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太阳如果(guǒ)是4点以上点战意值(zhí)使用(yòng),你有概率(lǜ)用不上扶(fú)摇直上的(de)技能,太阴是(shì)有更快的可(kě)能进入星(xīng)鲲状(zhuàng)态,进(jìn)入星鲲的节奏最快,少阴这个和太阳一样(yàng),如(rú)果只(zhǐ)是打个(gè)星官、地煞(shā)这些(xiē)短回合的(de)战

须弥(mí)海门派法宝的前置法宝是:无量经、附灵玉(yù)、汇灵盏和(hé)乾(qián)坤玄(xuán)火塔,须弥海(hǎi)的(de)节奏跟小雷音的相(xiāng)似(shì),都(dōu)是(shì)先用普通的(de)伤害攒(zǎn)一波(bō)节奏,然(rán)后(hòu)再来一波一(yī)个(gè)面伤、一(yī)个点杀(shā)带面的高伤害,太阳如果是4点以上(shàng)点战意值使用,你有概率用不上扶摇直(zhí)上(shàng)的技能,太阴是有更快的可能进入星(xīng)鲲状态,进(jìn)入星(xīng)鲲的节(jié)奏(zòu)最快,同时也是使用(yòng)星鲲(kūn)时法(fǎ)伤更低(dī)的,少阴(yīn)这(zhè)个和太阳(yáng)一样,如果(guǒ)只是(shì)打个星官、地煞这些短回合(hé)的战斗(dòu),可以在没机会出手伤害的时(shí)候使用(yòng)法宝。

《梦幻(huàn)西游手游》须弥(mí)海门派法(fǎ)宝星海(hǎi)佩分析

须弥海(hǎi)门派法宝的前置法宝(bǎo)是:无量经、附灵玉(yù)、汇灵(líng)盏和乾坤玄火(huǒ)塔,和龙宫的一样

须弥海的节奏(zòu)跟小雷音的相似,都是先用普通(tōng)的伤(shāng)害攒一波节奏,然(rán)后再来一(yī)波一个面(miàn)伤、一个(gè)点杀(shā)带(dài)面的高伤害。

所以同(tóng)样的(de)门派法(fǎ)宝也是一样,是加快节奏(zòu)的(de)效(xiào)果(guǒ)

不过小雷(léi)音灵珠满时(shí),不一定非(fēi)得使用一念或一劫把灵珠消耗(hào)掉,

但是须(xū)弥海这个炸(zhà)弹,在手上时不受控制(zhì),要么不(bù)用(yòng)技能(néng),一(yī)用就得是星(xīng)鲲,就算时机(jī)不对(duì),也不得不(bù)用

所(suǒ)以因为技能的机制问题,星海佩使(shǐ)用(yòng)时需要格(gé)外慎重,先上一张表格看(kàn)看基(jī)础的效果,然(rán)后(hòu)我再慢慢分析这个门派法(fǎ)宝

一(yī)、基(jī)础效果(10级)

使用后每(měi)回(huí)合结束时,有30%概率(lǜ)给(gěi)自己(jǐ)补充1/2/3点须弥值,持续5回合(hé)

二、两仪阳属性(xìng)效果

提升等级*0.15法术伤害

三、两仪(yí)阴属性效果

提升(shēng)等级*0.3法术防御

其实很(hěn)多输(shū)出的门派法宝四象(xiàng)和(hé)两仪多少有(yǒu)点相(xiāng)悖,比如(rú)龙宫加强群体法伤能力的(de)两(liǎng)仪却(què)是阴属性

大(dà)唐也是,小雷音的也是,须弥海也一样

四、太阳

如果是4点以上(shàng)点战意值使用,你(nǐ)有概率(lǜ)用不上(shàng)扶摇直上(shàng)的技能,因为他有(yǒu)概率哐哐(kuāng)哐一次(cì)加上(shàng)3点,然(rán)后用完(wán)星(xīng)鲲(kūn)后休息回合(hé)再给你加一次,那么你在持续(xù)期间就(jiù)有可能一直在星(xīng)鲲。如果星海佩没有获(huò)得须弥(mí)值,那么太阳就刚(gāng)好可以发(fā)挥,因为须弥海本身就是一个点杀的法系(xì)门派嘛(ma)

