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homework可数还是不可数名词,homework可数吗?housework 呢 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《晶(jīng)核》动作(zuò)的(de)流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性。

《晶(jīng)核》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会的一(yī)员,在阿特兰世(shì)界进行探索(suǒ),寻找(zhǎo)世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出(chū)击,感受在瞬(shùn)息(xī)战局上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立(lì)体(tǐ)箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生(shēng)。在(zài)未知迷途(tú)的冒险征程上,集(jí)结(jié)志(zhì)同道合的伙伴,组队(duì)团战挑战各方势力(lì),运用丰(fēng)富(fù)的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战(zhàn)斗(dòu)体系(xì)。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者(zhě),你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充(chōng)足的(de),开服两个月,已经有(yǒu)两个团本和几种玩法了(le),但(dàn)是最后(hòu)还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团(tuán)本装备加强化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役(yì)两个月的(de)流失率已(yǐ)经很严重了(le)。

二(èr)、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作性(xìng),技能共用一个(gè)按键的设计也很(hěn)合理周到(dào),这(zhè)两点(diǎn)是值得点赞的。

打击(jī)感比(bǐ)较一(yī)般,缺乏拳(quán)拳到(dào)肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平(píng)衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺(shùn)畅。但是当(dāng)大家的职业设(shè)置逐渐凑齐(qí),官(guān)方(fāng)做出改变后(hòu),职(zhí)业操(cāo)作付出(chū)和伤害收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以(yǐ)魔(mó)剑和赏金为(wèi)例,同样是本(běn)命(mìng)全齐,装备分数差不(bù)多的时候,国(guó)王(wáng)精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本(běn)和女王本(běn)的女homework可数还是不可数名词,homework可数吗?housework 呢王(wáng)都爱(ài)来(lái)回走动,而(ér)且经常冻技能导致实(shí)战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基本(běn)上只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时(shí)间,还需要(yào)考虑是(shì)否在残影刷(shuā)新前放其他技能,更别(bié)说是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而大(dà)大降低输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还没(méi)提到(dào)现在最酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压(yā)其他职(zhí)业,10s全(quán)技能清(qīng)空(kōng),有(yǒu)爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的(de),目前最多可以有7个职业,刷图升(shēng)级基本上是每小时一(yī)个号,满(mǎn)级后,每个号会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一次(cì)的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这也是(shì)对平民比较友好的一点,氪度直线下降(jiàng),基本上月卡和大月卡以(yǐ)外的所有道(dào)具都可(kě)以(yǐ)通过搬(bān)砖还(hái)钱(qián)的(de)方式获得(dé),虽然金价一直在(zài)跌,但(dàn)是搬(bān)砖(zhuān)的收入(rù)还是比(bǐ)较高的(de),0氪的(de)天空也(yě)很常(cháng)见。

五(wǔ)、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运(yùn)营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩(cǎi)了,就目前(qián)投诉(sù)最(zuì)多的徽记而言(yán),官方除了不断提高徽记的价格(gé)上限之外,没有任何手段,导致徽记供不(bù)应求(qiú)或者被(bèi)刻意(yì)压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接把(bǎ)各种(zhǒng)中间和偏下的(de)玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计(jì),有明显的(de)账号检(jiǎn)测逻辑(jí),除(chú)非你祈愿,否则掉(diào)落自己装备的概率几乎为零,有时(shí)候才一个多月,魔(mó)剑(jiàn)士仓库六(liù)把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战(zhàn)加(jiā)一(yī)把武器,本命却(què)只(zhǐ)出了一个。有(yǒu)意思的是,大(dà)枪号上出了四把(bǎ)魔(mó)剑, 但是没有一件自(zì)己本命的装备(bèi),两件在元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不(bù)容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让(ràng)你出(chū)金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还(hái)有(yǒu),大深渊的票量是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的(de)ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设(shè)计,这个图(tú)突出(chū)了(le)一个随机性(xìng),没有任(rèn)何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六(liù)、游戏优化(huà)

《晶(jīng)核》的(de)游戏(xì)优(yōu)化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟(zhōng)就烫homework可数还是不可数名词,homework可数吗?housework 呢的不(bù)行,920更新后还时不(bù)时闪出退之外,pc的优(yōu)化(huà)也离谱(pǔ),游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完(wán)全没问题,而(ér)且,这(zhè)个情况(kuàng)完全是(shì)随(suí)机(jī)的,有(yǒu)时候(hòu)是(shì)读条,有时候打(dǎ)本的时(shí)候(hòu),有(yǒu)时候是站(zhàn)街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰(jiàn)级别(bié),其他游戏没(méi)有这个问(wèn)题),都不解决问题(tí),真(zhēn)的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能(néng)放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性,但是游(yóu)戏的运营服务(wù)和游戏优化部分不是很到位,希望官方能(néng)够继续改进,给玩家更(gèng)好的游(yóu)戏体验。

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