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汉语拼音u在什么时候上面加两点,拼音里的u什么时候加点

汉语拼音u在什么时候上面加两点,拼音里的u什么时候加点 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的原神元素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元素(sù)反应是很多玩家(jiā)摸不透的一个机(jī)制,不同(tóng)的元(yuán)素(sù)叠加后能(néng)造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家整理一下(xià),帮助玩家(jiā)更好的理解(jiě)!

原神元素反应攻(gōng)略

元(yuán)素反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神(shén)战斗(dòu)系统(tǒng)的(de)之一步。本文将(jiāng)带你了解元素反应相关(guān)的内容,只讲你需要了解的内容,全程(chéng)干货,先上汉语拼音u在什么时候上面加两点,拼音里的u什么时候加点一张图:

元素反(fǎn)应一图(tú)流

先来(lái)看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤害。超载反应(yīng)造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御(yù)力。超导反应造成(chéng)的爆炸无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌(dí)人附着冰元素(sù)。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若(ruò)周(zhōu)围存在(zài)被水元素(sù)附着的敌人,则(zé)会向(xiàng)周围传导(dǎo)雷元素伤(shāng)害,传导伤(shāng)害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比也(yě)不同。

火元(yuán)素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻结(jié):水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤害不(bù)提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重攻击(jī)在前期体验中主(zhǔ)要表现为双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存(cún)在一定(dìng)的克制关(guān)系(xì),即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深(shēn)渊法师的(de)战斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草(cǎo)元素是(shì)一种非常特(tè)殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素(sù)神之眼(yǎn)的角色,在元(yuán)素反应层(céng)面上,草(cǎo)元素只和火元素反(fǎn)应。在(zài)战斗中则表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们(men)可(kě)以推(tuī)断燃烧反(fǎn)应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风(fēng汉语拼音u在什么时候上面加两点,拼音里的u什么时候加点)和岩

扩(kuò)散:风(fēng)元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造(zào)成原本(běn)的风元素伤害外,还会额外造(zào)成对应转换元素的伤害(hài)。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会生成对应元(yuán)素的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取到晶片时会(huì)生成对应元素护盾(dùn),护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略(lüè)制(zhì)定(dìng)思路

这里仅举几个例(lì)子(zi)来帮大家理解选择(zé)的(de)思(sī)路,具体(tǐ)的选择大(dà)家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载(zài),额外造成火元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外(wà汉语拼音u在什么时候上面加两点,拼音里的u什么时候加点i)造成冰元(yuán)素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水 雷=感(gǎn)电,额(é)外造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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