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母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物终点站2》的谜(mí)题部分比之一(yī)部更难,依(yī)然创意十足,可调查的东(dōng)西(xī)不多,也没(méi)有太(tài)多乱七八(bā)糟的选项扰乱(luàn)注意(yì)力,大部分都可以自己解决。

逃脱(tuō)游戏(xì) 《失物终点站2》,这里是失物终点站,遗(yí)失(shī)物(wù)们最(zuì)终到达(dá)的地点。

本作品是一款以“遗失物”为(wèi)主(zhǔ)题的(de)逃脱游戏,为《失物终点(diǎn)站(zhàn)》的续作,但无需(xū)了(le)解前作便可游戏。

玩家将成为(wèi)列(liè)车员,将忘记自己身份的遗失物(wù)们(men)送回失主身边。

本作品为(wèi)关卡型,解(jiě)开每个关卡(kǎ)的谜题,可(kě)获得(dé)种种道具。

每个关卡都有提示和(hé)答案,即(jí)使是初(chū)学(xué)者也能游玩并通关(guān)。

一、可玩性

《失(shī)物(wù)终点站2》是一(yī)个(gè)小关(guān)卡的解谜游戏,过程相对较短。可能(néng)很多玩家(jiā)会更(gèng)喜欢(huān)解决过程长、多场景关联强的(de)谜题, 但是小(xiǎo)关卡也有(yǒu)它的(de)好处,方便(biàn)简单,而且不烧脑,不会玩着(zhe)玩着就(jiù)不知道要去哪。这个游戏是非常(cháng)典型(xíng)的日(rì)式(shì)温情,恐怖(bù)悬疑谜(mí)题太(tài)多了,这些正面(miàn)的(de)解谜游戏也(yě)是很鼓舞人心的。在(zài)习惯(guàn)于寻求感官 *** 的现代,胆小解谜者的游戏空间其实被大大压缩了,而这(zhè)款游戏既能给(gěi)这些(xiē)爱好(hǎo)者一个喘息的机(jī)会,又能给普通(tōng)玩家疲惫的生活增(zēng)加一些静下心来感受细腻情(qíng)感的时间。

二、剧情分析

《失物终点站2》是一款日系风格很(hěn)强的游戏,游戏中充满了日常的东西,可能每个玩(wán)家在某种程度上都遇(yù)到(dào)过(guò),尤其是手(shǒu)机在口(kǒu)袋(dài)里却找不到,游戏中就是这么真实把这些(xiē)展现出(chū)来(lái)了。最有感触的大概就(jiù)是到最后,就算是(shì)一个遗(yí)失品,也在那一代人的(de)记(jì)忆中(zhōng)留下了小(母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸xiǎo)小(xiǎo)的痕迹(jì),时间匆匆,记忆褪色,但人(rén)是那些年存在过的证明(míng),思想不会褪色(sè)。这(zhè)是一种有趣的叙述方式(shì),在寻找被遗忘的名字和前往站(zhàn)点的过程中(zhōng),看到了(le)一个又(yòu)一个温暖(nuǎn)感人的故(gù)事(shì)。不管珍贵与否,那(nà)些陪伴(bàn)我(wǒ)们(men)很久的宠物和物品(pǐn),承(chéng)载着我(wǒ)们最珍贵的回(huí)忆,我们要好好珍(zhēn)惜。

三(sān)、谜题设计

《失物(wù)终点站(zhàn)2》的谜(mí)题部(bù)分比之一部更难,依然创意(yì)十(shí)足,可调查的(de)东(dōng)西不多,也没有太多乱七八(bā)糟的(de)选项扰乱注意力,大部分都可以(yǐ)自己解决,很(hěn)多解谜游(yóu)戏都把(bǎ)握不了那个度,这个(gè)游戏很(hěn)好的控制了(le)玩家体验和游(yóu)戏难度的(de)平(píng)衡(héng)。只是操作不太顺利(lì),场景(jǐng)数量(liàng)少,导(dǎo)致(zhì)有些谜题解(jiě)了一半(bàn)还需要回顾线索,当你回来(lái)解决谜题的时候,需要点(diǎn)很多下(xià)才能(néng)回到谜(mí)题(tí)上(shàng),这(zhè)个很麻烦(fán),就是那个地铁线路(lù)图,希(xī)望新作(zuò)能在这方面(miàn)有(yǒu)所优化(huà)。

四、总结

《失物终点站2》的画风看起来(lái)很舒服,谜题也是(shì)满有脑洞的(de),会考记忆力(lì)。音乐透露着(zhe)淡(dàn)淡的忧伤(shāng),很(hěn)适合心情和剧情,这个背(bèi)景音乐百听不厌(yàn),真的很棒(bàng)!在《失物终点站2》游戏中玩家可以深刻(kè)理解,珍惜现(xiàn)在,不要(yào)太纠结于过去,既然(rán)有(yǒu)过去,过去总会在(zài)自(zì)己身上留下痕(hén)迹。最后(hòu)一个(gè)彩蛋关通过了,它真的会让人意(yì)识(shí)到,随着(zhe)时间的推移(yí),事物发(fā)生(shēng)变化是必然的,从侧面突(tū)出(chū)了(le)主题,不同的人玩的(de)心情和理(lǐ)解(jiě)都不一(yī)样,这个(gè)游戏就像一首诗。​​​​​​​

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