如果(guǒ)在(zài)意的(de)是四象(xiàng)效(xiào)果,那(nà)么(me)尽量(liàng)在战(zhàn)意值低时使(shǐ)用

不过战意值(zhí)低时使(shǐ)用四象效果(guǒ)数值也(yě)较低,顺丰有冷链运输吗现在 顺丰有冷链保鲜运输吗也是存在矛盾点的

五、少阳

这一条(tiáo)相对来说最合理,使(shǐ)用门派(pài)法宝其(qí)实也就是(shì)为了可以更快(kuài)地进入星鲲的节(jié)奏,连(lián)杀对方,增加(jiā)星(xīng)鲲时的法术伤害意义也比较大(dà),因为溢(yì)出的伤害(hài)越(yuè)多(duō)对其他单位的溅射伤(shāng)害也就越高,战意(yì)值越多,使(shǐ)用收益也越大(dà)。但(dàn)如果在(zài)战(zhàn)意(yì)值较低时使用,则可能不能增加

少阳尽量在战意值(zhí)较高时使用,能更快(kuài)进入(rù)星鲲(kūn)状(zhuàng)态同时(shí),增(zēng)加更多的法术伤害

六、太阴

太阴描述我不(bù)清楚具体效果(guǒ)

因为我(wǒ)身边(biān)玩须弥海本来就(jiù)不(bù)多,有太(tài)阴法宝的更(gèng)是没有(yǒu),所以我也没(méi)有办法测试太阴的具体效果(guǒ)(有知情的可以评论区(qū)留言)

这个描述可(kě)能存在三种情况(kuàng)

1、就是法宝基(jī)础效果的叠加,使用法宝后,回(huí)合结束时增(zēng)加的须弥(mí)值由(yóu)三个(gè),概率增(zēng)加到四个

2、由技能产生的须弥值在法宝持续(xù)期间有(yǒu)概率额外(wài)增加一个(如果是这点,应该描述成(chéng):持续期间(jiān),获(huò)得(dé)的须弥值有50%/60%/70%概(gài)率额外(wài)增加一(yī)点,所以可(kě)能性不大)

3、就是类似基础效果(guǒ),但(dàn)是是(shì)独立有(yǒu)概率获得(dé)一点须(xū)弥值(zhí)(如果是(shì)这点,应该描述增加一条:回合结束时/回合开始(shǐ)时,总得(dé)给人家明确(què)获(huò)得(dé)须弥值的时间(jiān)。)

所以(yǐ),如果(guǒ)描述没(méi)有错误的话,应该(gāi)是之一种可能,就是(shì)回合结束(shù)概率增加4点须弥值(zhí)

不管是(shì)哪一(yī)种(zhǒng)吧,总之太(tài)阴是有更快的(de)可能进入星鲲状态,进入(rù)星鲲的节奏最快,同时也是使(shǐ)用(yòng)星鲲时法(fǎ)伤更(gèng)低(dī)的

七、少(shǎo)阴(yīn)

这个(gè)和太(tài)阳一(yī)样,如果(guǒ)只是打个星官、地煞这些短回合的战斗,可以(yǐ)在没(méi)机会出手伤害的时候使用法宝,如果星海佩(pèi)没有(yǒu)获(huò)得须弥值,那么少(shǎo)阳就刚好可以发(fā)挥,如(rú)果获得1点(diǎn)须弥(mí)值,而击水(shuǐ)三千(qiān)4个(gè)及(jí)以上时(shí),技能伤害也更高,所以如果(guǒ)情况允许,更好(hǎo)也是(shì)低须弥(mí)值时(shí)使用

星(xīng)海(hǎi)佩如果不是想使(shǐ)用更快得(dé)使用星鲲技(jì)能是(shì)不建议使用的,比如(rú)泡泡乐园、四周纪(jì)行这些阶段过度准(zhǔn)备时(shí)间(jiān)可千(qiān)万不(bù)要随(suí)便用。

而PVP、地煞(shā)这些,可以在适当的时(shí)候使用,这些战(zhàn)斗的星(xīng)鲲只要自己把握好(hǎo),是可以打(dǎ)死(sǐ)单位的,获得溅射伤害(hài)的

日(rì)常党(dǎng)我比较推荐太阳(yáng),注(zhù)重(zhòng)PK的(de)太阳或少阳都可(kě)以考虑,太阳(yáng)比较(jiào)通用,当面板来用就行(xíng),少阳(yáng)比(bǐ)较需(xū)要一些指挥、操(cāo)作意识

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