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甘油是用猪油做的吗,食品级甘油是什么做的

甘油是用猪油做的吗,食品级甘油是什么做的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个(gè)开局角(jiǎo)色,之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌(pái)循(xún)环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺(cì)击升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士(shì)一样(yàng) 不要抓(zhuā)太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需(xū)要(yào)拿攻击(jī)牌,但是(shì)拿什么攻(gōng)击牌,需要拿(ná)多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌(méng)新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了(le),总(zǒng)感觉这张攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去(qù)打击(jī)和防(fáng)御)

中和(hé):初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着(zhe)不(bù)错的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层虚弱甘油是用猪油做的吗,食品级甘油是什么做的>

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在(zài)没输(shū)出可抓(zhuā) 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的(de)输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少(shǎo)抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因(yīn)为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸(huò):看(kàn)个人手牌(pái)是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳(quán):前几抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优(yōu)质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的(de)输出牌(pái) 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快速在(zài)一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级(jí)后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为13点(diǎn)

勒(lēi)脖(bó):这张卡前(qián)期费用较高(gāo) 如(rú)果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输(shū)出(chū)不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大(dà)部(bù)分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出(chū)牌 运(yùn)转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运(yùn)转差 可抓 升级(jí)后15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺(quē)丢(diū)牌(pái)可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出(chū)不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或(huò)输(shū)出卡较(jiào)少 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害(hài)用 缺(quē)输出(chū)可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有时(shí)候整局都看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人(rén)的防御会比较少 因为猎(liè)人是一个比较容易运转起来的角色(sè),往往都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好(hǎo)的防御个人认(rèn)为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然(rán)有(yǒu)时候没有(yǒu)这些条件就需(xū)要防御卡来解(jiě)决防御端的(de)需求(绷带(dài)不吃敏捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻(fān):主要还是缺少(shǎo)过牌(pái)抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量(liàng) 对(duì)付心脏可(kě)少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能(néng)够运转的(de)时候 此卡能(néng)带(dài)来很(hěn)好的防(fáng)御端(duān) 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌(pái)中

残影(yǐng):小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升(shēng)级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低估(gū)了这张卡(kǎ)的强度 认(rèn)为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的(de)强度(dù)就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议(yì)带一张,如(rú)果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效(xiào)果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术(shù)大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡甘油是用猪油做的吗,食品级甘油是什么做的足够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好时(shí),可抓,大部(bù)分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑抓 升级(jí)后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人的主要(yào)运转就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包(bāo)。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒(dú)贼的话需(xū)要(yào)的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要(yào)尽(jǐn)可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删(shān)多少。可能最(zuì)后(hòu)打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌(pái),基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端(duān)够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而(ér)不是感觉输出不够一味的(de)拿输出(chū)牌。每(měi)局都按(àn)着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是(shì)否够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是(shì)否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设(shè)性原(yuán)则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信您很快就(jiù)会(huì)碎心,打到(dào)进阶(jiē)20

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