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武则天为什么不怀孕,武则天为什么没有孩子

武则天为什么不怀孕,武则天为什么没有孩子 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们需要(yào)照顾(gù)整个城(chéng)市的各种需求(qiú)来扩大发(fā)展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩(wán)家(jiā)们需要(yào)照顾(gù)整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

以人为(wèi)本的工业(yè)革命模拟器(qì)

作为一个时(shí)实策略游戏而言,如果要(yào)事(shì)无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节(jié),可能(néng)数万字也不一定(dìng)够(gòu)(由于(yú)游(yóu)戏内(nèi)没有详细的(de)百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果(guǒ)让我用一(yī)个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那(nà)么就(jiù)是(shì)“以人为本”。

对(duì)于绝(jué)大部(bù)分4X游戏而言,人(rén)力也都是一切的基础——投入(rù)到农业与工业的产出、转化为武装力量或(huò)者培养成艺(yì)术家、科(kē)学家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同样如(rú)此。不过不(bù)同点在于(yú),这款游戏中金(jīn)钱收入也来自于人口——那就(jiù)是“住房”和其(qí)中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的人口和(hé)越(yuè)高(gāo)等级的(de)人口会(huì)产生更高的经济收入。工作类型(xíng)的划分(fēn)则是以资本(běn)主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个(gè)阶段。

想要获得更高的经济收入(rù)用来(lái)维持、建(jiàn)造(zào)和升(shēng)级各(gè)种(zhǒng)设施,就需(xū)要更多和更高级的工作(zuò)人口,但更(gèng)高(gāo)级的工作人口又会带来新(xīn)的需(xū)求,否(fǒu)则人(rén)口增长(zhǎng)也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之(zhī)初只(zhǐ)有1人口,当提供了那(nà)个阶(jiē)层人(rén)口需(xū)要的(de)生活物(wù)资(需要在附近(jìn)建立市场来供应)时,人口就(jiù)会增长:比如(rú)农民需要(yào)工作(zuò)服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛(dǎo)文(wén)明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种(zhǒng)植区域,但基(jī)本是以经济(jì)作物而不(bù)是口粮(liáng)为主。

当玩(wán)家的总人(rén)口增长(zhǎng)到一(yī)定程度(dù)时,村(cūn)庄就(jiù)会(huì)变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市(shì),这种随(suí)着人口(kǒu)增(zēng)长的(de)“自然升本”完成以后,就(jiù)可以把已经达(dá)到(dào)满人(rén)口(需要满足了(le)所有的(de)物(wù)资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产(chǎn)生新(xīn)的工人,并且获得更高(gāo)的单个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层(céng)的工(gōng)作(zuò)人口并不是上位(wèi)替(tì)代,而是分(fēn)工共存(cún)的关系——比如各(gè)种种植和养(yǎng)殖类工(gōng)作需(xū)要农民(mín)、各种作(zuò)坊&矿(kuàng)山等手工操作(zuò)类需要工(gōng)人等等,所以需要(yào)完成的(de)是(shì)一(yī)个整体的(de)人口和居(jū)住(zhù)区域的规划。

在(zài)游戏的最开始(shǐ),玩家大(dà)概还属于一个“水(shuǐ)多了加面(miàn)、面多(duō)了(le)加(jiā)水”的(de)过程中,不过随(suí)着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要(yào)把仓库建成(chéng)一个均匀分(fēn)布的(de)拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都有道(dào)路的状(zhuàng)态,来(lái)避免中(zhōng)后期复(fù)杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要配套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要建设(shè)消防局(jú)和(hé)医院来防范火(huǒ)灾和传染病(bìng)的风险、需要建污水&废物处理设施来(lái)保持(chí)城(chéng)市的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又(yòu)都是体(tǐ)现了“服(fú)务于人(rén)”的(de)以人为本精神(shén):我们可(kě)以在居民住(zhù)房中看(kàn)到满意度的数值,可以针对性的对“红(hóng)脸”的(de)内容作出强(qiáng)化与(yǔ)改进。

长期以来的高(gāo)质量(liàng)内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样(yàng)也(yě)是开发组能力(lì)与态度的重要(yào)展现环节,因为这样(yàng)的游戏基本都是几十小(xiǎo)时才入门,但与此同时重复可(kě)玩性需要更(gèng)多有新鲜感(gǎn)的内(nèi)容来进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推(tu武则天为什么不怀孕,武则天为什么没有孩子ī)出了(le)相当多的额外内容,玩(wán)家(jiā)可以根(gēn)据自己的喜好来选择是否在(zài)自定义模式中启用这些内容(róng)。

装饰(shì)包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期(qī)风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

内容包(bāo):雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞(lāo)宝物)、植(zhí)物园、航道(北(běi)极(jí))

