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夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量(liàng)获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配,所以队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为(wèi)对我们(men)接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第(dì)2个机制是(shì)最(zuì)为重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技(jì)能(néng)为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全(quán)体(tǐ)造成(chéng)伤(shāng)害,这个伤害我觉(jué)得基本(běn)可以忽(hū)略不(bù)计,打(dǎ)不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动(dòng)】当敌(dí)方释(shì)放(fàng)累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个机制(zhì)也可(kě)以选择直接(jiē)无视(shì)。

②第二(èr)个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天(tiān)的圣(shèng)使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制(zhì)。这个机制一定要(yào)去运用(yòng)。

当队伍的(de)队长(zhǎng)为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在(zài)打这个boss前,一定(dìng)要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的(de)战斗才能(néng)够打(dǎ)出(chū)优势(shì)。

同(tóng)时(shí)如果这个(gè)boss机(jī)制为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗器】类(lè夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字i)型,那么就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为(wèi)队(duì)长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成(chéng)了战前准备(bèi),接(jiē)下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完(wán)成战前准备以后,进入(rù)战斗。这个(gè)boss是(shì)多人匹配打的,不(bù)是(shì)单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接(jiē)下来就该了(le)解战斗中的另外(wài)一个(gè)机制。

首先boss一(yī)共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家都(dōu)会去抢之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng),因为(wèi)伤害更高(gāo)的玩家,后面打(dǎ)主体可(kě)以获(huò)得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的(de)伤害不(bù)是(shì)之一(yī)的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成(chéng)左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一个翅(chì)膀,最后(hòu)只会没(méi)有拿(ná)到伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就(jiù)只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和(hé)之一个分(fēn)体(tǐ)阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就(jiù)去打第(dì)2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去(qù)打第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅(chì)膀伤害第1名(míng),才(cái)能(néng)够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段(duàn)的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生(shēng)效(xiào),或(huò)者基本上之一(yī)个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个(gè)阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大(dà)幅度的提升(shēng)加成。最终(zhōng)的(de)奖励也是根据(jù)伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方(fāng)面要结(jié)合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如(rú)果我(wǒ)有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑(lǜ)多(duō)搭(dā)配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后(hòu)队长一定要选择和(hé)boss机(jī)制(zhì)一样的魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没(méi)有(yǒu)关系,就(jiù)按照平(píng)时【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟魂(hún)师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂(hún)师就(jiù)不用太强求(qiú)。

不(bù)用太追求更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的(de)技巧非常(cháng)重要。本人也(yě)是一(yī)民平民玩家(jiā),主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

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