去(有星象各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸(xìng)运(yùn)裤(kù)cD,这(zhè)里切狙击(jī)补(bǔ)伤害同时等(děng)cD)

因为(wèi)十(shí)秒幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤4必须(xū),开局两发(fā)火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎(dú)职打17发(fā)期间火箭(jiàn)筒能重建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有多轮输(shū)出(chū),第二(èr)轮1234循环中,火(huǒ)刀大(dà)招替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责(zé)不压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思(sī)路(lù),需要你猎人上推推的(de)时(shí)候带这个(gè)金(jīn)装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模(mó)型框架(jià))3切

省心就选择(zé)抱(bào)着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能(néng)续增伤。手雷弱化(huà)回声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚(xū)空(kōng)卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境(jìng):单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间(jiān)带(dài)来(lái)恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xaj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么ū)弱目标生(shēng)成虚(xū)空碎片和能量球(qiú),割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤,突袭(xí)和地(dì)牢需要你续易伤(shāng)时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头(tóu):点石成金(jīn)、拳到力来、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要(yào)终结怪(guài)产(chǎn)绿(lǜ)弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚(xū)空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(这(zhè)两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:

●武器(qì)选择方面(miàn)没(méi)太大限制,虚空(kōng)属性(xìng)武器都行

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装弹(dàn)】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球(qiú),看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带了(le)【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪(shǎn)身方(fāng)面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带(dài)机枪换弹慢的情况(kuàng),其(qí)他情况带【赌徒闪身(shēn)】回(huí)近(jìn)战(zhàn)也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是(shì)因为(wèi)在突(tū)袭(xí)里输出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽然给了(le)35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担的(de)是一个辅助作用,此时(shí)选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更(gèng)大(dà)化辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武器可(kě)以看下【克洛(luò)塔之语】、【引(yǐn)力(lì)子(zi)*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人(rén)永劫手

永劫洞(dòng)察教(jiào)派,主(zhǔ)打的(de)就(jiù)是工具人,上易(yì)伤产重弹(dàn)给隐(yǐn)身都(dōu)是你(nǐ)的主要职(zhí)责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人本里BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚空单箭的时候(hòu),依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤(shāng),故需要(yào)【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利维坦之(zhī)息单(dān)论DPs比改型(xíng)冒(mào)险(xiǎn)高,而且不(bù)需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复速(sù)度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效(xiào)果,联动(dòng)你经(jīng)常(cháng)需要(yào)释放的终结技,但(dàn)是考虑再三还是选择了【弱化回(huí)声】

清(qīng)怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结怪自(zì)己产绿弹,不需(xū)要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必带(dài),捡弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(shǒu)(猎(liè)人(rén)优(yōu)选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或(huò)收割(gē)者)、面面俱(jù)到

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据(jù)对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是(shì)自(zì)制是绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看个人取舍了(le))主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号(hào)位(wèi)【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特(tè)性加成(chéng),白蛋产弹药(yào)效(xiào)率(lǜ)高的同时还能联动(dòng)神器模(mó)组虚(xū)空(kōng)元素能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫(jié)手记得选(xuǎn)【洞察(chá)学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如(rú)王陨(yǔn)老二)。全知(zhī)之眼也(yě)可以在输(shū)出(chū)环境为近战BOss的(de)时候(hòu)使用,能无限(xiàn)*续(xù)易(yì)伤,但(dàn)是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六(liù)、虚空救(jiù)护车 全知(zhī)之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第(dì)六(liù)郊狼不需要队(duì)友配(pèi)合,适(shì)合单(dān)打独斗,两次隐(yǐn)身(shēn)的容(róng)错率高,基本(běn)上(shàng)想隐就隐,应(yīng)用场景(jǐng)大多是(shì)单刷,个人用(yòng)的(de)比较少,但很多人(rén)爱用,生存能力(lì)是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给(gěi)予(yǔ)团队无(wú)限隐身(shēn),在宗师等高难场景有用(开黑语音能配(pèi)合的情况(kuàng)),如果队(duì)友不需要你(nǐ)去保护(hù),只需要你(nǐ)自己(jǐ)管自己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空(kōng)猎(liè)其实碎(suì)片(piàn)是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿(è)、朦胧(lóng)属于必(bì)带三件(jiàn)套

模组(zǔ)方面就不(bù)做推荐了,这两(liǎng)个金(jīn)装(zhuāng)都属于(yú)对(duì)策特化装备,需要用到这两个(gè)装备的场景基本上都(dōu)是有(yǒu)着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎(liè),清怪,单刷遗(yí)失(shī)用

● 1号(hào)位(wèi)典(diǎn)狱长和渎(dú)职可(kě)以互换,取决于(yú)3号位带不(bù)带金枪(qiāng)

●注意(yì)事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的(de)回(huí)转,其余照(zhào)抄(chāo)即可

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