第二季(jì)度(dù):权力王座(zuò)( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第(dì)三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变革(gé)之(zhī)种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快递业(yè)务)、新兴(xīng)世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏(xì)的(de)本(běn)体,以(yǐ)及每一个扩展包内容都(dōu)包含(hán)了(le)一段(duàn)带有教学(xué)性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色(sè)。有(yǒu)一点(diǎn)有趣的地方在(zài)于这些剧本中(zhōng)的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她(tā)的任务依然是(shì)送(sòng)达那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的(de)新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的(de)内容特色呢?这是除了(le)非洲草原风(fēng)情的《狮(shī)子(zi)大(dà)地》以外另一个(gè)具有(yǒu)比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或者(zhě)加勒比海的(de)热带风(fēng)情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文(wén)明》系列也喜(xǐ)欢(huān)把(bǎ)南美这边走(zǒu)独(dú)裁(cái)秩序然后文化(huà)胜利的路线,但其(qí)实整个泛拉(lā)丁(dīng)区(qū)域在(zài)“艺术(shù)”这块(kuài)的优势是真的(de)不明显,加上歌星、球(qiú)星这(zhè)些文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先(xiān)之一点就是(shì)相对于本体而言,居民的工种阶段(duàn)更为(wèi)简洁了。在《新(xīn)兴世界(jiè)》中只有三级,临(lín)时(shí)工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需求也就较(jiào)大的变(biàn)化,比如(rú)劳工的(de)食物(wù)需求包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看(kàn)这个变(biàn)化,这意味着初始种不了香蕉的岛是(shì)强烈(liè)不推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至于出门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一个(gè)岛不能(néng)种啤酒花、西(xī)边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼(téng)。感(gǎn)觉上《新兴(xīng)世界》这一(yī)点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可(kě)供开(kāi)发的(de)有是十多个岛(dǎo),但几(jǐ)个(gè)大(dà)岛都存(cún)在明显的(de)资源(yuán)断(duàn)层(céng),中期开始不(bù)可避免的需(xū)要完(wán)成一些重新规(guī)划的大搬迁(qiān)工作。

除了人(rén)口升(shēng)级阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世界(jiè)》更大的特色就(jiù)是不交(jiāo)税了,收入基本上只能(néng)贸易(还有黑(h武则天为什么不怀孕,武则天为什么没有孩子ēi)市)。这(zhè)对(duì)于游戏前中期(qī)压力还是相当大的,因为这款游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个小时(shí)以后(hòu)的事了。

不过(guò)游戏也存在(zài)一些(xiē)补偿机制,首先就是艺术家这个阶(jiē)层(céng)解锁(suǒ)的制品,都有(yǒu)着相当高的售价(jià),中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱(qián)是相当快的(de)。其次(cì)就是新兴世界不仅包含(hán)了多样化需求的(de)商路,还(hái)有(yǒu)很多临时事件,会增加或者减(jiǎn)少商品价格——这(zhè)一点意义主(zhǔ)要(yào)体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界(jiè)》中(zhōng)居民除了基(jī)本(běn)需求,还有“黑(hēi)市(shì)需(xū)求”,提供黑市需(xū)求的货物(wù),可以(yǐ)额外获(huò)得人口增长(zhǎng),并(bìng)且获得(dé)资金收入,黑市物品在居民(mín)形成规模以后(hòu)收益相当(dāng)可观。不过(guò)需(xū)要先花费比较高的(de)价格从(cóng)旧世界的港口来购买,游戏中看(kàn)到说(shuō)黑市(shì)货(huò)物可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来(lái)可以(yǐ)如何伪(wěi)造......

艺术(shù)家这个(gè)阶层的话,特色除(chú)了体现在各种吃喝玩(wán)乐(lè)的享用(yòng)品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比(bǐ)如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买(mǎi)回几款文物放入(rù)博物馆展出作(zuò)为核(hé)心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没(méi)有(yǒu)玩过,不过目前的版本(běn)比较游(yóu)戏本(běn)体的话,我感觉有个问题(tí)就是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对(duì)而言劳工的产出解锁人(rén)口需求(qiú)基(jī)本都是小几(jǐ)百以内)。但游(yóu)戏中实际(jì)上(shàng)产出还是工(gōng)农(nóng)需求居多,包括(kuò)艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所(suǒ)需(xū)要的(de)种植和加(jiā)工工序也需要大量(liàng)的工农。这样带来的问题就是需要频繁升降级住(zhù)所(suǒ)(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了再降级回来(lái))。这样就带来了一个(gè)和(hé)本(běn)体类似的问题,也就(jiù)是本(běn)作的自动(dòng)化(huà)和(hé)模块化(huà)程度不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太(tài)累(lèi)了(le)。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年(nián)季票形成“完全(quán)体”的(de)《纪元1800》而(ér)言,也许是一个(gè)新玩(wán)家入(rù)手的很好时机(jī):首先不同(tóng)于(yú)4X回合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时(shí)不时出(chū)来和(hé)《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自的(de)领(lǐng)域形(xíng)成(chéng)了(le)制霸。《纪元(yuán)1800》是目前(qián)更好玩的实时策略种田游(yóu)戏之一,罕有对(duì)手。类似的游(yóu)戏可能只有相对更微(wēi)观的《海岛大(dà)亨》,或(huò)者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面(miàn)确实好看(kàn),这一点对比同系列那些比较老的经典游戏十(shí)分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油画风(fēng)格(gé)的游戏插(chā)画,和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大(dà)概是不(bù)分(fēn)伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后就是游戏(xì)的复(fù)杂供(gōng)应链、城市(shì)布局、岛间布局有很多(duō)研究的(de)空间——可能(néng)相(xiāng)对(duì)于(yú)《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下面的(de)管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一(yī)些(xiē),但毕竟这游戏(xì)可以造(zào)巨舰和飞(fēi)艇,还(hái)能放牧和(hé)种田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这(zhè)个系列的新玩家而言(yán),大量的(de)故(gù)事(shì)剧本可以起到(dào)很(hěn)好(hǎo)的引导作用,而(ér)对于(yú)一直在玩的老玩家而言,也(yě)可以(yǐ)体验(yàn)一下年4季票带来(lái)的南(nán)美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中(zhōng)世纪建(jiàn)筑风格(gé)体验。

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